Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Что, правда родился, чтоль? Ну тогда и я поздравляю, чего уж там.
  2. Насчёт Храма - идея логичное. Но не вызовет ли это конфликтов с другими модами? С геймплейным от Эла, например, где повышаются требования к навыкам и характеристикам. Торговцев из фракций я бы не трогал, т.к. можно запороть какой-нибудь квест (ванилиьный и/или плагиновый, и не один), когда нужная вещь есть у торговца - а он тебя видеть не хочет.
  3. Скорее всего, судя по падению ФПС при вытаскивании плаз. В Молаг Маре всего один кантон, так что нагрузка на камень сравнительно небольшая. Думаю, Николас имел в виду просто вытаскивание, без дополнительных рю и ня.
  4. Делал, но выбросил. Не понравилось, т.к. если сделать ещё что-то / добавить модов - ФПС начинает проваливаться. Плюсую. И пафгриды лучше не трогать - пусть гуляют по плазам (есть среди них и квестовые). На этажах и так народец встречается + модами добавляется. С концептами Вивек не сравнивайте - на рисунках и скринах альфы совсем другой город с более хаотичной планировкой и разноплановой застройкой. Если воспроизводить - ремоделить придётся почти всё.
  5. И в чём подвох? Для такой задницы - в порядке вещей.
  6. По ситуации. Если ты напал на них - хватит. Если работает пакет wander - нет.
  7. Вспомнить бы, где их достать. Согласен. Зато сколько абсолютно нового игрового опыта... Всё таки чем хорош Морр - если не пускают в двери, можно влезть в окно; не пускают в окно - в печную трубу; разожгли огонь в камине - взять лопату, сделать подкоп и разобрать снизу пол. Мало ситуаций, нерешаемых в принципе.
  8. Думаю, посоветую в гайде не юзать версию для MWSE. Продолжаю тест гайда на плагине "Картографы". Результаты хуже, чем при эксплоре, выполнении ванильных квестов и квестов ТР - из-за плавания. Мы-то - игроки и модмейкеры - привыкли, что даже первоуровневый Нереварин - немного терминатор, идущий напролом. Узкий, но глубокий пролив возле Дагон Фела я с 6-й попытки перепрыгнул, не утонув. Потом меня десантировали на некий островок (похоже, где-то у Холамаяна - по крайней мере, хреновина на границе видимости напоминала работу Кольта), где надо было зачистить террористов и освободить заложника. Зачистил, освободил. А дальше надо... в Вивек. У пещеры - лодка, которая не активируется (а зачем, если Неря батерфляем может до Тель Браноры домахать, а дальше капитан отвезёт. Или того проще - телепортация). Хорошо, в рюкзаке уже предусмотрительно болталось 3 эксклюзивных зелья левитации - долетел до материка, а там пешком. Но вот теперь стою перед затопленным туннелем. И туда мой данмер-рыцарь 34-го уровня с замаксенными профильными навыками и характеристиками нырнуть не может. Даже в одних трусах, т.к. только даэдрическая секира весит 72 кг. А идти в дружеские объятья вражеских полчищ 6-го Дома в чём мать родила (в доспехах не нырнуть, бездоспешный не качал) и со стеклянным ножиком (при коротких клинках 42) как-то бесперспективно. Следующий игровой день будет посвящён, видимо, массовой закупке зельев и свитков пера по всему острову. В общем, ориентация на терминаторов по дефолту, помноженная на суровость костылей, создаёт проблемы при попытке играть простым смертным (или хотя бы устаревшей моделью робота).
  9. Он лечится зельем лечения обычных недугов (что часто сбивает с толку новичков).
  10. Прав. Вварденфелл, разрушенный войной, будет плохо сочетаться с континентом, на котором о войне ни сном, ни духом.
  11. Морт, ты ограничения по доспехам / оружию / загруженности ранца добавлял?
  12. Relic of Temple, I guess. Maybe Ash Masc of Vivec in current Morrowind appeared instead of this arm.
  13. Усилием воли, если я прокачанный маг. Но Морка такой возможности, увы, не даёт, так что это были просто мысли вслух.
  14. Выходит, версия под скриптовый расширитель ещё слабее и без того суровой обычной.
  15. Т.е. эффект лечения паралича автоматом изымается из геймплея. У алхимиков появляются бутылочки чисто украшательного характера, которые к тому же встречаются в левел-листах.
