Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9086
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. А мы разве о ней? Тогда нет. Добавил в гайд "тёмные ночи" в двух вариантах; ещё один вариант настроек MGE, убрал часть текста под спойлеры.
  2. Видишь ли, какая хрень - я тестил мод в игре. Тут либо ошибка автора ридми, либо Гват неточно перевёл. Если не ошибаюсь, в лёгких доспехах плавать можно (если в вещмешке негусто). Проверю.
  3. Можно и так. Ип. В SR он тоже встроен. Механика такова - если персонаж далеко зашёл / упал в воду, ему сообщают, что он перегружен, пригвождают к месту (перегрузом), и - если персонаж в доспехах - начинает падать запас сил. Если без доспехов - не начинает, т.е. стоишь, прибитый к месту, пока рыбы не сожрут (или, если прыгнул со скалы, пока не захлебнёшься "естественным" способом) Пока запас сил падает, можно снять доспехи - перестанет падать. Можно выбросить всё из рюкзака - поплывёшь. Когда в доспехах запас сил на нуле - перс падает, появляется полоска дыхания - уже красная - перс начинает тонуть. Тут всё ок, т.к. перс под водой даже визуально. Опять таки, можно снять доспехи - перс встанет и, если не под водой - даже перестанет тонуть. Разгружаем рюкзак - и можно плыть.
  4. Хм. А нельзя ли в скрипт отсрочку добавить? Например, вошёл в воду в доспехе - появилась мессага "Вас тянет вниз". Успел выскочить назад - молодец, вышел сухим из воды. Прослоупочил - через 5 секунд начинает тонуть. "Барахтанье" не заменит, конечно, но всё таки.
  5. Интересно и то, и другое. Можно, в принципе доработать. К вышесказанному - вес палатки (если изъять барахло) существенно уменьшить (раз в 5), а вот юрту - да, без гуара/волокуш не повезёшь. Зато укомплектовать можно.
  6. В отличие от Майка, Дез и Менорра что-то делают на ФР в разделах, посвящённых Свиткам.
  7. Увидев столь бурное обсуждение, отложил дела, настроил игру по гайду и пошёл играть (гайд-то писался по памяти - я Морку не для-потестить-мод не запускал больше года). Выяснилось несколько деталей. - Во-первых, играть таки интереснее. - Во-вторых, отвык от ограничений по плаванию и привычно ломанул через какой-то залив напрямик. Зря. - В-третьих, внутриигровые карты не нужны - они необходимы. Играю в мод Дримеров "Картографы". Товарищ из Сейда-Нин третьим заданием отправил меня в Марандус, который он... отметил на выключенной карте. Сел на завалинке, поковырялся в памяти. Вроде это где-то на озере к северу от Сурана. Можно было зачистить соседний данж, продать лут, пойти в Эбенгард, купить лодку, подняться от Сурана вверх по реке и найти крепость. Но лень. Потому пошёл через Молаг Амур - от Аркнтанда, сворачивая всё время вправо. Успешно нашёл крепость. Обратно возвращался по классической морроувиндской "ниточке" - следу из трупов. Это просто пример ориентирования, но игровые карты таки придётся сделать. - В четвёртых, Феникс прав, я - нет. Ночи светлые, будем править. В общем, добавил к гайду раздел с косяками, чтобы ничья хрупкая психика не разбилась о грубость скриптовых костылей. Он завязан на скриптовый расширитель, что плохо. Но в гайд добавил - для желающих. Обманул. Или у нас разные понятия об имперских районах и больших количествах.
  8. Скорее, не вижу в этом смысла. Ориентация на местности, по логике, есть везде, где есть местность и некто, собирающийся ориентироваться. Что до костылей - видишь в гайде слово "реалистичность"? Вот и я не вижу. Почему? Правильно - его там нет. Гайд составлен ради получения новых ощущений, а не реалистичности. Глючность - вернее, кривоватая реализация - имеет место со Swimming Realism, о чём сказано в соответствующей приписке. В целом, этот спор лишён смысла. Гайд написан для тех, кто хочет сыграть в Морроувинд ещё как-нибудь вот эдак - без карты, например. Если кто не хочет - да на здоровье. Играйте, как вам нравится. Обещаю, что не буду вламываться в дом и приковывать цепью к компьютеру, где установлен только настроенный по гайду Морроувинд. Также призываю всех оставить дискуссию на тему "Зачем оно надо" из-за её явной бесперспективности.
  9. Последний - это который? 0.99 - с интерфейсом. Или что-то нужно включить?
