Перейти к содержанию

bobik116

Граждане
  • Постов

    1064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bobik116

  1. Pretorius, а 7-ка, как я предполагаю, тоже 32-х разрядная? Если да, то игру установить не получится. Дело в том, что M[FR] 4.0.56 beta.exe вначале на компьютер устанавливает M[FR] Launcher.exe ( установщик-обновлятор игры), а M[FR] Launcher.exe устанавливает и обновляет игру. А M[FR] Launcher.exe написан на 64-разрядной Java 11, и он не запустится ни на 32-х разрядной XP, ни на 32-х разрядной 7-ке. Можно попробовать сделать следующим образом: на другом компьютере, где есть 64-х разрядная Windows 7 или 10 установить, обновить и настроить игру. А на этом компьютере установить самостоятельно Morrowind + Tribunal + Bloodmoon, при помощи оригинальных дисков, для того, чтобы данные игры прописались в реестре Windows. Потом самостоятельно установить Morrowind Code Patch и Morrowind Graphics Extender XE. А потом скопировать папку Data Files (находится в папке с игрой, в ней находятся ресурсы и моды игры) с другого компьютера(на котором была установлена сборка) на этот. Потом подключить моды в Morrowind Launcher.exe и можно играть. Правда, для дальнейших обновлений игры снова нужно будет обновляться через первый компьютер, а потом снова переносить папку Data Files. Я таких переносов не делал, так как у меня не было такой необходимости, но по логике, должно всё нормально работать.
  2. vladperc, я посмотрел скриншот, стражники почему-то называются "охранниками". В моёй игре у стражников есть руки, но стражники называются "имперские стражники", а не "охранники": http://pic.fullrest.ru/upl/t/BOH1ou00_150x150.jpg и даже шлемы у них выглядят по другому. А "охранники" почему-то не попадаются. А в игру случайно не был установлен какой-нибудь кряк? Или может игра была установлена поверх старой версии? Если ничего такого с игрой не было сделано, то файлы игры можно исправить, проверив целостность файлов сборки: http://pic.fullrest.ru/upl/t/BPkqsSCA_150x150.jpg А если игра была установлена поверх старой, то её нужно удалить, и уставить заново начисто.
  3. pitkon, главное не устанавливать в C:\Program Files, так как файлы игры не имеют цифровых подписей. А в С:\M[FR] или, например, С:\Games\M[FR] можно устанавливать, в таких папках игра нормально работает.
  4. deazlord, игровой сервер и сайт расположены в Германии. Может действительно стоит попробовать скачивать игру через прокси/ВПН, как написал выше Марк К. Марцелл, а то вдруг провайдер блокирует зарубежный трафик или ещё что.
  5. Mnim, совершенно верно. Mnim, в игре ещё есть кольца и посохи с заклинанием паралич. Если оружие имеет заклинание с эффектом при ударе, то под водой такое заклинание тоже действует. Mnim, заклинание Хамелеон 100 пунктов потребляет очень много магической энергии. Для того, чтобы незаметно пройти/проплыть и т.д. мимо врагов, лучше пользоваться заклинанием Невидимость, оно очень экономное по сравнению с Хамелеоном. Ради интереса, можно у зачарователей даже сделать кольцо с заклинанием Невидимость с постоянным эффектом. Такое кольцо дорогое, но, например, лесная эльфийка Гальбедир в Гильдии магов Балморы, зачаровывает за деньги предметы, но ещё и покупает любое оружие и броню. Зачарованные кольца у неё хорошо заказывать, после зачарования потраченные деньги окажутся у неё в инвентаре, и после этого можно продать ей трофейное оружие(например даэдрическое), тем самым можно вернуть наличные деньги назад. А заклинанием Хамелеон (желательно 100 пунктов и выше) хорошо пользоваться при взломе чужих сундуков и краже предметов, так как оно не слетает в отличии от заклинания Невидимость, когда главный герой совершает активные действия. Mnim, если применить заклинание невидимость, то можно незаметно пройти/проплыть мимо 100-та или даже 1000-чи дреугов. И они ничего не заметят. Mnim, в городах спать можно только в кровати. Но если купить переносной спальник, то при помощи него можно спать где угодно, даже на улицах городов. Таких спальников можно накупить целую кучу и расположить их где угодно или носить один с собой(правда, спальник относительно тяжёлый) и пользоваться ним по мере необходимости. Ещё в сборке у торговцев продаются переносные манекены, их тоже можно разместить где угодно и складывать в них любые свои вещи, оружие, броню, книги, ингредиенты и т.д.
