Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Надо сделать тогда, чтоб стоимость проезда зависела от размера багажа, то есть от веса инвентаря. Только как это сделать?
  2. Ты хотел сказать "на себя", так как кольцом, зачарованным на призыв доспехов на постоянку, надетым на непися, вполне получается.
  3. CemKey

    Overwatch

    http://i.playground.ru/i/15/96/77/10/pix/image.jpg
  4. Можно и сократить, если актер прыжками будет туда добираться.
  5. CemKey

    News

    А я уже готовлюсь к худшему.
  6. CemKey

    News

    Создатель "Ходячих мертвецов" взялся за сериал по "Хроникам Амбера".
  7. А тут ка-нибудь блестючесть добавляется на модели? А то пробовал цивилизованным способом через карты спекуляра и альфа-канал нормалей, но не блестит. Или по старинке как в обычной Моррке?
  8. Дальше полагаю начнется http://forum.rpgarea.ru/public/style_emoticons/default/girl_f.gif.
  9. Возможность цитирования с нескольких страниц используется почти никогда. Лучше бы возможность цитирования выделенного текста одной кнопочкой.
  10. А зачем на форуме две кнопки цитирования дублирующие друг друга или я что-то не понимаю?
  11. А мне вот как раз под утро приснилось, что я на экзамене и не знаю ответа (что-то там из истории химии и из литературы). Даже в открытую со смарта гуглил и не нашел ответа.
  12. В смысле начнутся уличные беспорядки? Тогда я дома останусь и буду клеить из картона машинки и самолетики.
  13. Скина и в Максе нет. Там модификатор Physique. Видимо делал по древнему мануалу, для Макса 4 и официального экспортера от беседки (или кто там его им делал.)
  14. Да. ПКМ по тому что хочешь подвигать Translation/Edit. Translation/Apply сбросит координаты к нулю. Посмотрел модель. У тебя как я понял Макс 2009 и НифтулсПлагин. Тогда привязку надо делать не через Physique, а через Skin (а еще проще через SkinWrap, а потом вручную допиливать в Skin). Собственно из-за этого и кираса взлетела, так как не привязана. Модификатор Physique использовали в древние времена с Максом 4.1 и экспортировали при помощи плагина, с которым работала сама Беседка. Так импортируется вместе со скелетом (он есть в самом ниф файле), хоть и не такой красивый и разноцветный как если в Максе его создать. Так что импортируешь ББ модель (в результате на ней будет Skin, как и нужно) и с нее через SkinWrap перетягиваешь привязку на Свою модель. Добавляешь модификатор SkinWrap своей модели, кликаешь кнопку Add, потом по нужным частям ББ и жмешь внизу кнопку Convert to Skin и в нем уже вручную допиливаешь.
  15. Через нифоскоп поправьте расположение кирасы. Тоже такое бывало. Справлялся опытным путем, двигая туда-сюда. А файл можно залить куда-нибудь еще. На какой-нибудь яндекс диск и ссылку дать. А то как-то на ощупь гадать сложно. А импортировать ниф-файл в Макс не получается? Нут тут могут быть неправильны цвета материала. Опять можно в нифоскопе поправить или в Максе в настройках материала. Опять же гадание на наощупь. http://www.fullrest.ru/forum/topic/39346-modeli-ezha/ http://www.fullrest.ru/forum/topic/38501-morrovind-i-razlichnie-mappingi/ Пока вот.
  16. Ну да. Характеристики неписей и кричеров в сейв записываются. Сам недавно столкнулся с этим.
  17. Лучше консоль и электричество всю не тратится.
  18. Смотря как и что привязываешь. Если что-то в стиле ванильных одежд и доспехов то... А если что-то типа Беттер Бодиз, то устанавливай Блендер или Макс и изучай. Уроков море для них. А через нифоскоп то наверное можно привязать, но занятие для мазохиста.
  19. Ъ: в России появятся смартфоны на отечественной операционной системе.
  20. У меня Idle нет. Я же говорю, что привязку не трогал, а нет сиськи поправил, там жуть какая-то была. Ну либо к GOTY поправили, либо нифплагин корежит. Вообще скинь все файлы паучихи из твоей версии Облы. С анимацией когтей я сильно не разбирался. Импортировал как импортировалось (а импорт анимации в нифплагине глючный, рандомно может любую кость склеить). PS И вообще хватит баловаться игрушечным нифоскопом. Устанавливай давай Блендер или Макс и изучай. А то чую пропадает в тебе потенциал к 3D.
  21. Скелетную привязку я не трогал, занимался только анимацией, так что это к беседке. И цветные пятна тоже убрал (я обновляю архив время от времени). В последний раз исправил анимацию нокдауна и умирания и какую-никакую модель тени добавил. За звук спасибо. Будет время надо будет их расставить по анимации. И еще анимаций каста заклинаний не добавил. Там система какая-то хитрая.
  22. Ведьмак 3: Кровь и Вино.
  23. Даэдра Паучиха Скажем так, недо-альфа. Анимацию допиливать надо, а послезавтра наступает КиВ. И попробуйте на OpenMW. У меня почему-то нет паучихи в назначенном месте (в локации ToddTest), через OpenMW если запускать. И лог ничего по этому поводу не объясняет. Может новую игру надо начать. И еще у меня в Обле нет звуков для Idle анимации. Может у вас найдется.
×
×
  • Создать...