Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    944
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. MGEXEgui.exe Настройте разрешение 1920 на 1080. Или измените масштаб интерфейса так чтоб влезало.
  2. Если имбового оружия мало, то проще будет сделать вручную без таблиц, то есть открыть файл плагина, найти эти оружия и вампиров и исправить их статы на приемлемые. Затем сохранить плагин. То есть это будет ваша исправленная доработанная версия плагина, без патчей совместимости которые и не нужны по сути, мод-то древний и обновляться уже не будет.
  3. Завтра выйдет новый мфр, в котором это поправят. Потом я сделаю патч для оружия и брони.
  4. Если надо отбалансить оружие и броню, то это относительно легко сделать. Для этого вам придётся приложить немного усилий, поработать в экселе и сделать точно такую же таблицу как для оригинального оружия и брони. Для оружия например, надо заполнить 5 столбцов - ID, название, вид, материал, маг (является ли вещь магической). Все остальные параметры расчитаются сами. Или просто дать мне есп. и таблицу с этими 5 заполненными столбцами для новых вещей - я импортирую данные и сделаю патч для вашего древнейшего несовместимого с ТР плагина) Если же надо отбалансить спеллы и существ - то только вручную по каждому в КС.
  5. Хм... не должно быть никаких дробных значений если магический эффект повышения/понижения закончился. Попробую воспроизвести.
  6. Это движковый баг округления. Проверьте через консоль своё истинное значение подсвеченной характеристики - оно должно быть правильным не взирая на подсветку. И я не знаю почему в гильдиях считывается какое-то другое значение.
  7. Да, максимальный замах. Ограничивать сброс перков во время выхода первой версии, когда все хотят попробовать всё, не стоит. Это потом, да ещё и надо продумать, чем платить за сбросы. По числу - например, чистейший маг возьмёт все 90 перков - 80 профильных и ещё 10 важнейших из прочих характеристик. Воину ещё проще - надо просто определиться со своим любимым (ну может двумя любимыми) типом оружия, типом доспехов - и качать эти ветки, попутно собирая все физические статы.
  8. Версия баланса не окончательная - можно точечно регулировать базовую цену каждого перка, делая скидки - в итоге цена может оказаться бесплатной. Посмотрим, как будет играться, какие перки заслуживают скидок, а какие наоборот - дополнительного повышения стоимости. Когда тестировал - вдоволь побегал и магом, и воином вообще без перков. Вывозил чисто за счёт скила и сета крутых шмоток. Побегал и в читерском режиме со всеми перками сразу - терминатор терминатором. Но при этом всё равно мог огрести от крутой толпы)
  9. Про экстра каст и зарядку есть в старом руководстве, это новые геймплейные механики. Магия мгновенной природы - это например любой урон, любое восстановление. В отличие от магии длительной природы (баффы и дебаффы) - про это тоже есть в руководстве.
  10. 1) правильно. Но: 2) Перки характеристик стоят 1 если они входят в две ваших основных характеристики. А если не входят - стоимость 2. Патч совместимости с новым мфр будет нужен как минимум по части оружия.
  11. 1) список навыков: http://esolog.uesp.net/viewSkills.php калькулятор билдов: http://en.uesp.net/wiki/Special:EsoBuildData?filter=mine сеты: https://teso-sets.ru/ 2) Хватит на всё - аддон на скайшарды. 3) Установи аддоны, установи макросы, учи крафтовые трейты смолоду.
  12. Чтобы приблизительно ориентироваться - можно хоть сейчас играть с ссобщениями - там весьма детально расписано что из чего получается. А полноценное описание... думаю, дней через 10. А сперва надо запилить версию для буржуев.
  13. Наконец релиз! https://www.fullrest.ru/files/4nm/files ЧИМ 2.0 Новая игра желательна, но не обязательна. Если хотите продолжить со старого сейва, то не спешите ставить 2.0. Сперва зайдите в игру, поставьте в настройках Сброс класса и Сброс перков, загрузите сейв, убедитесь что все абилки удалились, снимите с себя весь шмот, сохранитесь, выйдите из игры. Зайдите в папку Data Files\MWSE\mods и удалите оттуда все компоненты ЧИМ-мода. И только после этого можно копировать файлы версии 2.0 Руководство пока не обновлялось, так что инфа в нём касательно формул игровых механик устарела. Хотите разобраться во всём - открывайте эксельную таблицу с перками и изучайте. Главное что нужно знать о перках - это их цена. 1 - если навык в главных 2 - если в важных 3 - если в маловажных +1 штраф - если и Главная и Вторичная характеристика навыка не являются одной из двух ваших основных характеристик (если хоть одна из них является то штрафа нет) +1 штраф - если ваша специализация не совпадает со специализацией навыка. Есть талант к навыку у героя - и перки из его ветки будут стоить по 1. Нет таланта - стоимость растёт вплоть до 5. Всего перкпоинтов 100 - как и уровней. Билдостроение стало как никогда серьёзным. А манчкинству пришёл конец.
  14. Будет совместимо. Однако надо будет включить в настройках опцию удалить все перки, сохраниться, загрузиться, снова сохраниться, выйти из игры, удалить из своей папки с мвсе-модами все чим-моды, и только потом копировать файлы новой версии.
  15. Уязвимость должна идти первым эффектом чтоб сработало сразу
  16. Он для того чтобы вновь раздавать болезни тем, у кого их нет (если вдруг нереварин вылечит или ты уберёшь в своём плагине). У тебя выхода 2 - либо статов наваливать, чтоб перебить эффекты болезней, что топорно но действенно, либо делать нормальный скрипт на луа, что муторно.
  17. Начинаются полномасштабные работы по созданию ЧИМ-мода 2.0 Вас ждёт новая ролевая система билдостроения на основе перков - круче чем в скайриме и фалафеле вместе взятых!
  18. Это вообще не так работает (да, тестировал). Можешь создать двух волков с 50 урона, у одного 10 силы, у другого 250 - и убедиться. Это как Моргенштерн с костяными шипами а не стальными - от этого и считать
  19. Ящитаю, надо применить такой метод. 1. За основу всего берём рубящий урон лонгсворда 20. 2. Представляем что чувак вместо лонгсворда наносит удар отрубленной когтистой лапой волка. А потом клыком алита. А потом рогом кагути. Думаю, урон будет намного меньше. В общем, надо соотнести основной поражающий элемент зверья и монстров с реальными оружиями. И параметры урона у мобов проставлять в полном соответствии с их "вооружением". К примеру, решили что клык алита это как толстый кинжал, но не как меч, то есть примерно 15. Значит ставим в первой атаке алита числа 1 - 15. 3. Разумеется урон будет довольно низким, поэтому до реалистичных параметров надо бы довести его ровно тем же образом как и в реальности - огромными значениями звериной силы. Это бы сработало на нпс. Но это НЕ сработает на зверье. У движка другие формулы, сила просто не учитывается, единственный способ её учесть - это изменить событие урона с помощью луа. 4. Поэтому пока предлагаю добавить колонку для каждого моба, в которую запишем чистый урон их основного "оружия". А затем, подгоночным глобальным коэффициентом будем вычислять итоговый урон путём перемножения базового урона на этот коэф. К примеру если решим что коэф =2, то формула сама проставит алиту 1-30 урона. А если завяжем коэф на 1 + Сила/100, то формула проставит ему уже 1-36 (120 силы)
  20. Только не перегибай с тоннами хп как любят васи. Лучше грамотно накидывать брони и резистов если надо создать затанкованного моба.
  21. И то и другое и третье влияет на маг.крит. По братанам дагота - резисты да, забыл поднять, исправлю. В остальном они сильнее поднявшихся спящих - и по статам, и по набору спеллов (если только какой-то другой мод не вернул их к ванильному состоянию)
  22. Пора обновить сборку, пересобрал архив. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files При обновлении со старых версий зайти в папку Data Files\MWSE\mods и удалить оттуда папки: AntiWitcher ChimArmorer Beauty Scrolls Основные изменения: * Замена системы крита на более продвинутую (описание обновлено) * Ребаланс ребаланса всего оружия. Ещё больше точности, в особенности это касается тяжёлых пушек. Таблицы обновлены. * Наконец-то доведён до ума дэш-эффект, теперь реально приятно пользоваться. А также куча мелких правок и улучшений кода
×
×
  • Создать...