  10. Пока нет. Но, если Марка не утянет реал, рано или поздно появится. Primary Needs и Morrowind Seasons добавлю в P.S. Первый когда-то смотрел, а вот вторым никогда не пользовался. Жесть.
  11. Нать, ты на дядю Колю не обижайся - это юмор у него такой. А вот расшифровать гайд из поста нумер 4 для особо непосвящённых было бы да, очень хорошо. Это может прямо повлиять на видовое разнообразие на Вварденфелле.
  12. Дальше, в общем-то, можно было не продолжать. Зачем лезть на скалу если можно обойти по тропинке? В чём кайф бесцельно торчать 4 часа на аэродроме? Ради того, чтобы несколько минут повисеть под куполом парашюта над однообразной унылой копипастной местностью (весной поля выглядят именно так) окружающих сёл? Ну, можно и покритиковать. А смысл? Ведь не зачем и ни в чём - есть то, что нравится и то, что безразлично. Я не спрашиваю, зачем и почему знакомая гуляет по ночным клубам, а коллега вкачивает милишника в Линяге - мне это не интересно. Ну а им не интересны мои выкладки по прокалке тормозных дисков. У каждого свой способ проводить досуг, вот и всё. В принципе, можно, но особого профита в этом нет, т.к. с MGE/MGE XE ночи и так достаточно тёмные.
  13. Весьма интересная идея. Весьма. Только сначала придётся научиться работать с моделями и текстурами (сейчас у меня познаний в этом ни на грош).
  14. Со Swimming Realism, если память не подводит, плавать в доспехах и с огромным мешком нельзя ни при каких раскладах (а также махать под водой алебардами и прочими эспадонами). Так что быстроплавание и дыхание не спасут - разве что захлебнёшься не сразу. А вот заклинания телепортации - это да, серьёзный лайфхак. Как его перебить, не вызывая конфликтов с прорвой других модов, пока без понятия. Себе взял за правило не пользоваться. Если это правило соблюдать какое-то время - потом просто забываешь о телепортаторах и не реагируешь, даже когда нужные свитки появляются в рюкзаке после очередного данжа. Да, добром перебираешь и, бывает, в одну и ту же пещеру возвращаешься за награбленным (пешком или на лодке). Но в этом есть своя прелесть (особенно в том, что во время возвращения нет-нет, да наткнёшься на что-то новое). Ещё, пока исследовал ТР, наловчился делать нычки и закапывать клады на берегу.
  15. У самого эта мыслишка в голове крутится. Пока размышляю над способом реализации (склоняюсь в сторону свитков). Я бы сам с удовольствием, да всё некогда. Может, когда Эл ЕВУ допилит...Пожалуйста.
  16. Мне спецназовцы в этих масках всегда напоминали злых попугаев.
  17. Сделал гайд, как и обещал: http://fullrest.ru/forum/topic/38939-igra-bez-karti-ili-kak-zabluditsja-i-utonut-v-mo/
  18. По просьбе закоренелых морфинистов морфанов выкладываю этот гайд. Игра без карты, или как заблудиться и утонуть в Морроувинде-2013 Добрый день, дорогие читатели. Сегодня я расскажу вам, как совсем недавно блуждал в Морроувинде, потеряв дорогу, и превращался из агрессивного кандидата в Нереварины в безобидного утопленника. «Не может быть!» - скажете вы: «На дворе 2013-й год. Это невозможно!» Да, на дворе 2013-й. Мы путешествуем в Храм Санктус с завязанными глазами, спиной вперёд, 30-ю разными способами и никогда не промахиваемся. Но почему же невозможно? Всё возможно – если очень захотеть. Итак, предлагаю вашему вниманию набор хинтов, влияющих на геймплей и – если повезёт – добавляющих новых впечатлений от старой игры. Для максимального эффекта рекомендуется использовать всё вместе, но можно не всё, не вместе и даже в произвольном порядке. Начнём с карты. На фоне скайримского GPS карта в Морроувинде, конечно, не блещет. Но для желающих потеряться даже она – непозволительная роскошь. - выключаем карту: открываем инвентарь и кликаем на изображение карты в правом нижнем углу HUD. Вуаля! Карты нет, вещмешок можно растянуть на пол-экрана. - эстеты могут заменить карту на статичную. Делается это утилитой Custom Map Patch: http://morrowind.nex....com/mods/26348 Сами карты можно взять здесь: http://mw.modhistory...wnload-53-14270 И в этом посте еще одну: http://www.fullrest....post__p__833820 Теперь нужно убрать карту из HUD. Как это сделать полностью, без понятия, но поиск замаскированных пещер коротковолновым радаром выключить довольно просто. - ставим мод Local Map Marker Remover: http://fullrest.ru/f..._marker_remover