  16. А мы разве о ней? Тогда нет. Добавил в гайд "тёмные ночи" в двух вариантах; ещё один вариант настроек MGE, убрал часть текста под спойлеры.
  17. Видишь ли, какая хрень - я тестил мод в игре. Тут либо ошибка автора ридми, либо Гват неточно перевёл. Если не ошибаюсь, в лёгких доспехах плавать можно (если в вещмешке негусто). Проверю.
  18. Можно и так. Ип. В SR он тоже встроен. Механика такова - если персонаж далеко зашёл / упал в воду, ему сообщают, что он перегружен, пригвождают к месту (перегрузом), и - если персонаж в доспехах - начинает падать запас сил. Если без доспехов - не начинает, т.е. стоишь, прибитый к месту, пока рыбы не сожрут (или, если прыгнул со скалы, пока не захлебнёшься "естественным" способом) Пока запас сил падает, можно снять доспехи - перестанет падать. Можно выбросить всё из рюкзака - поплывёшь. Когда в доспехах запас сил на нуле - перс падает, появляется полоска дыхания - уже красная - перс начинает тонуть. Тут всё ок, т.к. перс под водой даже визуально. Опять таки, можно снять доспехи - перс встанет и, если не под водой - даже перестанет тонуть. Разгружаем рюкзак - и можно плыть.
  19. Хм. А нельзя ли в скрипт отсрочку добавить? Например, вошёл в воду в доспехе - появилась мессага "Вас тянет вниз". Успел выскочить назад - молодец, вышел сухим из воды. Прослоупочил - через 5 секунд начинает тонуть. "Барахтанье" не заменит, конечно, но всё таки.
  20. Интересно и то, и другое. Можно, в принципе доработать. К вышесказанному - вес палатки (если изъять барахло) существенно уменьшить (раз в 5), а вот юрту - да, без гуара/волокуш не повезёшь. Зато укомплектовать можно.
  21. В отличие от Майка, Дез и Менорра что-то делают на ФР в разделах, посвящённых Свиткам.
  22. Увидев столь бурное обсуждение, отложил дела, настроил игру по гайду и пошёл играть (гайд-то писался по памяти - я Морку не для-потестить-мод не запускал больше года). Выяснилось несколько деталей. - Во-первых, играть таки интереснее. - Во-вторых, отвык от ограничений по плаванию и привычно ломанул через какой-то залив напрямик. Зря. - В-третьих, внутриигровые карты не нужны - они необходимы. Играю в мод Дримеров "Картографы". Товарищ из Сейда-Нин третьим заданием отправил меня в Марандус, который он... отметил на выключенной карте. Сел на завалинке, поковырялся в памяти. Вроде это где-то на озере к северу от Сурана. Можно было зачистить соседний данж, продать лут, пойти в Эбенгард, купить лодку, подняться от Сурана вверх по реке и найти крепость. Но лень. Потому пошёл через Молаг Амур - от Аркнтанда, сворачивая всё время вправо. Успешно нашёл крепость. Обратно возвращался по классической морроувиндской "ниточке" - следу из трупов. Это просто пример ориентирования, но игровые карты таки придётся сделать. - В четвёртых, Феникс прав, я - нет. Ночи светлые, будем править. В общем, добавил к гайду раздел с косяками, чтобы ничья хрупкая психика не разбилась о грубость скриптовых костылей. Он завязан на скриптовый расширитель, что плохо. Но в гайд добавил - для желающих. Обманул. Или у нас разные понятия об имперских районах и больших количествах.
  23. Скорее, не вижу в этом смысла. Ориентация на местности, по логике, есть везде, где есть местность и некто, собирающийся ориентироваться. Что до костылей - видишь в гайде слово "реалистичность"? Вот и я не вижу. Почему? Правильно - его там нет. Гайд составлен ради получения новых ощущений, а не реалистичности. Глючность - вернее, кривоватая реализация - имеет место со Swimming Realism, о чём сказано в соответствующей приписке. В целом, этот спор лишён смысла. Гайд написан для тех, кто хочет сыграть в Морроувинд ещё как-нибудь вот эдак - без карты, например. Если кто не хочет - да на здоровье. Играйте, как вам нравится. Обещаю, что не буду вламываться в дом и приковывать цепью к компьютеру, где установлен только настроенный по гайду Морроувинд. Также призываю всех оставить дискуссию на тему "Зачем оно надо" из-за её явной бесперспективности.
×
×
  • Создать...