Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Для нового скелета нужна новая анимация, так как старая передвигает кости в дефолтное положение.
  2. Ну, исказится не дико, а примет стандартные параметры. По логике, да, нужно под новый скелет сделать новую анимацию, но в Морре столько подводных камней, что черт его знает.
  3. http://youtu.be/8Af6U6VLzcY На видео модель куртки как-то необычно просвечивает сквозь статики. Единственный способ, которым мне удалось исправить сей баг, это увеличить число полигонов через Tessellate. С привязкой все нормально. Пробовал экспортировать и импортировать в разные форматы, даже через Нифоскоп. Что делать не знаю. Пробова более старые нифтулзплагины.
  4. Анимация всё равно приведет кости к исходным положениям. А scale работает, потому что в анимациях он не используется.
  5. Ты где брал реплейсер?
  6. Создаешь глобальную переменную Gameplay\Globals типа Short. В результатах топика пишешь Set глобальная переменная to 1, а в условиях гритинга глолобальную переменную равно 0.
  7. Ну если топик не добавляет запись в журнал, то через глобальную переменную.
  8. Скрипт я исправить не сумею, но могу сделать всё это в ручную. Или объяснить этому человеку, что нужно сделать, но языковой барьер.
  9. Скрипт для создания коллизий ужасен. Они получаются столь полигональными (потому что по сути в коллизию превращается сама модель), что есть риск превратить игру в слайд шоу. Чем не понравились коллизии от исходных моделей Облы и Морра?
  10. А что если в папке с игрой заменить файл Binkw32.dll на более новый. У меня стоит 1.8.19.0. Это новей даже чем Обловский.
  11. Раз количество и нумерация вершин одинаковые, то можно сохранить данные скина модели _0 в файл (Раздел модификатора Skin - Advanced Parameter) и импортировать из этого файла в модель _1. Дерево и порядок нодов тоже должны быть идентичны или все летит к чертям.
  12. Кстати, вроде в Морке есть инфа, что с вварденфелла именно скальные наездники выперли драконов.
  13. У простого MGE были проблемы с alt+tab и полноэкранным, а у MGE XE нет.
  14. Не понимаю, а в чем связь? Игра и в полноэкранном режиме отлично работает.
  15. Что-то в упор не вижу где там FPS Optimiser и как его отключить. Ткните пальцем.
  16. Я не хочу ставить костыли, а хочу исправить баг.
  17. Win7 x64 TalkyMorrowind MGE XE. MCP 2.0. Если видимость в настройках игры сделать меньше, то начинается вот такая фигня. На максимуме это почти не заметно. http://youtu.be/FDbLWRVZeRA
  18. Можно при помощи Wrye Bash. Скачать можно здесь.
  19. Крез, а у тебя там не стоит только для чтения в свойствах папки? Или может попробовать от имени админа запускать. Или может в Program Files игра установлена? А вообще создай текстовый файл с любым текстом (обязательно поставь какой-нибудь один знак, хоть единицу) и смени ему расширение на esp. Конструктор поругается, что он какой-то не правильный, но ты не обращай внимания и загружай (главное Skyrim.esm не забудь поставить галочку) и можно пользоваться.
  20. Будет время, специально для тебя сделаю. Только скажи что к чему приделать.
  21. Железная броня. Ламеллярная броня. В первом посте обновлен полный архив утеплений.
  22. Это говорят от драугров можно заразиться этим. Как? Понятия не имею. Как-то получилось.
×
×
  • Создать...