Отлично. Карты у нас больше нет (кроме сомнительного качества рисунков, встречающихся в игре). Учимся запоминать, где что находится, и заглядывать за каждый валун – тренируем память и внимание. Если вы подумали, что карту в инвентаре можно в любой момент включить обратно, этот гайд – не для вас. Он создаёт трудности, а не избавляет от них. Если уж выключать карту – то до победного. Переходим к следующему шагу. Компас. К счастью, в Морроувинде нет квестового компаса, и нам не придётся править дневник, как в Обливионе, или переписывать его полностью, как в Скайриме. Впрочем, от обычного компаса тоже стоит избавиться. - ставим мод No Needle: http://fullrest.ru/files/noneedle Следите за солнцем, чтобы определить направление. А если хорошо знаете календарь - сможете ориентироваться и по звёздам. Но что если вторую неделю бушует пепельная буря, а запас сухарей на исходе? Или мы вообще далеко в море? Так что игровой компас нам всё же пригодится – правда, на него ещё нужно заработать. - Ставим мод Luthor’s Compass: http://fullrest.ru/f.../luthor_compass Теперь убираем указатели. Но и без карты и компаса никакая пепельная буря не страшна, если держаться дороги. Даже в безлюдных районах Вварденфелла в достатке указателей – буквально на расстоянии ста метров друг от друга, указывающих направление как к ближайшей горе, так и к деревушке в противоположном конце острова. Для труъ-скаутов это не вариант. - ставим мод Less Roadsigns: http://fullrest.ru/f..._less_roadsigns ВНИМАНИЕ! Если вы читаете эту статью, но являетесь не ветераном, ищущим новых ощущений, а отважным новичком, ещё ни разу не паломничавшим по святыням и не ловившим белых гуаров – не ставьте этот мод. Хардкор гарантировано превратится в геморрой. Ещё нужно изменить местность. Если вы, как и я, играете уже десяток лет, то большинство камней в игре знаете в лицо (а может и они вас, и даже здороваются при встрече). Это можно изменить, подкорректировав окружающую среду. Например, установив Morrowind [Fullrest Repack], Menorra’s Modpack, Morrowind Overhaul, Morrowind Rebirth и/или реплейсеры и ретекстуры по вкусу. Помню, когда стоял ещё первый M[FR], нагло попёрся на первом уровне из Кальдеры в Альд Велоти. Я же ветеран – мне всё можно. Но где-то свернул не туда, заблудился на Западном Нагорье, остался без единственного ножа и был, в итоге, сожран хищниками. Нелепая и бессмысленная смерть. Ещё можно поставить менее глобальные моды, типа MRM, Vality’s Bitter Coast, Stonewood Pass, серию UL от Апельсина и другие – сообразно вашим вкусам. Или новые земли – Tamriel Rebuilt, например. В этом пункте отсеются многие из тех, кто с нами начал. Distant Land. Всё вышеперечисленное не стоит выеденного квамьего яйца, если у вас в DL дальность прорисовки 10-20 ячеек. Морроувинд – не Даггерфолл. Он невелик и легко просматривается во все стороны (даже с TR), являясь, по сути, компактной интерактивной картой самого себя. Поэтому дальность обзора возвращаем к рамкам к 2003-го года (или близко). - Рекомендуемые настройки 1 (hardcore): - Рекомендуемые настройки 2 (softcore): Совсем без DL не советую – пропадут отражения в воде, да и автоматические множители для тумана у MGE/MGE XE без DL настроены хуже ванильных. Добавляем водные преграды и учимся тонуть С суперлевитацией и прыжками на большие расстояния, по сути, покончено – с одним только стационарным компасом трудно совершать полёты по околоземной орбите: погрешность в точке приземления может составить до трети глобальной карты. Но просто левитировать и хорошо прыгать теперь ещё важнее, т.к. есть предложение отказаться от марафонских заплывов в полном даэдрике. - устанавливаем мод Swimming Realism: http://fullrest.ru/f...swimmingrealism (версию без MWSE) Если пользуетесь MWSE, можете опробовать вариант от z-Hunter http://fullrest.ru/f...909#entry648909 Мод местами кривоват, но вполне рабочий и стоит того, чтобы попробовать. Вы когда-нибудь искали брод через реку? Или мост? Теперь придётся – переть танком по прямой к цели не выйдет, до изобретения амфибии ещё… долго. Любители ловить жемчуг, как и положено, начнут заниматься своим промыслом в чём родила неизвестная мать от неизвестного отца. В качестве компенсации рекомендую мод «Оседлавший бурю»: http://fullrest.ru/files/stormrider Сам корабль бесполезен (воды вокруг Вварденфелла настолько завалены камнями, что в одну половину гаваней войти без пробоин невозможно, а во вторую половину войти невозможно вообще), а лодку советую купить. Например, чтобы не ломать отыгрыш милишника изучением левитации и хождения по воде. На лодке удобно плавать вдоль побережья и по рекам (особенно здорово, когда стоит TR). Приведу пример разницы в геймплее на одной и той ж территории: - Когда-то, когда только вышли Antediluvian Secrets, исследовал земли и воды к западу от Островов Тельваннис (интересно же, что там красивого наваяли). Исследовал, как игра позволяла – вплавь, по привычке в полном доспехе, так как играл бойцом, а зельев хождения по воде и свитков левитации не напасёшься всё обойти и рассмотреть. Чувствовал себя крайне глупо, отыгрыш трещал по швам, но альтернативы не было. - Спустя пару лет, после выхода очередного обновления TR и обкатки игры по этому гайду, взял квест на поиски затонувшего судна в том самом районе. Подход сильно изменился: всё, что не нужно для выполнения задания, осталось на берегу; на лодке приплывал в условный квадрат, раздевался и оставлял на лавке снарягу; нырял несколько раз, исследуя дно; потом плыл в следующий квадрат. Найдя судно, бегло осмотрел, вернулся на лодку, взял снарягу, снова нырнул, забрался в судно и нашёл то, что было нужно. Чуть не захлебнулся, но выплыл. Потом ещё пару раз нырнул – собрать кое-что из приглянувшегося хлама. После чего победно вернулся на берег. Разница чувствуется, не так ли? Лодке, правда, остро не хватает какого-нибудь ящика, но имеем что имеем – другие моды с плавсредствами ещё хуже. Для желающих - как сделать ночи темнее. Заходим в Morrowind.ini, находим секцию Weather. В блоках [Weather ****] в строках Sky Night Color=, Fog Night Color=, Ambient Night Color= и Sun Night Color= нужно уменьшить числовые значения в желаемой пропорции (примечание: настройки погоды, добавляемой Бладмуном, могут оказаться в конце файла). Также, поскольку при сильном затемнении переход между ночью и утренними сумерками получается весьма резким, желательно увеличить время наступления сумерек в блоке [Weather]. Пример настроек - затемнение на 1/3 (night) Пример настроек - затемнение на 1/2 (nightmare) Известные косяки Post Scriptum. Что ещё поставить? Материалы будут дополняться и обновляться по мере необходимости.
  19. Николас, на заметку: сегодня проверил - даже MGE делает темноватые снимки, так что в помещениях лучше скриншотить Фрапсом.
  20. Ультразвуковая левитация. http://relax.ru/post...i.html?feed=new Я смотрю, в этом мире левитировать можно практически на чём угодно.
  21. Тут субъективная оценка. Мне тоже BS не понравились не потому, что подборка плохая, а потому, что Морроувинд моментально перестал восприниматься как оный. Впрочем, опционально может и имеет смысл. От себя предложу: http://morrowind.nex...om/mods/42697/? (реплейсер) http://fullrest.ru/f.../mkm_AI_bridges Magick marker на самом деле неплох. Решает проблему нудного копания в меню торговца зельями в поисках нужных. И выглядит вполне аутентично. Только у меня отчего-то изменилась лишь половина иконок зелий и совсем не изменились иконки свитков.
  22. А как у него с совместимостью с NOM?
  23. Под широкий формат переработать не проблема. Проблема - высокие разрешения. 95% артов - очень скромного размера, так что на мониторах за 20 дюймов получается пиксельная мешанина. Придётся выкручиваться, делать какие-то рамки, подложки.
  24. Можно и на русском. Хотя, если выполнять квесты, то, да, лучше Золотое Издание. Glory Road, Reign of Fire, White Wolf of Lokken Mountain, The Underground, Black Mill, Имени Скального Наездника, Sword of Perithia, Arktwend, Far East, Suran Underworld. И прочие квестовые моды. Не обязательно глобальные - например Ризома и другие квесты от Дримеров, Balmora Underworld etcetera. Только общий совет - прежде, чем ставить очередную глобалку, копируй куда-нибудь папку с Морвой, а после прохождения возвращай всё как было. Большие моды много всего цепляют, если после них ставить что-то ещё, глюки нарастают по экспоненте.
  25. Мало косплея по аниме, мало участников моложе 30-ти, мало симпатичных мордашек, мало тощих - зато много годных костюмов и общий уровень крафта на высоте. Хороший фестиваль.
×
×
  • Создать...