

AikidoPanda
Граждане-
Постов
386 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AikidoPanda
-
Плагины: [Game Files]GameFile0=Apartaments_of_Morrowind.esmGameFile1=Bloodmoon.esmGameFile2=GFM_1C.esmGameFile3=MFR_EVA.esmGameFile4=MFR_Quest_pack.esmGameFile5=MFR_VanillaUpgrade.esmGameFile6=Morrowind.esmGameFile7=Tribunal.esmGameFile8=Delayed_DarkBrotherhood_Attack.espGameFile9=Graphic_Herbalism.espGameFile10=Hard_Fractions.espGameFile11=MFR_Guars.espGameFile12=4NM.ESPGameFile13=4NM_Patch.ESP Кираса стала отображаться, когда вручную в CS поменял текстуру a_dwemer_cuirass_c, которую использует чим-мод, на bam_dwemer_cuirass, которая используется без него.
-
Да, с дреморами все в порядке. Предыдущие сообщения писал, когда только создал персонажа. По мере игры кажется очень правильным распространить это и на святош. Да, такой старт главного квеста логичнее. Планируется, кстати, потолок по уровню, на котором главный квест стартует принудительно? (В текущей версии этот момент - заражение корпрусом) И конечно, хотелось бы видеть несколько нелинейный старт в лучших традициях СХ, в зависимости от действий игрока. Если игрок - член имперских организаций, описанное вами совершенно логично. Но если он состоит в Храме/данмерских домах, или допустим, не состоит нигде, пункт 2 по идее должен отличаться.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А то, что после установки чим-мода на MFR некоторая броня (например, двемерская кираса) перестает отображаться, это как поправить? Ничего, кроме MFR и вашего мода не подключено, устанавливал по инструкции. И какие именно луа-моды из MFR не совместимы? Их нужно именно удалять, или достаточно отключить в настройщике/лаунчере игры?
-
Насколько вообще мод совместим с MFR? Интересуют оба аспекта - и чисто технический (баги-вылеты) и концептуальный. MFR добавляет много новых крутых противников, данный мод тоже скорее добавляет хардкора - не приводит ли это к тому, что без лютых извращений мобы из MFR обретают совсем невообразимую силу? Безотносительно этой совместимости, большое спасибо автору, большинство задумок показались интересными.
-
Да, поскольку у вас в анонсе заявлена переработка главного квеста, у меня есть некоторые соображения по поводу логичности сюжета. Принудительный старт главного квеста происходит, когда игрок заражается корпрусом от видящих или попав в пепельную бурю. Тут все логично и хорошо. Но дальше в дневнике появляется запись в духе "OMG у меня корпрус, надо поговорить с Дагот Уром!" Это уже выглядит крайне странно. На момент заражения у ГГ еще нет никаких причин считать себя Нереварином. Особенно если он проигнорировал приглашение имперцев. Заражаясь, он ощущает себя одним из многих несчастных корпрусных калек, которым прямая дорога в Корпрусариум или на кладбище. А Дагот Ур для него - непримиримый враг всего живого, и уж точно не похож на целителя. Да и сам ГГ для Дагота пока еще никто. Я предлагаю несколько другую модель. Заражаясь корпрусом, игрок получает в дневнике запись в духе "У меня корпрус, скорее всего, мне конец, но если где-то и могут помочь, то в Корпрусариуме". Он идет к Дивайту Фиру. Дивайт, как в оригинальном сюжете, дает ему свое экспериментальное зелье (возможно, перед этим погоняв игрока по квестам, если тот не состоит в доме Телванни и вообще не свой), игрок исцеляется. С этого момента появляются предпосылки считать, что он - Нереварин, и с ЭТОГО же момента он начинает интересовать Дагота и Храм (победа над корпрусом - атрибут Возрожденного, как мы знаем из оригинального сюжета). А дальше по классике, игрок выбирает сторону(стороны), или же не присоединяется ни к кому, эта нелинейность мне всегда очень нравилась. Ну и если переработать сюжет таким образом, можно будет убрать видящих рядом с городами. Они смотрятся крайне странно, ведь на момент начала игры базы Шестого Дома засекречены, и видеть таких подозрительных типов рядом с городами, особенно храмовыми - такое себе.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По той же логике, что с дреморами. Даэдры - порождения Забвения, и их оружие тоже. Если даэдра побеждена, все возвращается обратно. И тут между дреморами и святошами никакой разницы нет. Чтобы привязать предметы из забвения к "обычному" миру, нужно быть нехилым магом. В идеале мне нравится система, при которой возможность взять предметы с поверженных даэдр регулируется магическими навыками ГГ. А с точки зрения геймплея оружие с золотых святош - неадекватно крутая возможность зарабатывать и вооружать свой отряд, если играешь с наемниками (В СХ же у святош вообще два оружия - лук и что-то ближнего боя, и то и другое - эбонитовое). Один успешный рейд в святилище Шигората - и все, ты богат, как сокровищница Хлаалу. Мне это кажется своего рода дисбалансом.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Важный момент. Эшлендеры не говорят, в какие месяцы открыта их пещера воплощения. Я и раньше при прохождении смотрел это в CS. Если игрок - новичок в СХ, ему вообще не будет очевидно, почему одна пещера открыта, а другая нет. Нужно добавить эту информацию в топик "исполнить пророчество", если игрок подружился с племенем. Если это относилось ко мне, скажите, где я могу писать фидбэк по игре, чтобы это не считалось флудом.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это верно, но почему нельзя сделать так, чтобы при обыске тела золотого святоши у него было сердце даэдра и больше ничего? В MFR реализовано именно так.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А почему у золотых святош не будет? Технические трудности?
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Немного фидбэка. 1. Трактирщик Алон Устилиан в Тель Шадаре не позволяет с ним торговать, говорит "после открытия трактира появятся товары, а пока нечем". Даже по прошествии большого времени. Выручку при этом исправно отдает. 2. На выходе из магазина кузнеца в Тель Шадаре персонаж часто застрявает. Возможно, нужно перевесить фонарь над входом, возможно, поправить маркер выхода. 3. Не хотите сделать так, чтобы оружие дремор и золотых святош исчезало при их смерти, как в MFR? Это логично с точки зрения игрового мира, а с точки зрения геймплея игроку не удастся так быстро идти к успеху, учитывая, как часто даэдры с оружием встречаются в СХ. Да, если я замусориваю эту тему своими сообщениями, скажите, где лучше писать сообщения о багах и прочие предложения.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вопрос по поводу настроек сложности. Выше Эл ответил, что дефолтный ползунок от -100 до 100 влияет на силу противников. Имеется в виду только урон в рукопашной? Или это модификатор к любому урону, включая заклинания? И какой именно модификатор - на самой низкой сложности х0.5 а на самой высокой х2, я верно понимаю?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Возможно, нашел баг. Контрабандисты в Арктанде, если украсть у них что-нибудь, орут на игрока, но ничего не делают. По логике должны агриться.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Эм...И этого достаточно, чтоб опустить траву на землю в Одарниане и Тель Шадаре?
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И видимо, последний вопрос для начала) Есть где-либо плагин с адаптированной под СХ травой для MGE? Я так понимаю, что если поставить стандартную, она где-то будет висеть в воздухе или находиться под землей. Среди сборок, которые скинули выше, в одной травяных модов нет, а в другой не работает сама ссылка на скачивание(
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На всякий случай спрошу. Есть какие-либо настройки MCP, не совместимые или плохо дружащие с СХ? В свое время что-то такое было.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати, раз уж СХ снова кто-то занимается, хотел бы озвучить одно благое пожелание. Механика СХ позволяет устраивать масштабные бои, в частности при штурме цитаделей Красной Горы. Это круто с точки зрения отыгрыша, но все удовольствие портится от того, что и отряды игрока, и отряды врагов в цитаделях Шестого Дома в полном составе падают в лаву и там погибают) Я вижу три возможных решения. Идеальное - каким-то образом переработать скрипты, чтобы npc поумнели и оббегали лавовые пропасти. Прямолинейное - тупо убрать лаву из крепостей Шестого Дома и вообще всех мест, где вероятны массовые сражения. Сбалансированное - поставить ограждения, не позволяющие npc свалиться в пропасть. Для меня, как игрока, любое решение будет только в плюс, но второе не очень с визуальной точки зрения - все-таки лава в цитаделях Красной Горы аутентична и уместна.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Присоединяюсь к выразившим благодарность) Играл в СХ почти год с огромным удовольствием, и возможность поиграть в него на новом витке спирали, так сказать, очень интригует. Пока такой вопрос - есть ли где-нибудь рабочая сборка Морровинда с этой версией СХ и всякими графическими реплейсерами? Или нужно все вручную ставить и смотреть на совместимость?
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По сути, все дома, которые освобождаются в ходе действий игрока по мере прохождения квестов данной гильдии. По мне так интереснее всего большое поместье Хлаало в Балморе, но помимо этого, продаются дом Дары гра-Бол (Балмора), дом Ташпи Ашибаэль (Маар Ган), два поселения в округе св.Делина (Вивек), дом Дринара Вариона (Альд'рун), дом Балина Омавеля (Балмора) и мб что-то еще, что я в своем прохождении не активировал)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да, я выше писал про несопоставимость характеристик кольца Луна-и-Звезда тому месту, которое оно занимает в игровом мире. То же самое касается атрибутов Наставника. Уникальная реликвия великого дома, хранящаяся сотни лет в ожидании Нереварина, ничуть не лучше бирюльки за 50 копеек из ближайшей магической лавки. Даже без поправки на нововведения, резко усилившие "обычное" снаряжение.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Спасибо! Сэкономили мне время. Лень тестить каждое новое мощное существо, их-то и просто убить - та еще задача.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Господа, такой вопрос. Механика зачарований с постоянным эффектом как-то перерабатывалась? Или по-прежнему единственная душа, дающая постоянный эффект - золотой святоша? И второй вопрос, вытекающий из первого - в игре есть торговцы, гарантированно продающие свитки их вызова? То, что у Фелена Мариона продается заклинание, я в курсе. Интересуют свитки.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
У Хесеринда нужная тема - Южная Стена. Неочевидно, но вот так. Сам играю за вора в эту же версию, с ним все норм.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Нашел ошибку на нижнем уровне гробницы Дарелетов (та, которая по пути к Пещере Воплощения). Основание алтаря висит в воздухе, а сам алтарь стоит на полу. По идее, надо поменять их местами. И еще одна мысля касательно улучшения оригинала. Кольцо Луна-и-Звезда. Один из центральных артефактов игрового мира, может быть и вовсе основной. Но эффекты у него откровенно жалкие по сравнению со многими другими предметами. Как и стоимость. По описаниям, оно давало Неревару огромную харизму и лидерские качества, так что можно оставить те же бонусы, но увеличить их.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )