-
Постов
1205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент РЕДМЕНЪ
-
Гм. Я туда тыкался, но очевидно что-то сделал неправильно. Попробую ещё. Как их правильно назначать? Какие где флаги выставлять? Для Скайрима есть понятная инструкция по экспорту из Блендера тут Есть ли где-нибудь подобная для Морровинда? Тут в темах нет ничего такого, в интернетах я также не нашёл; на Тиаруме лежало много обучающих статей, но Тиарум недоступен, увы.
-
Наверное, никто не заметил вопроса после редактирования. Проблема остаётся, импорт/экспорт не работает. ===== Что за ошибку выдаёт Блендер 2.79 при попытке экспорта в ниф-Морровинд? Чего ему не хватает? http://pic.fullrest.ru/upl/t/3jmHuSjp_250x250.jpg Я пробовал пройти по указанному пути, там лежат какие-то скрипты, в которых я совсем ничего не понимаю. Импорт тоже не работает, выдаёт примерно такую же ошибку, только вместо nif_export.py пишет nif_import.py. М.б. каких-либо библиотек не хватает? (Пробовал ставить более старые версии Блендера, результат тот же) Какие настройки при экспорте надо указывать?
-
О новых Знаках. Не упомню всех обсуждений, поэтому парочка глупых вопросов: - У Лорда есть "Снять проклятие 1п" - а... сколько это? Восстановление магии/здоровья 1п - это много; а "Снять проклятие 1п" - оно снимет проклятие или как? - У Любовника в характеристиках есть Идиотия, увеличивающая навыки ловкости, лёгких доспехов etc. Увеличивает - ОК, но почему "идиотия"? Не уловить логику.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Поздравляем, зажигаем! ====== PS. Эл,
-
О, это хорошо, надо глянуть. А как Robert Bodies дружит с одеждой/бронёй из МФР?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А я помню, где читал? Много было пересмотрено всякого. Поставить заново - оно несложно. Сложнее разобраться в новом рабочем пространстве. Вот сидю (с) и разбираюсь. =========== PS: Как быстро вот такую UV-развертку преобразовать в сетку с прямыми углами? Как дугообразный элемент преобразовать в ровный прямоугольник с прямыми углами? http://pic.fullrest.ru/upl/t/3i0a5hNL_350x350.jpg Ответ: выделяем нужные вершины, не снимая выделения, нажимаем клавишу W, в выпадающем меню выбираем "выровнять по оси X" либо по оси Y, что нужнее. Выделять следует одну линию, потом другую, третью... Если выбрать и выпрямить сразу несколько линий, они схлопнутся в одну. ===== Что за ошибку выдаёт Блендер 2.79 при попытке экспорта в ниф-Морровинд? Чего ему не хватает? http://pic.fullrest.ru/upl/t/3jmHuSjp_250x250.jpg
-
Я за три дня (три вечера пытаюсь решить импорт/экспорт, аха) вычитал, что на v.2.8 тоже должно работать. И что теперь, ставить ещё один Блендер или Макс?
-
Да, оно должно бы работать (если ссылка https://github.com/niftools/blender_nif_plugin/releases правильная), но у меня на Блендере 2.8 плугин не пашет, пишет, что требуется обновление до версии 2.8 и стоит большой воскл. знак. И всё, никаких новых строк/возможностей не добавляется. Но... м.б. я смотрю не туда? Потому что в Блендере 2.8 очень много изменений, много новых кнопочек, они поменяли расположение etc etc etc. Если кто-то работает на v.2.8 - как правильно экспортировать, где чего тыкать? Я думаю, что ниф-плугин у меня не пашет, потому что на видеоинструкциях (например, тут: ) вижу, что появляются новые строки/возможности, которых у меня нет. Люди сразу после установки загружают nif - а я не могу. Повторяю пошагово ихние действия - результата нет. Не могу понять причину. Да, спасибо, сейчас попробую, отпишусь.
-
Кто разбирается в таких делах - это то, что нужно? https://github.com/niftools/blender_nif_plugin/releases ====== Спасибо, но смысл в том, чтобы самому научиться делать такие вещи :).
-
Слепил в Блендере 2.8 парочку ваз, чисто чтоб научиться работать. Экспортирую в .obj, оттуда в нифскоп (морровиндский 1.1.3). В нифскопе модель открывается; немного коряво (UVразвертка ломается), но открывается, в принципе с моделью можно работать. Но! Блендер экспортирует версию 20.2.0.7, а Морровинд такое не кушает, в конструкторе новая модель не отображается. Вопрос: как это лечить? Для Блендера тоже нужен особый Nif-плагин? Если да, то где брать, какой версии? И сразу второй вопрос: с какими настройками правильно экпортировать модель для Морровинда, где какие галочки ставить?
-
Да, это фонтанчик под носом корабля, как будто корабль волны рассекает. В игре смотрится неплохо, мне понравилось. Возможно, размеры бассейна действительно великоваты, с более тонкими стенками смотрелось бы лучше? - незнай, тут экспериментировать надо. ===== Кстати, R-Zero пишет, что с модельками можно делать что угодно при указании авторства. Если ты сочтёшь нужным, статую можно было бы попробовать вписать в твою Балмору; заодно поэкспериментировать с размерами статуи/бассейна. В текущем виде для твоего мода статуя велика, на мой взгляд (это я в игре успел посмотреть).
-
Статуя Хлаалу Бревура в Балморе. Заодно добавлены новые диалоги про статую и Бревура. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47557 http://pic.fullrest.ru/upl/t/3cFrcKBT_450x450.jpg
-
Это потому что я башни и арки не оказывал, вот где полный ахтунг и корявость. (Всё оттого, что у них в UV на стыке текстур разный шаг, разная э-э-э... "длина" текстуры: снизу длина условные 1.0 ед., сверху 1.2 ед. В результате текстура сдвигается, полного совпадения рисунка нет и это сразу заметно. С дефолтными текстурами, кстати, тоже заметно, если знать, куда смотреть). Пока склоняюсь к "выбросить", ибо перерисовывать слишком много и лень .
-
Файлы .kf и x.nif как раз отвечают за анимации. Каждый анимированный объект имеет три файла: Vasya.nif Vasya.kf xVasya.nif Названия файлов должны совпадать вплоть до символа и регистра, это важно (!). Связка Vasya.nif - Vasya.kf - xVasy.nif работать не будет. Проверьте, корректно ли скопированы/переименованы файлы для Petya.nif. Возможно, анимации дёрганые из-за того, что часть шейпов удалена? Не видя модели, невозможно сказать точнее. Как правило, они появляются после некорректного редактирования модели, некорректного удаления либо добавления шейпов/нодов. Если шейп удалялся, то настройки материалов/текстур/альфы от удалённого шейпа лишние, их надо удалить насовсем. Если шейп добавлялся, то настройки материалов/текстур/альфы/прочего нужны, необходимо их грамотно прописать, чтобы они встали на своё место. Как это делается... я прямщас не могу указать краткий туториал, но он есть в подборке туториалов от Ежа: https://www.fullrest.ru/files/zapiski-dlya-modostroiteley; по оглавлению можно найти. Есть смысл скачать и почитать, там много полезного по работе с моделями в нифскопе; пригодится в любом случае.
-
Добавьте в адрес текстуры, в самое начало, простое слово textures\ textures\tx_stone_6th_ashstatue.dds textures\Tx_BC_fungusbottom_02.tga textures\rm_e_clothes\rm_exqbroc01.dds ...и т.д.
-
Кому-нибудь нужен ретекстур "грязная штукатурка"? Вот не могу решить, то ли есть смысл доводить эксперимент до ума, то ли получилась гадость и лучше выбросить. (лестницы, цоколи, полы - дефолтные, ещё не нарисованы) http://pic.fullrest.ru/upl/t/3FLplbmJ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/3EUYlL70_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/3GY2hoTz_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/3H9uwElL_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/3IKpfLMA_150x150.jpg В интерьерах оно выглядит примерно так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/3JbsOacK_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/3KFamrtz_150x150.jpg
-
В стилистику ТЕС3 - да, вписывается. Сделать их альтернативой кое-где - была такая мысль; интересно, как ты это реализуешь. (А ещё хорошо бы сделать патч для МФР-версии Балморы. Я ставил на МФР, там работы не очень много, в основном в районе перехода с Торговой площади в богатый район и немножко в Храмовом районе)
-
Это любопытно, но мне не нравятся прутья-пики. Как в тюрьме. Где-нибудь на рынке рабов или военных фортах было бы уместно, а в богатом районе хочется чего-то побогаче и с узорами. (На фри-ресурсах немало решёток, в т.ч. узорных, можно портануть что понравится. Или украсить существующие). Другое замечание - там же места и так мало, куда ещё дворики впихивать? Вдобавок тебе придётся серьёзно переделывать сетку путей, ты догадываешься?
-
Это самый скороспелый конкурс на моей памяти: от заявки до оформления - 2 ч. 22 мин.!!1 Кстати да, Воин-Поэт всем в помощь. Тема трудная. (Тов. модераторы, у кого есть доступ на гл. страницу сайта - м.б. дать объявление на глагне? А вдруг участников-читателей станет побольше?)
-
Ну давай попробуем. С учётом того, что последний пост в теме (мой, кстати) был написан свыше 3 лет назад - у меня сомнения, что каша сварится. Но крупку подсыпать могу. Или воду разлить. Зависит времени и сроков. Оно у нас как выходит по счёту - ТЕС или не-Тес?
-
По моему опыту - команда RA не работает на агрессивных монстров, они продолжают бежать на ГГ. Т.е. подпёртую дверь таким образом не открыть. ===== Насчёт затык с мгновенно респаунящимися мобами - если тела НЕ убирать, то спавниться мобы не будут. ===== Ты решил святого Джиуба лишить работы и заслуженных лавров?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Точно-точно Калия не будет дружить с женским персонажем. Я проверял (и писал об этом). Можно проверить сменой пола в консоли - если переделать на М, то Калия скажет "Наконец-то ты пришёл!". А если взять её в напарницы и обратно сделаться Ж, то скажет "А ты хто?"
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )