-
Постов
9108 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Ну, тогда уж возводить фортификации, ставить ворота, перекрывать Одай цепями или решётками, выставлять агрессивную стражу с луками на все возвышенности. Вряд ли мод преследует целью заблокировать Балмору от игрока. Скорее, придать чуть более функциональный облик.
-
Мод, хоть и скромен, но в целом неплох. Без излишеств. Но статуи, да, - распространённая ошибка модмейкеров. Почему?
-
От физического урона защищают - при высоком навыке защиты шансы заблокировать стрелу не так уж плохи. А с заклинаниями - да, не защищают. Зато стрелы защищают. Такая вот интересная физика.
-
Ох, ну неужели так сложно выйти из хаты и обойти вокруг?http://fullrest.ru/forum/topic/10770-tamriel-rebuilt/ http://fullrest.ru/forum/topic/29753-tes-iii-cyrodiil/ http://fullrest.ru/forum/topic/29541-skyrim-home-of-the-nords/
-
Повышать-то повышает, но не уравнивает. Впрочем, сильно упорствовать не буду - не сражался. Геймплей - это второй абзац. Пока в Морке нельзя толком блокировать, щит является полезным бонусом к защите, почти не влияя на тактику.
-
Думаю, не открою тайну, что в поединке "щит + короткий клинок" vs "щит + длинный клинок" при прочих равных у владельца короткого оружия практически нет шансов. Короткий клинок хорош в строю или в свалке. В Морке короткие клинки хороши тем, что, подскочив к врагу, его можно "закликать", сорвав 4 из 5 ответных ударов. А "замахнулся-ударил-отскочил" - это, как раз, длинный клинок. Коротким размахиваться смысла нет. А отскакивать - себе дороже.
-
Там тарабарщина написана, так что можно перенести "как есть". Можно и от себя добавить каких-нить идентичных закорючек.
-
С бородой канонічнее.
-
Когда уже кто-нибудь для взрослых фантастику снимет...
-
Желательно сначала заглянуть в соседние темы, а потом задавать вопросы.http://fullrest.ru/forum/topic/37802-voprosi-sovmestimosti-mfr-s-drugimi-modami/page__view__findpost__p__740955
-
Луну-и-звезду сделать полустёртой и посмотреть прямо в игре - в таком виде она никак не выглядит. Надпись о Нереваре, как вариант, написать в 3 столбика: "Неревар. Луна и Звезда. Хортатор" Что на козырьке написано, не разобрал. Альтернативный вариант - перенести надписи, узоры, точки прямо из концепта. Вообще, идея с надписями очень даже.
-
Зато противника можно не подпускать к себе, так что защита не понадобится. В своё время некоторые товарищи даже считали древковое оружие читерством. Весьма удобная штука, если зачарована - метнул иглу, пока противник к тебе бежит, а дальше буздыганом по голове, пока он горит/травится/ещё-что-нибудь.
-
Что-то форумчане родятся, как грибы. Только успевай поздравлять С праздником! П.С. Андалуз красив и гламурен.
-
Были баги - ДЛ-меш больше, чем статик, но у меня порядком замусоренная игра, так что может из-за этого.
-
Ага, ещё один родился. Поздравляю, пивной ящер.
-
Это уже три любви Дважды кастануть? Вообще, конечно, заклинания монстрические. Респект.
-
Да что угодно, что подходит по весу и балансу. Мало ли какие там традиции фехтования, когда оружие очень условно-историческое. Стража Хлаалу и Редоран, например, использует именно связку "длинный меч + щит". А у "рук" - щит + нечто саблеобразное.
-
Посмотрел. Впечатления положительные. Единственное - сделал бы оконные "рамы" более тёмными, выделяющимися. Чтобы не выбиваться из стиля, т.к. окна велоти, хлаалу, редорана имеют рельефную, хорошо заметную, почти чёрную окантовку.
-
Улей впечатлил. Холамаян смотрится оригинально, сейчас скачаю.