По просьбе закоренелых морфинистов морфанов выкладываю этот гайд. Игра без карты, или как заблудиться и утонуть в Морроувинде-2013 Добрый день, дорогие читатели. Сегодня я расскажу вам, как совсем недавно блуждал в Морроувинде, потеряв дорогу, и превращался из агрессивного кандидата в Нереварины в безобидного утопленника. «Не может быть!» - скажете вы: «На дворе 2013-й год. Это невозможно!» Да, на дворе 2013-й. Мы путешествуем в Храм Санктус с завязанными глазами, спиной вперёд, 30-ю разными способами и никогда не промахиваемся. Но почему же невозможно? Всё возможно – если очень захотеть. Итак, предлагаю вашему вниманию набор хинтов, влияющих на геймплей и – если повезёт – добавляющих новых впечатлений от старой игры. Для максимального эффекта рекомендуется использовать всё вместе, но можно не всё, не вместе и даже в произвольном порядке. Начнём с карты. На фоне скайримского GPS карта в Морроувинде, конечно, не блещет. Но для желающих потеряться даже она – непозволительная роскошь. - выключаем карту: открываем инвентарь и кликаем на изображение карты в правом нижнем углу HUD. Вуаля! Карты нет, вещмешок можно растянуть на пол-экрана. - эстеты могут заменить карту на статичную. Делается это утилитой Custom Map Patch: http://morrowind.nex....com/mods/26348 Сами карты можно взять здесь: http://mw.modhistory...wnload-53-14270 И в этом посте еще одну: http://www.fullrest....post__p__833820 Теперь нужно убрать карту из HUD. Как это сделать полностью, без понятия, но поиск замаскированных пещер коротковолновым радаром выключить довольно просто. - ставим мод Local Map Marker Remover: http://fullrest.ru/f..._marker_remover Отлично. Карты у нас больше нет (кроме сомнительного качества рисунков, встречающихся в игре). Учимся запоминать, где что находится, и заглядывать за каждый валун – тренируем память и внимание. Если вы подумали, что карту в инвентаре можно в любой момент включить обратно, этот гайд – не для вас. Он создаёт трудности, а не избавляет от них. Если уж выключать карту – то до победного. Переходим к следующему шагу. Компас. К счастью, в Морроувинде нет квестового компаса, и нам не придётся править дневник, как в Обливионе, или переписывать его полностью, как в Скайриме. Впрочем, от обычного компаса тоже стоит избавиться. - ставим мод No Needle: http://fullrest.ru/files/noneedle Следите за солнцем, чтобы определить направление. А если хорошо знаете календарь - сможете ориентироваться и по звёздам. Но что если вторую неделю бушует пепельная буря, а запас сухарей на исходе? Или мы вообще далеко в море? Так что игровой компас нам всё же пригодится – правда, на него ещё нужно заработать. - Ставим мод Luthor’s Compass: http://fullrest.ru/f.../luthor_compass Теперь убираем указатели. Но и без карты и компаса никакая пепельная буря не страшна, если держаться дороги. Даже в безлюдных районах Вварденфелла в достатке указателей – буквально на расстоянии ста метров друг от друга, указывающих направление как к ближайшей горе, так и к деревушке в противоположном конце острова. Для труъ-скаутов это не вариант. - ставим мод Less Roadsigns: http://fullrest.ru/f..._less_roadsigns ВНИМАНИЕ! Если вы читаете эту статью, но являетесь не ветераном, ищущим новых ощущений, а отважным новичком, ещё ни разу не паломничавшим по святыням и не ловившим белых гуаров – не ставьте этот мод. Хардкор гарантировано превратится в геморрой. Ещё нужно изменить местность. Если вы, как и я, играете уже десяток лет, то большинство камней в игре знаете в лицо (а может и они вас, и даже здороваются при встрече). Это можно изменить, подкорректировав окружающую среду. Например, установив Morrowind [Fullrest Repack], Menorra’s Modpack, Morrowind Overhaul, Morrowind Rebirth и/или реплейсеры и ретекстуры по вкусу. Помню, когда стоял ещё первый M[FR], нагло попёрся на первом уровне из Кальдеры в Альд Велоти. Я же ветеран – мне всё можно. Но где-то свернул не туда, заблудился на Западном Нагорье, остался без единственного ножа и был, в итоге, сожран хищниками. Нелепая и бессмысленная смерть. Ещё можно поставить менее глобальные моды, типа MRM, Vality’s Bitter Coast, Stonewood Pass, серию