-
Постов
9157 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Можно конечно. Вот ссыль: http://fullrest.ru/forum/forum/300-morrowind-fullrest-repack/ К слову, ты в нём сейчас находишься )
-
Совсем? Или появляется, когда наводишь на предметы?
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Опробовал вот эту находку Кальяна: http://fullrest.ru/f...post__p__688233 на МФР 1.2. Имхо: вся местность со скалами стала более впечатляющей и грозной; проседаний ФПС нет; глюков не заметил; конфликтов тоже. Единственный минус - тени ХЕ не всегда дружат со скалами и в ванили, а с этим модом косяк более заметен (что, впрочем, не перевешивает его достоинств). Итого: рекомендую рассмотреть как кандидата в сборку.
-
Создал раздел для репака, т.к. одной темы стало явно недостаточно. Эту тему оставим для общих рассуждений и новостей. Для багов и предложений создал отдельные. Эту тему надо бы разгрести и упорядочить, но у меня скорость инета диалаповская, так что сделаю попозже. Также подправил первый пост.
-
Здесь можно написать о модах, которые - по вашему мнению - стоит включить в репак. Или о тех, которые в нём лишние. Внимание! Когда предлагаете включить какой-то мод в репак: 1. Поищите, не предлагался ли он уже в этой теме раньше. На форуме работает поиск. Попробуйте вбить в строку поиска название предлагаемого плагина или его номер из базы Нексуса - например, mods/47811. 2. Узнайте, существует ли он. Не надо предлагать здесь несомненно интересные и свежие идеи для создания новых плагинов - это следует делать в специально отведённой теме. 3. Проверьте, нет ли его уже в составе репака. 4. Подумайте, будет ли он интересен большой части игроков. Включать в состав даже опционально весь Нексус никто не будет. Предлагайте только потенциально мастхевные плагины. 5. Обязательно напишите хотя бы краткое описание предлагаемого плагина. Расскажите, что в нём хорошего и почему вы предлагаете его включить в состав. Если уже играли с ним - опишите свои впечатления. Если это поможет визуализировать изменения - постарайтесь приложить скриншоты (под спойлер), но не слишком много, а чтобы стала ясна суть вносимых плагином изменений. Чего делать не надо: 1. Категорически не следует кидать одну ссылку или огромный список без единого пояснения. Подобные предложения с большой вероятностью вообще не будут рассматриваться. (см. п. 5 выше). 2. Предлагать откровенную вкусовщину. Например, плагины с кричащими (или очень уж отличающимися от оригинала) текстурами или радикально меняющие механику игры. Также не стоит предлагать откровенно "йумористические" плагины, даже если вам они кажутся очень смишьными - пустотелый пень Фаргота не резиновый. 3. Предлагать плагины, которые по той или иной причине будут несовместимы с репаком. Например, моды, которые работают только с англоязычной версией или не имеют смысла в русскоязычной. 4. Предлагать реплейсеры и ретекстуры, основываясь только на количестве полигонов или размере изображения. Более того, излишняя детализация лишь наносит вред скорости работы игры. Также если, например, текстура из жёлтой превращается в зелёную или из серой становится коричневой - это тоже не приветствуется. В первую очередь обращайте внимание на схожесть с оригиналом - это один из главных принципов репака. 5. Предлагать текстуры, улучшенные нейросетями. К сожалению, нынешние алгоритмы апскейла склонны создавать на текстурах посторонние включения, шумы, искажения цвета и прочие артефакты изображений (зелёные точки, появившиеся на серых камнях, металлические царапины на руках и т. п.). Поэтому хоть на скриншотах или на словах такой ретекстур может казаться заманчивым, при ближайшем рассмотрении могут всплыть крупные недостатки.
-
Тема по отлову жуков в репаке, их обезвреживанию и стерилизации. Перед тем как писать о своей ошибке, проверьте, возможно способ её устранить уже найден: - Тема по MGE (учитывайте, что MGE хоть и входит в репак, но является самостоятельной программой, ошибки которой часто с репаком никак не связаны) - ЧАВО по MGE - Вопросы совместимости с другими модами
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Говоря о женственности, не стоит забывать, что Айем - Воин.
-
Внезапно. Поздравляю )
-
С опозданием, но присоединяюсь к поздравлениям. )
-
Ничем не плохи, просто это была хорошая традиция Морки - всем давать имена. Но, ты права, без этого можно вполне обойтись. И даже нужно, когда добавляешь массу народа.
-
Когда увидел название темы, решил, что тут будут вопросы по совмещению игровой механики и отыгрыша, но что-то последнего не увидел. Если ты вор, то зачем тебе быть терминатором и выносить подземелье целиком? Главное, чтобы не видел никто, как исчезают его вещи. Иллюзии, короткие клинки, бездоспешный бой, скрытность, безопасность, меткость, алхимия, атлетика и акробатика. Незаметно порникаем в подземелье, сливаясь со стенами, крадёмся по коридорам, обчищая попутно сундуки и карманы врагов. Если кого-то нужно завалить - валим быстро, незаметно и издалека. Активно юзаем зелья и магические штучки для ограбления труднодоступных мест и молниеносного устранения целей. Если назрела потасовка - делаем ноги. Можно ещё качнуть красноречие и торговлю, чтобы легче сбывать награбленное. Вот это - вор. Бесшумный и незаметный, но слабый и уязвимый. Если же тебе хочется не иметь проблем с врагами - качай класс "терминатор". В Морке он автоматом получается к 50-му уровню из любого другого класса, если не заморачиваться с отыгрышем.
