-
Постов
9086 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Ось какая? МГЕ сохраняет изменённое значение, но не отображает его? Или даже не сохраняет?
-
Выглядит круто. ОпенМВ пока не радует производительностью.
-
У тебя глаза добрые (с)
-
Размышления Марка: Совпадение. Мост давно собирались починить (о чём можно узнать из ворчания некоторых членов коллегии). Но то стройматериалы не подвезут, то рабочих перебьют, то снежные бури, то солнечная активность.
-
Вау! Текстуры на книгах - собственные, или будут юзаться ванильные, т.е. с реплейсерами будет дружить? Скрипт?
-
Прикольный тип )
-
Насчёт повышения уровня: это может быть Эл_мод, добавляющий в игру хардкора, в том числе по части прокачки - она сильно замедленна. Но может быть и баг. Проверь консолью на главных навыках. Как? Привожу на примере акробатики. Убираем её консолью в нуль, прыгаем, выращиваем до 1, опять обнуляем консолью, опять выращиваем до 1. Можно не до 1, а до 5, но с эЛмодом замахаешься. Главное - в итоге получить игровой прирост главного навыка в 10 пунктов. Тогда должно появится сообщение о повышении уровня. Если его нет - баг. Если есть - не те навыки качал.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Видимо, тенденция клепать провинции под Морку кого-то таки зацепила. Но выходить на общее обозрение с лого и парой моделей простительно для мегапроэгдов по Скаю. А к такому динозавру, как Морковка, подобный подход вызывает смешанные чувства. Я бы не поставил на то, что мод доживёт до финала. Хотя был бы счастлив его увидеть.
-
К сожалению, проблему переваривания большого числа полигонов можно решить только заменой процессора на более мощный (из расчёта удельной мощности на ядро). Но, подозреваю, дело не в них - мод слабо затрагивает модели. Попробуйте отключить шейдер SSAO. Он сильно просаживает ФПС. Также можете отключить ДЛ и в интерьерах - он может некорректно работать в отдельных случаях. То же касается и шейдера с подводными эффектами для интерьеров. ЭлМод для хардкора и создавался. Настроить его в игре нельзя - разве что подредактировать в конструкторе. У нас в базе много геймплейных модов, меняющих баланс. Можете подобрать себе что-то более мягкое.
-
Сам Морроувинд спокойно дружит с многоядерными процессорами, нагружая только одно ядро. Всякие внешние примочки могут подключать больше ядер - МГЕ, например (он подразумевается как необходимый компонент Morrowind Overhaul, потому такие требования). Распределять Морроуивнд по ядрам принудительно - занятие ненадёжное и чреватое нестабильной работы игры. Испытанных утилит тут нет. Лучше просто поставить и играть, не задумываясь о том, сколько ядер в камне. Плакать не надо. Да, для Морки важны ТТХ только одного ядра. Но современные процессоры настолько шустры, что игра пойдёт на любом.
-
Ух! А текст откель?
-
Любопытно. Но лютый бамп здорово портит эффект.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Классный дядько ))) Выкладывай.
-
Поддержу Феникса - четвёртый лучше. В подвале незачем разводить красоту. И иллюминацию устраивать тоже без нужды. Одна свечка, чтобы не споткнуться на ступеньках - и будя. Остальное - неоправданно дорого и ненужно роскошно. По второму вопросу: овощи не нужны. Горожане один хрен ничего не выращивают, так что поставки идут с югов, где есть поля и огороды. Выращивать капусту в алхимическом саду нецелесообразно. Дорого, да и больших посевных площадей, чтобы удовлетворить аппетиты кухни, в Коллегии просто нет. Проще заказать пару телег овощей у крестьян под Рифтеном или Вайтраном с доставкой "на дом" и сложить в подвале. В случае осады - да. Но коллегия не на осадном положении, иначе бы внутрь абы кого не пускали. А если уж пускают новичков, то и поставщиков тоже пустят.
-
Сделай линк на страницу мода, а не на скачку.