Перейти к содержанию

R-Zero

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1099
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент R-Zero

  1. Н-но ведь двемерский металл не ржаве- А, какого чёрта, отличный каламбур. Да и броня тоже. Малаца.
  2. R-Zero

    Dragon's Dogma

    Заглавную тему всё-таки поменяли?
  3. http://forums.bethsoft.com/topic/1584282-relredoran-war-armor-and-sathil-mercenary-equipment/?p=24869760
  4. Лучше бы в обратную сторону двигались, к Редгарду и Баттлспайру, а то как дети малые, ей богу.
  5. Не могу сказать точно, не пользовался. На вид вроде не очень. Есть ещё телеса от Роберта, конечно.
  6. Есть определённый клиппинг, плюс бодипарты левой стороны тела проглядывают сквозь одежду/броню.
  7. Да, не могу найти источник. Наверное где-то на плеббите вычитал, извиняюсь.
  8. Где-то видел упоминание о том, что Садрас ходили под Хлаалу и фактически управляли их военными силами. Вот кстати, оккупировали ли Аргониане Дешаан или просто пожгли там всё да и свалили обратно?
  9. Для изначально синглплеерной игры - самое оно. Ну, либо придётся очень многое переделывать. The flow of time in Mundus is convoluted, with heroes centuries old phasing in and out. Можно завязать механику на поломавшегося Акатоша.
  10. Найс. Не забывай только что Кимервамидиум это по сути фанфик Маробара ненаглядного нашего Сула.
  11. Замечательно. На броне-оружии полигоны можно и не экономить. Будут варианты с другой формой или будешь просто текстуру баннера менять?
  12. Самое близкое по смыслу слово, что приходит мне в голову - "Стрёмный". Понятное дело, так называть его не надо. Можно было бы оставить "Крипер", если бы богомерзкий майнкрафт не привязал к этому слову ненужные коннотации. В принципе бог с ним, наверное лучше всего Ползуном его и оставить.
  13. Благодарю. Можно товарищам из Province Cyrodiil это скинуть?
  14. Мне особо нечего сказать тут. Ребаланс у Холлааджита вышел хороший, желание совместить его с уникальными модельками вполне понятен. По поводу перевода лично я не парюсь по вполне очевидным причинам. С параметров Reach я бы так заморачиваться не стал, сделал бы его одинаковым у однотипного оружия. Посохи действительно стоило бы сделать более чароёмкими. По материалам мысли такие: Хитин: ++вес +скорость -урон -прочность Дерево: +доступность +чаруемость +вес -урон -прочность Железо: + доступность + лёгкость починки -вес Сталь: +урон +прочность Серебро: +игнорирование резиста +чаруемость -доступность -прочность Двемерик: +++прочность -доступность -легальность --лёгкость починки Стекло: +вес +скорость +урон -прочность Эбен: ++урон +прочность -скорость --доступность --вес Даэдрик: +++урон ++прочность +игнорирование резиста --скорость --вес ----доступность Это ориентировочно.
  15. Сделать как в Тёмных Душках, призыв игроков с ограниченными возможностями, да и всего делов.
  16. Там дополнительно ещё один оттенок значения теряется.
  17. Теряется вся атмосфера изолированности, к которой я так стремился и из-за которой, собственно, этот мод и решил сделать. Кто предпочитает удобства - всё равно скорее оценит версию от darkelfguy либо от princess_stomper либо вообще от WH-Reaper, который, оказывается, делал свою практически параллельно со мной.
  18. На утвари дейситительно лучше сэкономить, ибо с геймплейной точки зрения предметы совершенно неважные, а по размеру - маленькие.
  19. Хуул ещё и локальная столица контрабандизма. Не надо, одна из главных концепций моей версии АР - отсутствие транспорта. Less is more.
  20. Во-во. А вообще, конечно, замечательно сделано. Надо будет, правда, хорошенько прошерстить все модели на предмет сравнения с вот этим модом, дабы выбрать что ставить и откуда.
  21. Ну да. Даже по сравнению со стандартной золотой монеткой граней слишком уж мало, так что это действительно специально сделано, имхо.
×
×
  • Создать...