-
Кагренак хорош! И персонаж твой очень харизматичен )) Ух ты! Я тоже хочу Интересно. Только слишком организованно и правильно. МК рисует быстро и нервно, потому линии неровные, контуры обрывистые, фрагменты незавершённые. Очень труъ комикс, только - имхо - от него лишь первую картинку оставить надобно: в ней уже всё сказано.
-
1 произведение = 1 тема, это я ещё понимаю. Но по теме на каждую главу - уже перебор. Объединил.
-
Кто тут на избыточную темноту жаловался? Это из-за шейдера HDR (eye adaptation). Или отключить его, или заменить на обычный ХДР. К слову, у меня на одном компе несколько репаков не ужились.
-
АЮПро из команды Бефпланет и, вроде, никуда не пропадал. Можно - и даже нужно - написать ему насчёт мода. Ещё как делают! Арктвенд, например, изначально немецкий.
-
Пролистав темку, скачал "Чёрную смерть" и "Время ведьм". Два очень похожих фильма, сделанные очень по-разному. "Время ведьм". Крепкая адвенчура в средневековом антураже, эдакий "Храброе Сердце" с примесью мистики и "Властелина Колец". Кейдж и Перлман, как обычно, на высоте. Актёрская игра на уровне, костюмы и грим радуют (кроме белоснежных зубов Кейджа, ну да ладно), декорации (как нарисованные, так и поставленные на компе) приятны глазу. Интрига держит довольно долго - режиссёр грамотно манипулирует избитыми ходами, так что неясно, кого грохнут следующим, и какая из набора пакостей выскочит из-за поворота. Хотя сюжет, по сути неказист. Имеется хэппи энд. Спецэффектов с перегибом типа швыряния противника через поле, мало, что не может не радовать. В общем, твёрдая четвёрка, может даже с плюсиком. "Чёрная смерть". Когда актёры, одетые в средневековые одежды, в средневековом антураже играют сцены из фильмов ХХ века, их "Во славу Господню ведьм убивают" выглядит, как кривлянье. Диалог молодого монаха со своей возлюбленной, её сборы в дорогу за 30 секунд, внезапно оседланная лошадь под домом, на которой она тут же в одиночестве смело ускакала из города... Когда в зарешеченном окошке показалось пригламуренное, с модной ныне недобритостью лицо приехавшего в город всадника - окончательно понял, что ничего хорошего ждать не стоит. Одень режиссёр отряд рыцарей в форму американского спецназа или звёздной пехоты и закинь в Тушканостан / на Альдебаран-2, смотрелось бы нормально. А так - проходняк для тинейджеров. Плюс модные ныне трясущаяся камера и смена ракурса каждые 1,5 секунды, скрывающие кривую операторскую работу. Оценка - неуд. Ушёл смотреть "На последнем берегу".
-
Здесь многие не зарегистрированы на ТесАле. Может, забросишь эти моды в базу?
-
Привет. Локализаторы для Морки ныне - редкость, так что будет здорово, если возьмёшься за переводы. Если чувствуешь себя в КС свободно, можешь закончить Арктвенд - http://bethplanet.ru/forum/54-321-7 Мод огромный, но большая часть работы уже сделана - процесс заглох, чуть не дойдя до релиза. Если это для тебя слишком сложно, открой PES и бери самые последние моды, которые там есть. Например, атмосферные поездки от Абота или альтернативный сюжет Трибунала от Антареса.
-
В этом квесте нигде не говориться, что Белый проход - единственный между Скайримом и Киродиилом.Да и вообще сама мысль - нонсенс, т.к. автоматически отрицает любую торговлю и перемещение между провинциями во времена Обливиона (и ранее) и противоречит ходу исторических событий в Киродииле и Скайриме. Восточный и Западный Морроувинд, если так хочется отнести его к Империи, можно сделать красно-(любой цвет) штриховкой. Потому как формально он из состава Империи не выходил, но по факту в 4-й Эпохе Империи там не наблюдается. И вообще неизвестно, что там происходит. Сейчас же, глядя на карту, встаёт вопрос, почему, владея Морроувиндом, Империя не ударила в тыл Ульфрику. Или почему ничего не известно о Восточном Морроувинде, раз там имперцы. Юг Морроувинда между старой границей с Аргонией и морем можно задать красно-зелёной штриховкой, т.к. обитают там аргониане, но, опять же, формально этот кусок - всё ещё Империя.
-
Первый абзац предыдущего оратора мне архинравится. А вот дальше - не очень. Я всё же придерживаюсь мнения, что украшения в руинах и на центурионах несут на себе печать смешения с местными обычаями айлейдов или фалмеров или кто там тогда из остроухих обитал (больше, конечно, на айлейдов похоже). Мысль, что доспехи наследуют где-то форму центурионов того региона, в котором сделаны, также весьма интересна. Что-то типа военной формы с едиными знаками отличия как для живых воинов, так и для анимункули.
-
Совсем отдельно не получится - будет слишком большой разнобой составных элементов. Можно это чуть по другому реализовать. Если я, например, делаю подсобки, я могу начать пилить подвал ещё до того, как мод попадёт ко мне. То же самое с некоторыми интерьерами и неписями или квестами - игрокам не обязательно начинать, лишь когда плагин попадёт в их руки. Заготовку можно (и нужно) сделать загодя, а потом подогнать и доделать. К слову, мастер может при полировке напильником обращаться к игрокам по поводу их элементов чтобы что-то уточнить/доделать. Можно определить порядок игроков, чтобы сначала эксы, потом инты, потом неписи и квесты - если это игрокам удобно будет. Или даже сделать заготовку (грубый экс того же постоялого двора) и выложить, чтобы игроки хотя бы представляли себе, что оно будет.