Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9169
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Можно как у Хантера - вырубить телепортацию в интерьерах (кроме всяких храмов и магических точек, например. В них можно бесплатно телепортиться - если скрипт позволит определить инт, конечно). Впрочем, зависимость от веса даже сама по себе хорошА.
  2. 97 у тебя переведён, в общем, нормально. Разве что "парсер" - уже устоявшееся в русском словечко. Более понятно это выглядит как-то так: 97 Фикс зависания при загрузке Этот фикс исправляет ошибки в парсере скриптов Морровинда, которые иногда приводили к зависанию (реже - критическим ошибкам) во время "инициализации данных" при загрузке сохранённых игр. Также сама инициализация будет теперь проходить быстрее. Парсер неверно указывал точку анализа скрипта, из-за чего игра искала операционные коды не в том месте строковых ID. В итоге иногда натыкалась на уже обработанный участок кода и висла с ошибкой "cannot find id @@@@@@". 98 - тоже всё, в общем, верно 98 Фикс вылета анимированнх контейнеров Исправление вылетов при использовании анимированных контейнеров. Ранее при разговоре с торговцем в одной комнате с анимированным контейнером мог случиться вылет, когда торговец проверял контейнер на наличие продаваемых предметов. Также мог случиться вылет, если игрок пользовался анимированным контейнером и тот был единственным объектом своего типа в локации. Это было вызвано некорректной обработкой референсов (ID), которая приводила к удалению анимации с контейнера при попытке доступа к нему, если анимация не использовалась другими объектами. 99, по моему, Би доступно объяснил (хотя я ни разу с подобным не сталкивался) Вот это реально здорово (если это то, о чём я думаю).
  3. Если я правильно понимаю, маг со своим арсеналом может быть эффективнее против пачек слабых противников. Против толстошкурых же, пусть и одиноких, сильно уступает воину. Есть у Морки один минус - противники с хорошими резистами по магии там не редкость. А вот противников, на которых бесполезно бросаться с двуручной вундервафлей, нет ни одного.
  4. В Comodo Internet Security 6 вернули большую часть выпиленных настроек, также антивирус стал менее агрессивным. Можно рекомендовать как вполне приемлемое бесплатное решение "Антивирус + фаерволл" средней прожорливости. Минус - требуются какие-никакие прямые руки.
  5. Как я понял, тот же Соус, но платная полная версия. Со всеми фичами, которые будут доступны в стим-версии Месы.
  6. Давайте всё же не уклоняться сильно в реальность, т.к. тут чистая механика. Да, ИРЛ 2 часа не поспишь и нужно идти к врачу. Но ИРЛ нет маны вообще, а в Морку, если здоровье не будет восстанавливаться во сне, играть станет практически невозможно. Мана не равна ни здоровью, ни запасу сил (я, если честно, вообще против маны в играх, но не об этом речь). Т.к. запас сил не позволяет испепелять толпы врагов, а здоровье - всего лишь мерило количества ударов, которые можно принять грудью, прежде чем уйти к Аркею.
  7. Мод на удивление гармонично смотрится в игре. Беру в мастхэв.
  8. Думаю, было бы хорошо завести привычку класть в каждый плагин РидМи. Кресла теперь выглядят вполне хорошо. Очень понравился лифт, только верёвка внизу висит в воздухе. И чулан внизу тоже весьма ничего, но текстура на полу сильно растянута. Планировка, да, более грамотная. И концептуальный вопрос - мод будет серьёзным или шутливым или вообще треш?
  9. Вариант, но шаткий, т.к. у виртуалок много проблем, которых нет у полноценных ОСей - с драйверами, работой программ. Да и если система ложиться - виртуалка не выручит. Ладно, давай не будем оффтопить. Фри, очень приятно слышать, что камень преткновения сдвинули с дороги.
  10. Мораль - держите несколько ОСей на машине. Хотя, если бросить сетку между ноутом и ПК и расшарить папку, это всё равно удобнее, чем перезагружаться.
  11. Точно. Артефакт заряжается по игровому времени. Ок, о деструктивном поговорили. Конструктивные предложения будут? Например, в амулете из пещерного кристалла с постоянным регеном маны 1 или 2 п., который выдадут члену ГМ в середине карьерной лестницы, я дисбаланса не вижу. Как и в одноразовом свитке, который встречается редко и восстанавливает 100 маны (например). Или в колечке, восстанавливающем суммарно 20-50 маны (в зависимости от навыка зачарования), которых пара на остров. Или в каком-нибудь крутом амулете с хорошим регеном. Но на сильном противнике и в единственном экземпляре. Была идея перетряхнуть ванильные зелья в Морве на предмет "меньше эффект в секунду - дольше действие", но до реализации не дошло - возникли опасения конфликтов.
  12. Ивар и Охотник правы - в Моркови нужно знать заклинание, чтобы зачаровывать вещи. Снять зачарование с предмета нельзя, выучить или использовать его как-то, кроме прямого назначения - тоже. Так что можно безболезненно подбросить в мир пару артефактов на реген маны. Нет. Там схема почти как в Морке (нужны заклинания), только зачаровывать можно исключительно на алтарях.
  13. Кстати, хорошо, что напомнил. Добавлю в список рекомендуемых - мод интересный. Можно поинтересоваться, из какого мода?
  14. Тогда лучше перефразировать скриптовое сообщение в этом ключе.
  15. Лучше бы сюда - http://www.fullrest.ru/forum/topic/34352-plagini-na-zakaz-tes-iii/page__pid__808295__st__120#entry808295 чем отдельной темой.
  16. Протестировать бы сначала. Хотя в теории криминала не вижу, но практика часто преподносит сюрпризы. Зачем? Опытный путешественник может спать где угодно. Включить в пак переведённый Раддимусом мод на проблемы сна по плохой погоде - и хватит. В Морке мало динамичного окружения. Ей без разницы, проспал игрок час или год - нет даже квестов на таймеры. Без НОМ, по крайней мере. Мне - да. Я курю. Стал пнём посреди гробницы и ушёл на 10 минут покурить, не нажимая Esc. А вот остальным, думаю, не сильно захочется ждать столько. Джентльмены, от всех условностей не избавиться. В попытках сделать это мы рискуем наплодить их ещё больше. И, исправляя баланс в одних местах - погнуть его в других. Так что призываю всех к умеренности. Нет никакого оффтопа. По крайней мере, пока восстановление магии так или иначе связано с отдыхом.
  17. У меня Tamriel Rebuilt до освоения МСР был распечатан на листах А4. У товарища, игравшего в Grimrock, карта была в тетрадке в клеточку. Так что всё в порядке. Жене привет.
  18. Это главное. Увы. Игра использует один и тот же ресурс на миникарте и на карте в инвентаре. Движок не поддерживает, а обмануть его пока не удалось (по крайней мере, таких модов не встречал). Скайрим ненамного больше. Но значительно "ровнее" - можно выбрать направление и устроить экспресс. В островном, скалистом Морроувинде такая роскошь доступна разве что в Грейзленде и Северном Эшленде. Гайд делался больше для стариков, так что ты очень отважно за него взялся.
  19. Я между видяхой и второй сетевухой антистатический пакет прокладывал, т.к. радиатор упирался. Игрушки запускать не бойся - если охлад нормальный. Я, впрочем, дабы не поплавить ничего, турбину смастерил (охлаждение было пассивное). На всякий пожарный.
  20. Многовато. Грааль, который добыть весьма тяжело (и не везде он есть), 5000 приносит, если не ошибаюсь. А полная коллекция мешочков с золотом попадается почти на каждой большой карте.
×
×
  • Создать...