  6. Mnim, я только что у себя перепроверил на всякий случай. Заклинания касания под водой работают, скриншоты: http://pic.fullrest.ru/upl/t/AIYSshc8_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/AJmCXcM2_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/AKtv1B6B_150x150.png А вот дистанционные заклинания под водой не работают. Так дело в том, что они и раньше не работали.(но, на счет ванильной игры не помню, последний раз играл в ваниль лет эдак 15-20-ть назад ) Если мне нужно было убить рыб, дреугов(и т.д) магией дистанционно, то мой персонаж делал это стоя на берегу или левируя над водой, и тогда таких врагов можно победить, если они будут находиться возле самой поверхности воды.(их нужно туда выманить) А если врагов нужно победить именно находясь под водой и у мага слабая защита и мало здоровья, то можно применить заклинание паралич(касание) и добить врагов стихийными заклинаниями(тоже касание). Есть и другие варианты. Mnim, на всякий случай напомню, что в игре сложность устанавливается в двух местах. В диалоговом меню начала игры - эта сложность меняет количество здоровья у монстров. И ещё есть ползунок сложности в меню игры - он влияет на силу урона, который наносят монстры. И если ползунок установлен на уровень "сложно"(перемещён на максимум вправо), то некоторые враги будут частенько ваншотить, если главный герой имеет низкое здоровье и защиту. Собственно, в игре Морровинд не обязательно нужно убивать всех врагов. Если есть необходимость, то можно и мимо пройти в режиме скрытности или хамелеона, а нежить можно отгонять заклинанием "отогнать нежить" и так далее. В крайнем случае, в локацию всегда можно повторно вернуться, когда главный герой прокачается в достаточной мере, чтобы победить таких врагов в бою.
  7. Moon Express, сборка 4.0.56+ специально была сконструирована так, чтобы при очередном обновлении поддерживались предыдущие сейвы. Т.е. при каждом очередном обновлении заново игру начинать не нужно. Moon Express, эта сборка полностью играбельна, она и была играбельна с самого начала, c версии 4.0.56. Просто дорабатываются некоторые аспекты игры, например, крупномасштабная гильдия ремесленников и крафт. Сборку можно разрабатывать бесконечно, добавляя дополнительные квесты и разнообразный контент, поэтому слово "релиз" или "финал" в данном случае условное. После "релиза", который возможно наступит не скоро, сборка будет развиваться дальше и будут новые обновления в рамках этой сборки. Поэтому ждать "релиз" не нужно, лучше начинать игру прямо сейчас? Moon Express, геймплей во много раз интересней, чем оригинальная игра. Кроме того, при желании, в этой сборке есть возможность играть в ванильную игру, но с улучшенной графикой. В самом начале игры будет меню, в котором можно выбрать с какими модами играть или играть вообще без них.
  8. MussAssuM, в данную сборку можно устанавливать любые моды, но под свою ответственность. Если дополнительный мод добавит дом(а модов с домами целая куча самых разных) на то место, где есть уже дом(а в сборке есть дополнительные дома из модов), то получится два дома и они будут мешать друг другу. Перед установкой своих модов можно сделать копию папки M[FR]\game\Data Files, и если добавленный мод будет криво работать, то можно будет вернуть всё назад, удалив всё содержимое папки Data Files и восстановив его из копии. В некоторых случаях это быстрее, чем выковыривать из игры файлы мода или переустанавливать игру.
  9. FerreusMilitis, QuickLoot никогда не входил в состав сборки M[FR] 4.0.56+, но, вполне возможно, что он был в сборке M[FR] 4.0.00+. Я только что прочитал на нексусе, что последняя версия QuickLoot требует последнюю версию MWSE, цитата с нексуса: Requirements: -MGEXE -MWSE-lua beta branch (ссылка) -OpenMW is not supported and cannot be supported probably ever, sorry. А разработчики недавно писали, что в сборке установлена предпоследняя версия MWSE , из-за того, что последняя версия ломает некоторые моды сборки. Подробностей я не знаю, но наверное последняя версия MWSE частично ломает функционал некоторых модов, которые входят в состав M[FR]. Вот сообщение от ElleyMey: ссылка на пост: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41937-mfr-4-mge-xe-oshibki-bagi-bagreporty/page-20?do=findComment&comment=1011841 цитата: "sam1904, проверку целестности пробовали? Если не помогло, то вы случайно не обновили самостоятельно МВСЕ чтобы поставить последнюю версию UI Expansion? Собственно у вас сломались наши МВСЕ-моды, из-за этого мы после установки новой версии МВСЕ вернулись назад на старую. Ждём когда ее пофиксят."
  10. Microamnesia, это у всех так. Просто на данный момент, торрент-версии сборки M[FR] 4.0.56+ не существует. В будущем, когда сборка 4.0.56+ будет доработана, разработчики сделают оффлайн установщик и разместят сборку на торренте, тогда и ссылка появится. А сейчас установка игры возможна только в режиме онлайн.
  11. Niu, если геймплей сборки кажется сложным, то можно вначале начать играть без модов(эта возможность выбирается в диалоге, после старта игры). Тогда игра будет как в оригинале, но с улучшенной графикой. А потом, освоившись с геймплеем и управлением, начать игру заново, но уже с модами. Вот есть гайд для оригинальной игры(в интернете можно найти дополнительно и другие), ссылка: The Elder Scrolls III: Morrowind Ещё можно ознакомиться с руководствами оригинальной игры и сборки, они находятся в папке с игрой, в папке Manual: Morrowind_manual.pdf - руководство к оригинальной игре, а в папке readme - руководство к сборке. Niu, вещи из сундуков не пропадают, но в игре есть "свои" сундуки и "чужие" сундуки. Если на "чужой" сундук навести перекрестие курсора, то оно окрасится в красный цвет или будет иметь вид красной ладони, и если брать из таких сундуков вещи, то они будут считаться краденными (если в такой сундук положить даже свою вещь, а потом взять её из такого сундука, то она после этого тоже будет считаться краденной). Ещё в игре у некоторых торговцев продаются манекены, их можно купить, а потом использовать их как переносной сундук. Такой манекен можно расположить в любом месте, а потом складывать в него любые вещи. А ещё можно складывать свои вещи прямо на землю, они со временем никуда не пропадут и другие персонажи игры их не растащат. Но, манекенами пользоваться удобней.
  12. Эрас, а в какой игре? С OpenMW или MGE XE? А в общем случае, если настройки не сохраняются, тогда в папке с игрой в свойствах всех exe-файлах игры(лаунчерах, запускающих файлах игры и т.д) нужно поставить галочку "запускать от имени администратора". Вот скриншот для примера: http://pic.fullrest.ru/upl/t/8iYtic3e_150x150.jpg Эти exe-файлы в папке с игрой, расположены в разных вложенных папках. А перед этим, для проверки, можно отключить UAC в Windows , тогда все программы будут запускаться от имени администратора. И если это поможет, тогда можно ставить галочки на файлах в папке с игрой, а потом настройки UAC можно вернуть на прежнее состояние.
  13. Максим-Ка, это не баг и не фича. Такое было и в предыдущих версиях новой сборки. А так да, это нужно исправить. А то собирается целая куча молотков, шапок и зелий, некуда девать. Про эту "фичу" уже многие писали. Может разработчики исправят этот момент в следующих версиях сборки, когда руки дойдут.
  14. bolhb, может и есть смысл добавить. А в общем случае, этим "режимом выживания" мало кто из игроков интересуется. Здесь, на форуме, вроде никто даже не интересовался (в крайнем случае, такое бывает очень редко, может один или два человека спросили и всё), куда этот режим пропал.
  15. bolhb, разработчики M[FR] ранее писали, что "режим выживания" из сборки удалён, так как оказался неудачным. От себя могу добавить, что после начала игры, при желании, можно уменьшить навыки и характеристики главного героя при помощи стандартных консольных команд. Это и получится "режим выживания".
  16. Грязный Н'вах, в меню игры нужно настроить графику под своё железо. Первым делом можно попробовать уменьшить дальность видимости, скриншот: http://pic.fullrest.ru/upl/t/71JdXo2L_150x150.jpg а потом пройтись по другим настройкам. Ещё настройки графики есть в лаунчере OpenMW (раздел Graphics), лаунчер находится в папке с игрой: M[FR]\game\OpenMW\openmw-launcher.exe В процессе настроек можно включить вывод данных FPS на экран монитора. Чтобы игра выводила FPS на экран, нужно нажать на клавишу F3. А для отключения вывода, нужно повторно несколько раз нажать на F3.
  17. Грязный Н'вах, нужно удалить содержимое папки C:\Пользователи\Имя пользователя\Мои документы\My Games\OpenMW и скопировать туда содержимое папки M[FR]\game\OpenMW\OpenMW_Config\mid_PC, из этой папки нужно скопировать все файлы, кроме файла openmw_template.cfg. После этого можно запускать игру.
