-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Ну как зачем. Привлечь потенциального покупателя и приучить его закупаться в данном магазине, например, это же повсеместно бывает. К тому же надо понимать, что экономика в Тамриэле пока еще не капиталистическая, в отличии от современного нам реала. Не знаю кому как, но мне лично динамическая система торговцев интересна не столько "хардкором", сколько именно своей динамичностью, а, значит, большей живостью мира.
-
Привлекательность, а не красноречие.
-
Гм, кажется, нет. Судя по всему, краснорение торговцам поднято, что бы нельзя было легко и просто отношение поднять (которое уже, в свою очередь, на цену влияет).
-
Ну, наверное, да. Не работает или сбоит в каких-то определенных условиях?
-
Это либо баг, либо недосмотр, так как для тренеров там специальный скрипт полагается, который значения торговли и красноречия выставляет не по максимуму, а на единицу меньше их третьего по величене навыка.
-
Кстати, хорошая мысль. Молочная кислота - она и в средневековье в Тамриэле молочная кислота.
-
Ээ, нет. Какие источники можно почитать?
-
"Любая стилизация - это ужасно" ©. Да и не сказал бы за "фотореализм". "Мультяшная" графика, например, типа как в Team Fortress 2 или Overwatch, тоже более чем в тренде.
-
"На самом-то деле это был не Бетховен, а Мендельсон: "Песня без слов".Но все равно Чисон был прав ".
-
Есть же - Солстхейм, Морнхолд, особенно финальные их итерации. Толку мало. Перед прокачавшимся игроком надо ставить не линейно усилившихся врагов, а какие-то задачи, решение которых требует приложения усилий. Например, командование отрядом, где необходимо соотрядников сохранить живьем - и, соответственно, скольбы прокачан ты не был бы, это не поможет, если не успеешь защитить соратника или отдашь ему неудачный приказ. Это плохой пример, потому что искуственный идиот в Морре - такой идиот, и чем меньше с напарниками связываешься - тем лучше; но как-то в этом направлении. Можно попытаться как-то тактику противников регулировать. Ну, например, чем больше уровень, тем больше бандитов встречается в одном отряде, и чем выше у игрока репутация - тем сильнее они пытаются как-то противодействовать его специализации. То есть если у игрока высокие магические навыки, у противников появляются заклинания отражения и поглощения маны, а если игрок - рукопашник, то враги вооружаются луками и парализующими спеллами.
-
Спросим шире - а зачем они вообще нужны? "Такая же" - понятие дискуссионное. Фотошоповские фильтры вполне позволяют вполне достоверно имитировать мазки кистью. Да ну?Нейтральным он был в те времена, когда обозначал просто жанр FPS как таковой. От не надо про стимпанк. Его безвкусный китч с понаклееными на нерфы шестеренками и так уже чуть не угробил.
-
Ну давай квакоклоны рассматривать в контексте эпохи. Нет, я пытался в сарказм. Ну вот смотри. В свое время были всякие разные там великие художники. Они там страдали, превозмогали, и всякие разные шедевры рисовали, месяцами. Я сейчас могу взять шайзезеркалку, сделать снимок, обработать его в фотошопе фильтром маслянной мазни, и распечатать на принтере - все это займет минут десять-пятнадцать от силы. Один ли это уровень? О-хо-хо... Окстись, ты сам говоришь, что мы о квакоклоне говорим. Для самоадекватности. Сегодня ты делаешь восьмибитный звук ради восьмибитного звука, завтра берешься за перфокарты, а послезавтра записываешься в мормоны и уходишь жить в лес с медведями.
-
Что такое "в контексте Квейка 1"?Давай все-таки смотреть на контекст эпохи, доступных технологий, известных решений. Художники и программисты Q1 делали выжимали все возможное из доступных им ресурсов, вкладывались по полной. Эти же лабают кривые модельки задней пяткой левой ноги. Один уровень, да. А Гнум тоже ностальгию вызывает? Квака - это вещь в себе, она самодостаточна. Это же - продукт вторичный, имитация. Нельзя пока сказать, что имитация бездарная, но она всеми силами пытается это показать.Вот и вся логика. Угу, эти ребята уже в опасной близости к.
-
Ну а что хорошего?Хорошо ли оно выглядит в контексте? Нет. Графика того же Q1 на свое время - это топ, пик развития технологий, апогей прогресса. Здесь же картинка перенимает самые худшие ее черты, отвергая все, что было прогрессивного, передового. Хорошо ли оно выглядит само по себе? Тоже нет. Тут даже если подходить с позиций лоу-поли арта все очень плохо (а ведь есть примеры как люди из каждого полигона и каждого пикселя текстуры выжимают максимум изобразительных средств). Пробуждает ли оно ностальгию? Тоже нет, ибо см. пункт 1. Это, чорт возьми, все равно, что снимать сейчас черно-белые немые фильмы. Или сочинять музыку в формате *.mid. Или там, не знаю, комиксы печатать в четыре цвета на туалетной газетной бумаге. Самый натуральный эстетизм в гашековском определении. Все это может быть оправдано только если игрушка реально оптимизируется под работу не только на старших платформах, но и на смартофонах, телефонах и программируемых калькуляторов. Я, впрочем, не удивлюсь, если окажется, что тут в каждом отдельно взятом уродце трэйнглов будет больше, чем в целом уровне из Квейка.
-
То ли я че-та не так объяснил, то ли ты че-та совсем не так понял. То есть оснований нет? Псевдо-ретро-графикой.Псевдо-игра.
-
Причем тут Беседка? А почему ты так думаешь? Если убрать "клон Квейка", то что останется? Я вижу тут только игру с искуственно ухудшенной графикой.
-
Тут ведь вопрос в чем - а могут ли вообще добротный продукт сделать люди, которые не способны даже в собственный стиль, а слепо копируют признаки того, что было двадцать лет назад, причем признаки, обусловленные сугубо физичемскими ограничениями. Которые тем ребятам, что двадцать лет назад творили, как раз-таки наоборот - мешали.Карго-культ же натуральный. Будто что-то плохое.
-
Вот именно, о двойных стандартах я и говорю. Сильно подозреваю, что будь это не бэймуви, желающих измерять форму черепашьего носа было бы гораздо меньше. Тезис, антитезис, синтез. Какой там нынче сезон, кстати, играет? "Проблемы с мужем Кертиса", кгхм?..
- 388 ответов
-
- DC Comics\Warner Bros
- Marvel Comics\Disney
- (и ещё 1 )
-
Wrye Mash или TES Tool вроде как умеют чистить GMST в автоматическом режиме. А вот тут и вот тут есть списки этих самых злобных GMST. Так как к набору опыта они не относятся, прям по списку их можно смело вычищать. Странно, вроде ж лежала перепакованая версия MEE со всеми приложеными dll'ками.
-
Первый Квейк вышел, на минуточку, в 1996-ом году. А сейчас как бы уже немножко совсем 2016-ый. Гм, ну да, я считаю всяких инди-хипсторов, насилующих труп пиксель-арта, копродельцами. Разве нет?Это же выглядит как выход на новый уровень - паразитирования на низкополигональности первого 3D, выдавая ее за добродетель. Нафиг эти поддельные елочные шарики, я лучше в оригинал поиграю.
-
Он ее для микроволновок разрабатывает, что ли? Что графика такая копрофильская?