-
Постов
3397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
На оригинальной текстуре видны деревья и статики (пусть не все). Взять хотя бы ту что выложил ты. Видны айлейдские руины. А когда я генерировал сам, то и этого не видно было и деревья не отображались.
-
Это оригинальная текстура? Ты ее из архива распаковал? Если да, то попробуй сам сгенерировать и сравни результаты. Если же сгенерировал сам, то раскажи подробно о настройках конструктора.
-
Есть. Их плохо видно на этом скриншоте, но есть. Даже на этом скриншоте кое-что видно. К примеру к северу от Скинграда. Между Скинградом и Кватчем. К востоку от Имперского города примерно посередине слова Нибенейский. И вообще я знаю, что там отображены именно статики, а не след на текстуре. Так как я сам делал и знаю как выглядит просто след на текстуре и как выглядит статик на карте. Вот сам скачай и посмотри раз не юзал карт сделанных на основе этой. Карта.
-
К примеру вот такая карта. У меня есть такая же, но без надписей. Я их сам потм добавил. Так вот меня интересует как сделана эта карта? А именно как сделано что на ней видно большие статики. Дома и руины.
-
Какой парамаетр в ConstructionSet.ini позволяет открывать КС в нескольких окнах? Все видели цветные карты на которых отображается даже ландшафт. Как их сделать? Максимум что я смог. Это в фотошопе соединить текстуры удаленного ландшафта вместе, наложить их на нифы в Максе и сделать рендер, но при этом не отображаются статики руин и городов.
-
Не, я хочу обычных центурионов ремонтировать, а не братьев терминатора клепать.
-
В соседней теме сказали, что есть плагин на создание двемерских центурионов. Не подскажете ссылку?
-
Открой консоль, кликни по своему герою мышом и напиши addspell 000A9805 или addspell 000A982D Или скачай Новые заклинания 0.3 или M.O.E. - Lock Spells.esp или Modular Oblivion Enhanced v.19.
-
Ищу мод, добавляющий фонари, факелы и т. д., которые можно устанавливать в разных местах. И чтоб они стояли как статики, тоесть если задену их ненароком - они никуда не улетели в сторону.
-
А у меня вот вопрос. На что влияет сжатие? Кроме конечно веса архива.
-
А почему ецп? Должен быть ецм.
-
Если я не ошибаюсь, то 0.93 и не будет конвертить Блад с Трибом. Так как не предназначен. А в Morroblivion.log что-нибуть пишет 0.98 версия Морробливиона при вылете?
-
Rise Вот это для тех у кого (как и у меня) плохо с английским. Машинный перевод форума. Корявенько, но прочитать можно. Руководство по Morroblivion (Загрузка, установка и т.д.) Вот ссылка на оригинал. A Guide to Morroblivion (Downloads, installation, etc)
-
А никто последнюю версию не может залить на ifolder.ru? А то мне с моим интернетом качать с нексуса мазохизм. К тому же без докачки.
-
http://winddancer2003.narod.ru/other4.html Вот тут та самая палатка на Русском.
-
В зависимости под каким созвездием создается ГГ. Сейчас на небе созвездие Тень.
-
Ну если ты хочешь снова запустить Фейсген и переделать лицо, то вводишь в консоли ShowRaceMenu и переделываешь собственно. Дальше, когда все будет готово, не выходя из этого меню, опять открываешь консоль (это нужно чтоб активизировать возможность сохранять игру) и собственно сохраняешь игру. Либо быстрым сохранением или если не получиться, то не закрывая консоли через главное меню. Затем перезагружаешься. Эти шаманства с сохранениями нужны для того, чтоб у тебя не сбросились Хар-ки героя в стандартные после нажатия клавиши "Готово". Или можно при помощи программ редактирования сейвоф перебросить морду твоему герою из другого сейва.
-
Нашел причину. Вопщем я забыл отключить мод который не имеет esp или esm файлов а именно интерефейсный - моя сборка в bsa архиве. Хотя раньше я с ним играл все нормально было, может он конфликтует с тем что еще в папке лежит.
-
Не понял. В чем в этом? Игра вся от 1С. Что Острова, что Рыцари девяти, что сам Обливион. Раньше ведь такого не было. Хмм... До переустановки игры.
-
А я почему, то не могу пить зелья. Сразу выкидывает из игры. Пробовал отключать все плагины. Даже в древних сейвах такой баг есть. Че такое? Игра от 1С+SI не Золотое издание.
-
Вообще не понимаю надобности этого инвалидатора. Все всегда работало без него. Хоть новый плагин хоть ретекстур или замена мешей. Хоть в папки пихай хоть в bsa-архивы. А теперь по делу. Если хотим чтоб то что мы наложили в bsa-архиывы нормально работало, то придется перелопачивать все меши на предмет небольшого бага в путях к текстурам. А именно знак / придется менять на \. Теперь объясню почему. Мешу наплевать через какой из этих знаков записан путь к текстуре, в папках, если все на месте он их найде, но если текстура лежит в bsa-архиве он ее не найдет, так как там пути записаны через знак \. Так что товарищ eyeofthestorm возможно ваша проблема именно в этом. Еще есть утилитка TES4FILES (где взять понятия не имею, давно было), которая может эти бажки в мешах поправить автоматически. Она сканирует esp-файл (что мне не нравится, так как таким макаром не факт что она подцепит все файлы, а для просто реплейсеров и подавно не подцепит, так как у них как правило нет esp-файлов) и ищет в папках его ресурсы и дальше исправляет эти баги, а также может запаковать в архив.
-
А в базе посмотреть не судьба? http://www.fullrest.ru/plugins/armors/morr...Outfits_1C.html http://www.fullrest.ru/plugins/armors/morrowind/J_ninja.html
-
А у меня вот такая ситуевина на 8800GT: Morrowind Script Extender v0.9.3 Morrowind Graphics Extender (v3.3.2 DEBUG) MWSE Copyright (C) 2003-2007 FreshFish copyleft GPL This program is free software, licensed according to the GNU Public License, and comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY. Visit http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html for details. MWSE contributers: cdcooley, Fliggerty, Tp21, Timeslip and probably others MGE contributers: Shon, Scanti DLL injected MWSE: Disabled MME: The direct input device has been wrapped MGE: Hooking fopen function pointer MGE: The Direct3D8 device has been wrapped MME: The direct input device has been wrapped MME: The direct input device has been wrapped DistantLand init Вопщем дистанд ленд не работает ни в каком виде. Только в отключенном.