  18. sam1904, лучше всего сделать проверку целостности файлов сборки, тогда сборка восстановится до исходного состотояния. Для этого нужно нажать в M[FR]-Настройщике на шестерёнку, а потом на кнопку "исправить", скриншот: http://pic.fullrest.ru/upl/t/53kgkJfm_150x150.jpg
  19. WhoIAm, в установленной игре есть образ. Он находится в папке с игрой: M[FR]\game\Optional\Disk\Morrowind.iso
  20. IrvinSmith, в шапке этой темы есть FAQ (часто задаваемые вопросы),и там есть решение, цитата: В.: В Tamriel Rebuilt текстуры стали фиолетовыми, и вместо некоторых предметов теперь желтые треугольники. О.: BSA-архивы от ТР не прописаны в OpenMW.cfg. Нужно открыть файл Мои Документы\My Games\OpenMW\openmw.cfg и добавить после "groundcover=MFR_Grass_mod.esp" следующие строки: fallback-archive=PT_Data.bsafallback-archive=TR_Data.bsa А по поводу английского, Tamriel Rebuilt лишь частично переведён на русский разными локализаторами, и полный перевод неизвестно когда будет.
  21. ElleyMey, ничего страшного. Тогда предлагаю(для тех, кто знает): вытянуть из мода UI Expansion скрипт, который окрашивает пункты диалогов в разные цвета и добавить в сборку. А остальные части мода в сборку не добавлять. Ссылка на мод: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46071?tab=description Этот мод работает только с MGE XE, а в OpenMW нет. Но в OpenMW уже есть такой функционал, там пункты диалогов окрашены в разные цвета, а вот в игре с MGE XE такого функционала нет, там все пункты диалога имеют один цвет. Такая функция является маст-хэвной, и хотелось бы, чтобы она была и в игре с MGE XE тоже. Вот пример с разноцветным диалогом (картинка взята из интернета): http://pic.fullrest.ru/upl/t/3dv17IZu_150x150.jpg Важные пункты диалога окрашены в синий цвет, а те пункты, о которых уже шёл разговор - затемнены. Это очень удобно.
  22. ElleyMey, этот мод многофункциональный и модульный. И в этом моде (UI Expansion) есть очень полезный скрипт, который окрашивает пункты диалогов в разные цвета (в правой части диалогового интерфейса). Может можно как-то взять только вот эту часть мода, которая окрашивает диалоги и добавить в сборку M[FR], а остальные скрипты(изменение дизайна инвнтаря и т.д.) этого мода не добавлять? Т.е. в игру добавить именно эту часть мода, может именно она не забагована. Или так не получится?
  23. WhoIAm, я не знаю нюансов работы защитника Windows, так как он у меня удалён и я ним никогда не пользуюсь. Но, когда я в своём ESET Smart Security временно отключаю защиту от вирусов, то скорость скачивания(конкретно с этого игрового сервера, при установке игры) повышается с 1-го до 10-ти Мегабайт в секунду (это примерно 80 мегабит/сек). Т.е. скорость увеличивается примерно в 10 раз. И игра устанавливается где-то за 15-20 минут (папка с игрой имеет размер примерно 10 гигабайт). Вот скриншот: http://pic.fullrest.ru/upl/t/1ErtZQ28_150x150.jpg Правда у меня процессор нагружен почти на 100%(двухъядерный процессор, 3.8 ГГц), если при установке конкретно этой игры, включена антивирусная защита. Может из-за этого у меня так.
  24. IlyaS, у меня тоже спавнятся бесконечно, это у всех так. При первом открытии урны кидается кубик, будет спавн в этой урне или нет. Насколько я помню(мне так кажется ), что если спавн назначен, и если потом забрать содержимое этой урны, то спавн в этой урне вроде прекращается. Но это не точно, нужно перепроверить.
  25. Kirill_Sergeevich, я играю с MGE XE с травой, но ставлю параметр плотность травы 50% (плотность травы можно поменять на свой вкус тоже в Мастере создания Distant Land), а то при плотности 100% тяжело искать трупы врагов и некоторые предметы. Можно плотность травы поставить и 10%, тогда её совсем мало будет. А в игре с OpenMW трава прописана(подключена) в файле Пользователи\Имя Пользователя\Мои Документы\My Games\OpenMW\openmw.cfg. Поэтому в лаунчере подключать траву не нужно(ни в игре с MGE XE ни с OpenMW), так как она уже подключена в Мастере создания Distant Land и в файле openmw.cfg.
×
×
  • Создать...