UL от Апельсина и другие – сообразно вашим вкусам. Или новые земли – Tamriel Rebuilt, например. В этом пункте отсеются многие из тех, кто с нами начал. Distant Land. Всё вышеперечисленное не стоит выеденного квамьего яйца, если у вас в DL дальность прорисовки 10-20 ячеек. Морроувинд – не Даггерфолл. Он невелик и легко просматривается во все стороны (даже с TR), являясь, по сути, компактной интерактивной картой самого себя. Поэтому дальность обзора возвращаем к рамкам к 2003-го года (или близко). - Рекомендуемые настройки 1 (hardcore): - Рекомендуемые настройки 2 (softcore): Совсем без DL не советую – пропадут отражения в воде, да и автоматические множители для тумана у MGE/MGE XE без DL настроены хуже ванильных. Добавляем водные преграды и учимся тонуть С суперлевитацией и прыжками на большие расстояния, по сути, покончено – с одним только стационарным компасом трудно совершать полёты по околоземной орбите: погрешность в точке приземления может составить до трети глобальной карты. Но просто левитировать и хорошо прыгать теперь ещё важнее, т.к. есть предложение отказаться от марафонских заплывов в полном даэдрике. - устанавливаем мод Swimming Realism: http://fullrest.ru/f...swimmingrealism (версию без MWSE) Если пользуетесь MWSE, можете опробовать вариант от z-Hunter http://fullrest.ru/f...909#entry648909 Мод местами кривоват, но вполне рабочий и стоит того, чтобы попробовать. Вы когда-нибудь искали брод через реку? Или мост? Теперь придётся – переть танком по прямой к цели не выйдет, до изобретения амфибии ещё… долго. Любители ловить жемчуг, как и положено, начнут заниматься своим промыслом в чём родила неизвестная мать от неизвестного отца. В качестве компенсации рекомендую мод «Оседлавший бурю»: http://fullrest.ru/files/stormrider Сам корабль бесполезен (воды вокруг Вварденфелла настолько завалены камнями, что в одну половину гаваней войти без пробоин невозможно, а во вторую половину войти невозможно вообще), а лодку советую купить. Например, чтобы не ломать отыгрыш милишника изучением левитации и хождения по воде. На лодке удобно плавать вдоль побережья и по рекам (особенно здорово, когда стоит TR). Приведу пример разницы в геймплее на одной и той ж территории: - Когда-то, когда только вышли Antediluvian Secrets, исследовал земли и воды к западу от Островов Тельваннис (интересно же, что там красивого наваяли). Исследовал, как игра позволяла – вплавь, по привычке в полном доспехе, так как играл бойцом, а зельев хождения по воде и свитков левитации не напасёшься всё обойти и рассмотреть. Чувствовал себя крайне глупо, отыгрыш трещал по швам, но альтернативы не было. - Спустя пару лет, после выхода очередного обновления TR и обкатки игры по этому гайду, взял квест на поиски затонувшего судна в том самом районе. Подход сильно изменился: всё, что не нужно для выполнения задания, осталось на берегу; на лодке приплывал в условный квадрат, раздевался и оставлял на лавке снарягу; нырял несколько раз, исследуя дно; потом плыл в следующий квадрат. Найдя судно, бегло осмотрел, вернулся на лодку, взял снарягу, снова нырнул, забрался в судно и нашёл то, что было нужно. Чуть не захлебнулся, но выплыл. Потом ещё пару раз нырнул – собрать кое-что из приглянувшегося хлама. После чего победно вернулся на берег. Разница чувствуется, не так ли? Лодке, правда, остро не хватает какого-нибудь ящика, но имеем что имеем – другие моды с плавсредствами ещё хуже. Для желающих - как сделать ночи темнее. Заходим в Morrowind.ini, находим секцию Weather. В блоках [Weather ****] в строках Sky Night Color=, Fog Night Color=, Ambient Night Color= и Sun Night Color= нужно уменьшить числовые значения в желаемой пропорции (примечание: настройки погоды, добавляемой Бладмуном, могут оказаться в конце файла). Также, поскольку при сильном затемнении переход между ночью и утренними сумерками получается весьма резким, желательно увеличить время наступления сумерек в блоке [Weather]. Пример настроек - затемнение на 1/3 (night) Пример настроек - затемнение на 1/2 (nightmare) Известные косяки Post Scriptum. Что ещё поставить? Материалы будут дополняться и обновляться по мере необходимости.