Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Данмер наиболее органично будет вписываться в игру. Впрочем "органично вписываться" - не значит, что к нему будут хорошо относиться.
  2. Помнится, при прошлом прохождении за боевого мага меня раздражала бессмысленность создания заклинаний с длительным эффектом: зачем жечь наездника 9 секунд по 5 урона, если можно скастовать 45 на 1 секунду, и птичка персонажа даже клюнуть не успеет. Ведь разницы в 5 урона на 9 секунд и 45 урона на 1 секунду никакой - ни по стоимости, ни по шансу, ни по мане. Недавно (спасибо Бяксу), выяснил, что механику ломает МСР, включенная опция "Создание заклинаний соответствует редактору" (Категория "Игровая механика"). Описание опции: "Этот патч вносит незначительные изменения в создание заклинаний, чтобы привести его в соответствие с тем, как заклинания сделаны в Construction Set. Теперь продолжительность эффекта заклинания может быть установлена на 0 для моментального воздействия. Созданные заклинания обычно потребляют немного больше маны, чем эквивалентные уже готовые. Технически стоимость использования являлась такой, как если бы продолжительность была на одну секунду дольше, например, в 2 раза дороже готовых заклинаний на 1 секунду, в 1.2 раза дороже готовых заклинаний на 5 секунд. Она также округлялась по-другому. Потребление маны созданным заклинанием теперь соответствует таковому у готовых, автоматически рассчитанных, с теми же эффектами. Эти изменения делают созданные заклинания короткой продолжительности намного проще для кастования, что, возможно, не предполагалось." Если грубо: игра предполагает дороговизну заклинаний, быстро наносящих большой урон. Чем быстрее и больше - тем дороже (что, в общем, логично). МСР позволяет это обойти, получая любое заклинание по "заводской" цене (как в КС). Возможность - это хорошо, но не думаю, что она должна быть включена для всех и по умолчанию. В конце концов, манапул в репаке не просто так фиксили. Тестовое сравнение создания заклинания отравления. Верхний ряд - без МСР, нижний - с МСР.
  3. Странно. Без МСР игра нормально запускается? Проверка целостности ничего не дала?
  4. Самое время создать свою сборку )
  5. Плпробуйте взять из прикреплённого архива. Не гарантирую 100% совместимости с последним апдейтом, но завестись должно. New folder.7z
  6. Всей возможной вкусовщины никакие варианты не охватят. Идея интересная, но избыточная. К счастью, МФР поддерживает большинство сторонних модов под Морроувинд (как существующих, так и сделанных самостоятельно). Так что можно в собственную копию МФР добавить всё, что хочется.
  7. В МФР можно ТР подгрузить через лаунчер и подключить. Он нормально работает и с оригиналом, и с Опеном.
  8. Это оригинальная игра с MGE XE. Для игры на полную катушку у вас видеокарта впритык и слабоватый процессор. Что можно попробовать: - Поиграть на OpenMW. У многих он идёт плавнее оригинала. - Посмотрите в интернете туториалы по настройке MGE XE и попробуйте вручную подогнать параметры для комфортной игры на своём ноуте. MGE предоставляет огромный инструментарий, способный как колоссально повысить быстродействие за счёт качества картинки, так и уложить систему на обе лопатки. - Попробуйте Вулкан. У меня он увеличил ФПС на 10 пунктов. Но игра стала вылетать при Alt+Tab.
  9. Игра - оригинал, MFR, OpenMW? Запускается на дискретной видеокарте или на встроенной? Фризы везде или только в интерьерах? Вулкан увеличивает фреймрейт в некоторых сценах (и снижает стабильность), но лекарством от фризов не является. Впрочем, попробовать можно - вдруг сработает.
  10. Конфликт модов - Кьяри уже есть в сборке. Наберите пару уровней и ищите норда на площади Балморы.
