-
Постов
3379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Надо сделать тогда, чтоб стоимость проезда зависела от размера багажа, то есть от веса инвентаря. Только как это сделать?
-
Ты хотел сказать "на себя", так как кольцом, зачарованным на призыв доспехов на постоянку, надетым на непися, вполне получается.
-
На картинке же. Вот отсюда.
-
Можно и сократить, если актер прыжками будет туда добираться.
-
Создатель "Ходячих мертвецов" взялся за сериал по "Хроникам Амбера".
-
А тут ка-нибудь блестючесть добавляется на модели? А то пробовал цивилизованным способом через карты спекуляра и альфа-канал нормалей, но не блестит. Или по старинке как в обычной Моррке?
-
Дальше полагаю начнется http://forum.rpgarea.ru/public/style_emoticons/default/girl_f.gif.
-
Возможность цитирования с нескольких страниц используется почти никогда. Лучше бы возможность цитирования выделенного текста одной кнопочкой.
-
А зачем на форуме две кнопки цитирования дублирующие друг друга или я что-то не понимаю?
-
Скина и в Максе нет. Там модификатор Physique. Видимо делал по древнему мануалу, для Макса 4 и официального экспортера от беседки (или кто там его им делал.)
-
Да. ПКМ по тому что хочешь подвигать Translation/Edit. Translation/Apply сбросит координаты к нулю. Посмотрел модель. У тебя как я понял Макс 2009 и НифтулсПлагин. Тогда привязку надо делать не через Physique, а через Skin (а еще проще через SkinWrap, а потом вручную допиливать в Skin). Собственно из-за этого и кираса взлетела, так как не привязана. Модификатор Physique использовали в древние времена с Максом 4.1 и экспортировали при помощи плагина, с которым работала сама Беседка. Так импортируется вместе со скелетом (он есть в самом ниф файле), хоть и не такой красивый и разноцветный как если в Максе его создать. Так что импортируешь ББ модель (в результате на ней будет Skin, как и нужно) и с нее через SkinWrap перетягиваешь привязку на Свою модель. Добавляешь модификатор SkinWrap своей модели, кликаешь кнопку Add, потом по нужным частям ББ и жмешь внизу кнопку Convert to Skin и в нем уже вручную допиливаешь.
-
Через нифоскоп поправьте расположение кирасы. Тоже такое бывало. Справлялся опытным путем, двигая туда-сюда. А файл можно залить куда-нибудь еще. На какой-нибудь яндекс диск и ссылку дать. А то как-то на ощупь гадать сложно. А импортировать ниф-файл в Макс не получается? Нут тут могут быть неправильны цвета материала. Опять можно в нифоскопе поправить или в Максе в настройках материала. Опять же гадание на наощупь. http://www.fullrest.ru/forum/topic/39346-modeli-ezha/ http://www.fullrest.ru/forum/topic/38501-morrovind-i-razlichnie-mappingi/ Пока вот.
-
Лучше консоль и электричество всю не тратится.
-
У меня Idle нет. Я же говорю, что привязку не трогал, а нет сиськи поправил, там жуть какая-то была. Ну либо к GOTY поправили, либо нифплагин корежит. Вообще скинь все файлы паучихи из твоей версии Облы. С анимацией когтей я сильно не разбирался. Импортировал как импортировалось (а импорт анимации в нифплагине глючный, рандомно может любую кость склеить). PS И вообще хватит баловаться игрушечным нифоскопом. Устанавливай давай Блендер или Макс и изучай. А то чую пропадает в тебе потенциал к 3D.
-
Скелетную привязку я не трогал, занимался только анимацией, так что это к беседке. И цветные пятна тоже убрал (я обновляю архив время от времени). В последний раз исправил анимацию нокдауна и умирания и какую-никакую модель тени добавил. За звук спасибо. Будет время надо будет их расставить по анимации. И еще анимаций каста заклинаний не добавил. Там система какая-то хитрая.
-
Ведьмак 3: Кровь и Вино.
-
Даэдра Паучиха Скажем так, недо-альфа. Анимацию допиливать надо, а послезавтра наступает КиВ. И попробуйте на OpenMW. У меня почему-то нет паучихи в назначенном месте (в локации ToddTest), через OpenMW если запускать. И лог ничего по этому поводу не объясняет. Может новую игру надо начать. И еще у меня в Обле нет звуков для Idle анимации. Может у вас найдется.