Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9157
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Можно ссылку на аддон? Как устанавливали? На какой версии Морры играете (ваниль, ОМВ, МФР, МФР-ОМВ, МР и т.д.)? Новая игра или сейв? Материка нет только на карте или нет в игре? Вы плавали в новые локации?
  2. Значит те, кто на формуе, не знают ответа. А те, кто знает, заходят не каждый день. В вашем случае ещё и смысл вопроса угадывается с трудом. Настоятельно рекомендую изучить доступные туториалы по работе с конструктором и нифскопом, т.к. вы путаетесь в самых базовых вещах. Задавать вопросы по старым версиям в теме для новой не стоит по трём причинам: 1) новая структурно иначе устроена, и в ней нет тех модулей, настроек, объектов, которые есть в старой; зато есть что-то другое; 2) усложняется навигация по форуму - новым и старым пользователям сложнее искать решения своих проблем; 3) это примерно так же этично, как ломиться в поликлинику с вопросами по оформлению паспорта на основании того, что в паспортном бюро выходной; 4) могу зайти злой я, удалить сообщения и напихать штрафов. Т.к. оффтоп является нарушением правил форума.
  3. Любой геймплейный мод можно редактировать. Оригинальные скрипты и переменные - в конструкторе, MWSE-lua - руками в соответствующих файлах. https://www.fullrest.ru/files/msfd https://mwse.github.io/MWSE/guides/introduction-to-lua/
  4. По скрипту можно. Посмотрите код этого мода: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44266/
  5. А ну брысь, оффтоперы! Хотите изучать текстурирование в Морроувинде - для этого есть специальный раздел. Бончик, НифСкоп можно скачать здесь - https://www.fullrest.ru/files/nifscopemorr Путь к текстуре, натянутой на модель, он тоже выдаст (кажись, в NiTexturingProperty, если память не изменяет). Если нет - поиском в Data Files/textures. Обсуждение нифскопа - в этой самой теме. Прежде чем задать следующий вопрос - настоятельно рекомендую почитать эту тему, посмотреть соседние и загуглить гайды по NifScope и текстурированию в Morrowind. В неопределённом светлом будущем, где Кортунов и Ко встроили нифтулз в ОМВ.
  6. В своём последнем обновлении команда Tamriel Rebuilt вырезала недоделанные куски карты. Косяк действительно есть: Эбонхарт - Ebonheart - Эбонитовое Сердце, Эбенгард - Ebenguard - Эбеновый (Эбонитовый) Страж. Но, чтобы исправить его, нужно прорву работы проделать; не знаю никого, кто бы за это взялся. Тем более, что у Акеллы вольностей перевода и без Эбенгарда немало. Переводить заново всю игру? Вряд ли это хорошая идея.
  7. Т.е. переписал все соответствующие топики, гритинги, записки, книги, переделал текстуры на знаках? Так себе идея.
  8. Скрипт, не найдя у вас нужного числа кож, снял недостающее с ближайшего пролетающего нетча. Пофиксим.
  9. Это консольная команда. Открыть консоль, нажать на непися (чтобы выделился ID), вбить getlevel - игра вернёт уровень непися.
  10. Ссылка на диск ведёт не к списку, а на страницу авторизации; ссылка в ВК ведёт не к списку, а на главную страницу группы. Учитывая, что видео 11 лет... Пожалуй, я воздержусь от сетевой археологии.
  11. Для Province Cyrodiil и Skyrim Home of the Nords. В МФР оба идут вместе с Tamriel Rebuilt.
  12. - Открыть файл Мои Документы\My Games\OpenMW\openmw.cfg. - Удалить строки groundcover="название_травяного_мода.esp"
  13. Перенести текстуры из старых репаков в новые намного проще, чем магазин - достаточно скопировать нужные файлы. Чтобы перенести магазин - нужно взять старый мод, пересохранить отдельным .esp, в МЕЕ вычистить из него всё, что не касается магазина, потом доработать напильником в КС. Если магазин зашит в MFR.esm - возни будет очень много. Мода, который бы добавлял неписям топик с уровнем, не встречал. На Нехусе много плагинов, позволяющих вербовать любого персонажа в спутники, и некоторые дают возможность узнавать ТТХ компаньона. Ну или консолью (getlevel), по старинке.
  14. MFR устанавливается отдельно, содержит игру в себе и плохо уживается с другими версиями Morrowind. Настоятельно НЕ рекомендуется устанавливать MFR поверх чего-либо, кроме случаев, когда вы точно знаете что, как и зачем делаете. И готовы долго и непросто разгребать конфликты и баги.
  15. 15 лет назад, когда играл, был впечатлён. Правда, весь не прошёл - неполная и корявая английская адаптация содержала тонну багов, в том числе критических. Так что "хорошо знаком" - не про меня.
  16. Их нет. Разные авторы меняют прокачку и геймплей согласно своим представлениям о прекрасном. Но место для манча найдётся в каждом. Если это просто +3 вместо +5, без компенсаторных механик, - можно до сотни и не добраться. Думаю, в базах FullRest и Тесала лежит и то, и другое (а уж на Некусе сколько всего лежит), и много ещё всякого, вроде отключения влияния вторичных навыков на х-ки, капа ХП, прокачки без левел-апов и т.д. и т.п. Каждый из них одно исправляет, другое ломает. Ставьте, пробуйте. Что-нибудь да понравится. MFR совместим с большинством (хотя бы частично), особенно если отключить реген маны и не включать ретроактивное здоровье.
  17. Если хотите получить удовольствие от игры и не заморачиваться с прокачкой - забейте на прокачку. В Морре невозможно запороть персонажа - что бы вы ни делали, Нереварин всё равно станет полубогом, разрывающим даэдротов голыми руками. От того, что навыки и характеристики упрутся в лимит не на 40-м, а на 50-м уровне, не изменится ничего, т.к. серьёзные противники заканчиваются где-то к 35-му. Да и любого врага, которого не выйдет забить даэдрическим топором на дуэли, можно одолеть, комбинируя магию, артефакты, зачарование и зелья и применяя крупицу тактики. Игра это позволяет. Скорее, "запоротая" прокачка гарантирует вам лишние 10-20 часов интересной игры вместо "вошёл в данж - все умерли". *** Я вас не убедил? Смело ставьте любой мод на +5 к характеристикам при левел-апе. Но, если к 30-му уровню игра покажется унылой и пресной, не жалуйтесь. Вас предупредили. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47888/
  18. Экую ты древность откопал. Это же, вроде, ровесник Арктвенда.
  19. Во-первых, это абсолютно разные проекты. Rebirth делает упор на переделке и расширении игрового контента, стараясь добавить в игру побольше нового (в рамках существующей ландмассы, сюжета и сеттинга). MFR - изначально "фикс-улучшайзер", правящий тонны багов и геймплейных дыр, подтягивающий графику, но почти не отходящий от оригинала. Новый контент вроде расширения локаций и крафта - не главная и не самая крупная опция в репаке. Во-вторых, оба проекта разрабатывались независимо и вышли в один год. Так что ни один из них не может быть основан на другом просто по хронологии.
×
×
  • Создать...