Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Люблю этот мод, приятно, что кто-то над ним работает. Изменения большей частью под личные предпочтения, но исправления ошибок - это всегда хорошо. Телепорт к лодке - удобно. Когда играешь с тем и другим, лодка периодически теряется. Хотя я бы, скорее, "забирал" лодку обратно на корабль. Острова Тельваннис и трап из рубки - полезные штуки. Цены в Морре разбалансированы полностью, в ней может быть что угодно. Впрочем, 20 тысяч для реальной игры удобнее, чем 200. Новый корабль бесплатно? Очень спорно. Продавцу не помешал бы скрипт, полностью ресетящий корабль и лодку и позволяющий купить их по новой - на случай, если они не разбились, а где-то потерялись или намертво забаговались. И инструмента 100 штук, а не 10, чтобы не перезагружать диалог много раз. Для МФР можно сделать версию с органик-контейнером, как у других торговцев. И взять модельку ящика с инструментами вместо средневековых ножниц. Им бы не ломаться на скоростях 1-3, чтобы можно было нормально швартоваться у причалов. Интересно, можно ли сделать так, чтобы на игрока в лодке / на корабле не охотилась подводная фауна (только подводная)? Их шум раздражает. Хотя рыбная ловля становится проще - собрал за собой косяк, бросил якорь, всех перебил, собрал лут. Вот ещё занятный мод в копилку. Куда более корявый, чем Штормрайдер, но с полезными штуками вроде сундука в лодке* / грузового трюма на корабле и анимаций. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/51937 * - Вот этой вещи на лодке не хватает радикально. Можно в меню лодки добавить доступ к какому-нибудь виртуальному "сундуку под банкой". Сам сундук (физически) поставить в капитанской каюте, чтобы не пришлось каждый раз снимать лодку с корабля, когда забыл что-то выгрузить.
  2. 1. Не вписанного в мир контента в репаке нет. Вкусовщина - встречается. Выбирайте "лорные" опции 1 или 2 во время начала игры. Или настраивайте вручную - многое можно выключить. 2. Крафт на стадии беты. Пощупать-потестить - можно. Полноценно отыгрывать кузнеца или проходить гильдию - ещё нет. Полного описания нет. 3. Многие абузы для быстрого получения уровней, божественной мощи и сотен тысяч золота убраны. Дешевые тренировки и даэдрический дроп - в их числе. Опций не будет. Возвращение к истокам - на усмотрение самих игроков, КС к репаку прилагается.
  3. Иногда заходят, но вообще у нас тут кладбище. Тихо, спокойно, птички поют, травка на ветру шушит. Есть "живой уголок" в разделах Fullrest Repack, я за ним присматриваю.
  4. Смотря какие плагины. Если мод перезаписывает объекты, отметившиеся в сейве - будут проблемы. В остальных случаях обычно всё ровно.
  5. Добро пожаловать в наш дерьмовый мир обратно (с)
  6. Он требует Better Clothes Complete. В МФР встроен свой Better Clothes, так что могут быть нестыковки текстур. Рекомендую сделать бэкап МФРрвских текстур перед установкой.
  7. https://www.fullrest.ru/files/stormrider В этом моде есть лодка, плавайте на здоровье. Может быть, хотя не уверен. Водопады в Морре реализованы не лучшим образом.
  8. Тестируя квесты Ауран, забодался бегать на плазу кружным путём. Вспомнил о старой хочухе - сделать лестницы к плазам внутри кантонов, чтобы не ходить какждый раз через наружные ворота. И сделал мод. https://www.fullrest.ru/files/vivec_stairs_to_plazas https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52615
  9. Мне рисовка о мульте напомнила. Сюжет больше отсылает к Сибири или нашему спектаклю по "Маме шамана". Macochi Pitentzin https://www.mamalisa.com/?t=es&p=4941
  10. Ну, имхо - получается. Мексиканская колыбельная вспомнилась.
  11. В потрохах МГЕ много интересных и вкусных настроек, но у меня никогда не было возможности забраться так глубоко. Может быть когда-нибудь...
  12. Их сделали то ли для какой-то выставки, до ли презентации. Для журналистов и потенциальных игроков, в общем. Некоторые англоязычные обозреватели, выкладывающие на Ютуб ролики по истории серии и разработки третьей части, упоминают этот момент.
  13. Кортунов прав - ваниль и ОМВ на каждом отдельно взятом компе ведут себя по-разному. Я на ПК использую ОМВ для тестов в том числе потому, что и игра, и сохранения загружаются не 3-5 секунд, а 1-3. Т.е. в 2-3 раза быстрее. При этом на ноуте ОМВ и грузится медленнее, и фреймрейт выдаёт более низкий. В МФР ОМВ действительно более блеклый и ближе к ванили по картинке. В MGE немного выкручены контраст и сатурация, плюс туман цветной, а не серый, как в ОМВ или оригинале без MGE. Особенно заметно, если дистанция обзора 2-3 ячейки, а не 30. Если хочешь, могу сделать пару скринов для сравнения.
  14. Может, попробовать вытащить гуглокарту ТР и обработать нейросетью и руками до появления нужной стилистики? https://tamrielrebuilt.uesp.net/trmap/
  15. OpenMW воспроизводит геймплей оригинала, добавляя некоторые фиксы (например, опцию реакции ИИ на коллизии) и твики (например, включение / выключение режима скрытности). С полным списком можно ознакомиться в дискорде команды. Classic - стандартная игра с набором того, что удалось исправить или добавить с помощью МСР, MGE и MWSE. ИИ, к сожалению, изменить не удалось, зато есть яды, просмотр эффектов зелий, скрытые замки и другие интересности. Со временем OpenMW научится поддерживать и эти опции, но пока имеем что имеем. Это моды MWSE-Lua, работающие через MGE. В OpenMW их нет, хотя кое-какой функционал воспроизведён (графический гербализм, например). В детали придётся вникать самостоятельно, т.к. в коменде МФР нет человека, ведущего подробные журналы со всеми изменениями на всех движках и перегоняющего их в удобный для аудитории формат.
  16. Оригинальный, лорный, полный - это пресеты. Любой из них можно перенастроить вручную как угодно, хоть до состояния своей полной противоположности.
  17. Ещё можно настроить фиксы и геймплейные особенности движка в МСР и графику в MGE; в самой игре появилась опция "Настроки модов", где можно сконфигурировать моды под MWSE-Lua. Это, как раз, MWSE-Lua моды. Детальная настройка всех модов возможна только вручную в КС или прямой правкой кода. Ролики врут.
×
×
  • Создать...