-
Постов
3382 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
В Балморе вообще остановка дурацкая. С нее только под левитацией или увеличенной акробатикой можно в Страйдера залезть. Надо ее выше делать, как в Альдруне.
-
Навесы со стульчиком. А то и в дождь и пепельную бурю стоят бедолаги. И факелы с фонариками.
-
А зачем фонари на стоянке включать. На стоянке свои должны быть. Да и вообще порты надо благоустроить немного, а Альдрунский вообще модель пошире сделать.
-
Версия вторая. http://pic.fullrest.ru/upl/t/uozHBxZ5_150x150.jpg
-
Шериф, а девочки в борделе хорошие?
-
А я вот что подумал. Пусть будут такие, сякие и еще кое-какие. Ну то есть и с платформой и просто с сетью.
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/uZHfM2Iv_150x150.jpg Мы же поровну на обе стороны навесим. А платформы в панцирь вмуровать или подвесить лучше?
-
То есть я ничего не умею хочешь сказать? Так так. Все, я оскорблен и подавлен. Где моя петля. http://forum.rpgarea.ru/public/style_emoticons/default/petlya.gif
-
Удлини их в месте крепления к корпусу и отрываться не будут.
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/u25bzKy6_150x150.jpg
-
Да и чтоб создать впечатление, что общественным транспортом ездит не один Нереварин, неплохо бы рандомно сделать, чтоб просили подождать пока погрузка закончится или пока пассажиры наберутся.
-
А как насчет ремоделить страйдеров по концептам (обвесить там ящиками и все такое)?
-
Действительно так хороша игра? А то я даже не нюхал ее. Кое-кто обзывают ее хардкорным дрочевом.
-
OpenMW. Новый движок для Морры, но не допиленный. Правда говорят вполне играбелен.
-
Какие тут эксперты в курении и употреблении собрались.
-
А папье маше с нормал-маппингом, на мой взгляд, смотрится гораздо лучше. С http://pic.fullrest.ru/upl/t/jvuVrr7u_150x150.jpg Без http://pic.fullrest.ru/upl/t/eFMWiUqR_150x150.jpg
-
Может пару мини квестов сделать для пары торговцев и ГГ станет спец клиентом или просто после квеста деньжат им подкинуть.
-
А кстати команда OpenMW говорили почему к у них такой относительно нестандартный подход к маппингу? Ведь проще было бы мододелам тырить текстуры из Облы или Ская (и Ведьмака3), если бы маппинг был по их образцу. Или у создателей есть веские причины, чтоб было так? PS Еще я заметил вот что. Пример. Если скажем кираса имеет рукава (как я делаю в своих реплейсерах), занимающие слот UpperArm, и наплечник занимает этот же слот. То в Морре будет отображаться тот, который одет последним, а в OpenMW наоборот тот, который одет первым. Не критично но все-таки.
-
Страдать.