Перейти к содержанию

Ao3

Свободные плагиностроители
  • Постов

    6083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ao3

  1. "Боёвка этой игры" - это в 95% случаев скилл заставить деревянный АИ застрять или ещё как-нибудь затупить. Она и в ванили нехилой была, а тут с не растущим здоровьем игрока ещё и "проапана"? Ну посмотрим, вдруг когда-нибудь пройду игру с твоим модом...
  2. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Вряд ли, хотя может быть с новыми функциями MWSE... При 25 тоже может, но реже. (Всего в 4 случаях: Аргониане имеют +15 к атлетике, Босмеры - к меткости, Хаджиты - к акробатике, Редгарды - к длинным клинкам). 30 - тоже вариант, более жёсткий. А ещё хороший вариант
  3. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Невозможно отследить скриптами, какие именно навыки являются главными или важными. Логика в том, что второстепенные навыки почти никогда не бывают 25 на старте. К сожалению, Важные тоже иногда бывают меньше, если например, раса и специализация - "воинственные", а навык выбран магический или стелсовый. Так что по моему личному мнению, оптимальное число - 20. Всегда было можно. Сейчас - даже на русском языке (переключается клавишей Scroll Lock).
  4. Ну если бы просто текст был - да, перевод, а ребус считай заново надо придумать чтобы работало. Но я в своём вопросе имел в виду всего лишь каноничность оригинальной статьи.
  5. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Уровень сложности влияет на здоровье и характеристики монстров. Режим выживания уменьшает все навыки и характеристики на старте до 1-5, навыки прокачиваются в среднем так же как обычно. Комбинированные классы жизнеспособны, но нужно с умом выбирать главные и важные навыки, потому что от прокачки второстепенных характеристики не растут.
  6. Вот в этом уверен? Не слишком плотно будет все культы в один Горький берег засунуть?
  7. Да ладно мод. Обычную, ванильную Альму. Или Бладмуновских боссов?
  8. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    1. Да, надо подключать. Некоторые настаивали на том чтобы по умолчанию был только оригинальный контент. Возможно, в ближайшем патче Эл всё-таки это изменит. Траву в лаунчере подключать НЕ НАДО, только при генерации ландшафта в MGE! 2. Максимальная сложность - это режим для манчкинов-абузеров и мазохистов. Серьёзно, я предупреждал. Выбирайте лучше средний для нормальной игры. Билд вполне годный, есть навыки под все характеристики, это важно без прокачки характеристик от вторичных навыков. 3. Какие головы? И какую ошибку? 4. А Зачем нужно хитиновое оружие, когда в первом же магазине продаётся железное и денег на него в начале вполне достаточно? Или зачем меховые/кожаные доспехи, когда хитиновые - намного лучше и стоят почти так же? Зачем стальной меч, когда есть стальная катана? Нет логичного ответа на эти вопросы. Для разнообразия.
  9. Марк, не сохранилось наработок? Давно подумывал, что хорошо бы было причесать эти старые плагины, но квесты и диалоги ужасно не люблю. Если сделаешь - будет круто, успехов!
  10. Вот мне тоже интересно было бы посмотреть видео как автор со своим балансом убивает Альмалексию, например.
  11. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Дамы и господа, сегодня патча не будет, aL опять сидит без света. Кумулятивный патч с 3.0 не получится, т.к. там многое именно переделано и пересобрано. Так вы саму 3.1 скачали? Патч на 1кб - это уже сверху на неё, он просто убирает при выборе персонажа одну расу, которой там быть не должно. Да, нужно скачать новую сборку, когда скачаете - думаю, поймёте почему.
  12. Жесть. И это всё официальный лор от авторов игры, или фанатское?
  13. http://fullrest.ru/forum/uploads/monthly_03_2019/post-22902-0-20336600-1551547462.jpg
  14. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Ха-ха, я даже не заметил)) Напишу в тему GFM
  15. А чего бы её не прожимать, если это можно сколько угодно раз подряд делать? Пока она действует, мана восстанавливается. Эгида имба, а без неё убить кагути можно только если он в камне застрянет. По крайней мере да, на стадии Горького Берега.
  16. Да, я тоже раньше ленился что-то импортировать-экспортировать, думал, лучше уж в нифскопе поизвращаться. Так вот - не лучше)
  17. Давно ещё попробовал я тут поиграть с этим чудо-модом, всё ленился отзыв написать, но теперь уж соберусь с силами. Кинетические барьеры и сомнительное перераспределение скиллов по характеристикам и заклинаний по школам оставим на совести автора, сосредоточившись на Балансе, который якобы должен привносить этот мод. Создал бретона - боевого мага, знак Маг. В результате на старте игры имея 50 колдовства, получаем перк "даэдрическая эгида", вызывающий полный комплект даэдрических доспехов и меч, стоимостью 60п. магии на 60 секунд, в то время как знак Маг даёт нам регенерацию магии 1п/с. То есть фактически - бесконечный призыв даэдрика на 1 уровне На этом можно было бы и закончить, но всё же следует добавить что на фоне этого перки других навыков дают такие щедрые бонусы как светоч 1п, перо 3п, увеличить атаку 2п, или отнять противнику характеристики 0-2п. Может быть, эти бонусы с ростом уровня растут, хз, но выглядят как-то не внушительно. Монстрам зачем-то возвращён багнутый параметр flee, что в совокупности с увеличенной скоростью, например, у крыс, делает их практически неубиваемыми: при трети ХП она начинает дичайше носиться по всей близлежащей ячейке, разумеется, не выходя при этом из боя. Попасть в неё или догнать хвостатую ракету представляется маловероятным. При использовании компаньонов это уж совсем комично смотрится, потому что они начинают с воплями безуспешно носиться за ней. Персонаж 7 уровня умирает от 3 ударов Кагути или никс-гончей, если не воспользуется "Даэдрической эгидой". Из приятного могу отметить быструю прокачку (7 уровень получил только пока бегал по Горькому Берегу собирая грибы), но это неоднозначный плюс. Геймплей стал динамичнее и ближе к экшону, что не хорошо и не плохо, просто сильно отличается от оригинального. В общем, подводя итоги небольшого тестирования, напрашивается вывод, что мод представляет из себя солянку из различных геймплейных плагинов, приправленную крепкой вкусовщиной (читай-васянщиной) и рекомендуется разве что тем кто ищет каких-то новых впечатлений от игры, а никак не в качестве мастхевного балансирующего мода. Сносить ЕВА с её перками и допконтентом чтобы поставить ЭТО - всё равно что каломничество совершить: удовольствие на любителя.
  18. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Потому что мишень переставили, а скрипт переделать забыли. Исправим. Это совет, всё нормально. Единственное что кажется странным - слово "услуге" должно бы быть ссылкой на тему "Услуги"...
  19. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Я твой проект выходил! Поздравляю тебя и нас всех с релизом, качаю и остаюсь на раздаче.
  20. Как тестер и немножко местами модмейкер, ответственно заявляю, что в топку бса) Удобнее, когда до всех ресурсов игры можно добраться не ковыряясь с архивами. Всем остальным в теории удобнее что при установке и удалении не надо переносить много файлов и папок, а достаточно перенести один файл. Но на практике, бса-архив ещё нужно регистрировать, прописывая в ini или специальной утилитой, так что легче всё-таки просто скопировать несколько папок)
  21. Так и есть. Это заложено в оригинальной игре, и я не слышал о том, чтобы это где-то менялось (Кроме OpenMW, разумеется)
  22. Не надо каломничества. Пусть лежат гордо, открыто и без стыда.
×
×
  • Создать...