  11. Думали. Но ты умеешь в приятные сюрпризы ) П.С. ББ-коды больше не работают. Копируй КРЛ и пользуйся вставкой картинок.
  12. Никак, это фигура речи. Пример я уже привёл. Доступный инвиз на 10 минут делает игрока безнаказнным для стражи и монстров в экстерьерах и больших интерьерах. Не нужно прятаться, планировать маршрут, подбирать снаряжение, тратить золото, скиллпойнты и время на альтернативные способы спасти свою шкуру (акробатика, скрытность, иллюзии, алхимия, бакстаб, слепота и др.). Думать тоже не нужно - закупился свитками и можешь ходить не торопясь где угодно. Это сильно обедняет как игровой опыт, так и погружение. Второй момент, о котором пишут, - нарушение целостности мира. Когда опытный игрок не может создать свиток с десятиминутным инвизом, когда такой свиток не могут создать профессиональные зачарователи (или он будет стоить как эбонитовый доспех), когда на легендарных артефактах зачарования кратно слабее, когда в принципе в игре мало предметов с эффектом на 10 минут, но такой свиток можно недорого купить у каждого третьего торговца или легко найти в вещах мелких уголовниках (контрабандистов) - это подрывает доверие к игре.
  13. В лучшую сторону, надеюсь? Лор со времен TESIII сильно изменился, как и дизайн, так что отличия неминуемы. Тем более, что современные ТРовцы склоняются к Киркбрайду, концептам и путеводителям больше, чем оригинальная игра.
  14. Про Дрес информации в принципе немного - даже если собрать в кучу всё, что есть в играх (включая ЕСО), официальном и неофициальном лоре. Так что или отказываться от Южного Морроувинда, или включать мозг и фантазию.
  15. Дешаанские дрес зовут своих полосатых гуаров "тиграми" (у Тайбера подцепили). Больше ничего не вспоминается. Ну и рисовал МК дресов, да. Концепты, комикс про Сайруса.
  16. Говоря об имбе, не забывайте указывать доступность и цену свитков. 10 минут инвиза - имба, т.к. можно убить ординатора, а потом неспешно ходить по Вивеку и пинать встречных (т.к. у ИИ отсутствует возможность обнаружить игрока, даже если он будет прыгать с крыши на голову страже). Но если свиток один и лежит у Эно Хлаалу в сейфе - то уже и не такая имба получается. Пара-тройка минут инвиза - полезная вещь, когда нужно удрать от стражи или просочиться мимо охраны поместья (вразвалочку не пройдешь, конечно, но - в отличие от многих ванильных чар - невидимость не спадет, как штаны, в самый неподходящий момент). Но такой свиток должен и стоить прилично - монет 600-800, думаю. И не продаваться в местах, куда может наведаться разозленная пинками невидимок стража.
  17. Разве что у вас очень много денег. Работа над модами - занятие трудоёмкое и времязатратное. Над комплексными модами - ещё и скиллозависимое, т.к. нужно уметь в КС, скрипты, текстуринг, моделлинг, анимации, обработку звука, графическое редактирование, прозу, сценарий, левел-дизайн, MWSE-Lua и т.д. и т.п.
  18. Там не "Морровинд с тресировкой", а 3D-риппер, совмещённый с редактором. Стильно, модно, молодёжно, но мало чем отличается от рендеров в Блендере или на УЕ.
  19. В Балморе можно купить поместье. Если не ошибаюсь, для этого нужно разобраться с убийством Ралена Хлаало.
  20. Баганул мод на путников. Лечение - кроме старта новой игры с отключенным модом - только ручное. Открыть консоль, ткнуть на стражника, набрать disable, нажать Enter. Потом набрать setdelete 1 и нажать Enter. Эти две команды выкидывают объект из игры и из сейва. Такое проделать с каждым лишним стражником.
  21. Сюда члены команды МФР заходят очень редко. Стукнись в Дискорд.
×
×
  • Создать...