-
Постов
9089 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Смотри на главной странице форума. ) Сейчас Алекс немного свои дела разгребёт и выложит на сайт тоже. К слову, если ещё появится желание осветить прогресс мода у нас на сайте (да и не только прогресс мода) - стукни Максвеллу. ВТ с удовольствием тебя опубликует.
-
Сегодня к нам на огонёк заглянул тов. Usher и поделился новостями относительно своего необычного аддона для TES IV Oblivion. "" Место действия мода - центр западной провинции Хаммерфел, родины редгардов, а именно пустыня Алик'Р. Мы могли её посетить ещё в Даггерфоле, но на тот момент Лор игры только формировался, и, увы, ни о двемерах, ни о, скажем, венценосцах мы в игре не слышали. Хотя, насчёт последнего не уверен... В любом случае, по моему, настоящий, истинный и, не побоюсь этого слова, труЪ Лор появился только в Redguard. Прекрасная игра, между прочим. Именно в ней мы могли впервые встретить работающего сфера-центуриона и, думая о его устройстве, быть убитыми. В ней мы познакомились с редгардской культурой, которая, между прочим, в Oblivion ну нисколько не изменилась. Впрочем, это вечная тема для TES: коренной народ провинции сражается с имперскими захватчиками. Так и тут: венценосцы, желающие независимости Хаммерфела, против ллотанцев, сторонников Империи. А в это время ещё и Кризис Обливиона! Для полного счастья не хватало оживших технологий двемеров и третьей стороны с неизвестными мотивами... Пустыня Алик'Р Концепция мода менялась постоянно. Сперва я хотел реализовать большое подземелье навроде Айвелона, только на двемерскую тематику. Позже мы нарисовали бонус: часть пустыни с экстерьером двемерских руин. Но и этого нам было мало! В итоге, сейчас территория мода охватывает королевства Алик'Р и Бергаму с их столицами, поселениями, различными руинами и прочими локациями. http://pikucha.ru/i5j1j/thumbnail/Oblivion+2011-05-15+22-14-59-36.jpeg http://pikucha.ru/i5j1k/thumbnail/Oblivion+2011-05-15+22-18-03-26.jpeg http://pikucha.ru/i5j1l/thumbnail/Oblivion+2011-05-17+10-59-15-10.jpeg http://pikucha.ru/i5j1n/thumbnail/Oblivion+2011-05-17+11-00-57-36.jpeg Изначально лично я хотел просто большую и пустую пустыню. Выглядела она внушающе, однако заняться там было откровенно нечем. Тогда мы начали пририсовывать туда различную растительность, оазисы, всевозможные каньоны. Чем всё закончилось - смотрите на скриншотах. Однако и это ещё не финальный вариант. Города и поселения Пустыня пустыней, но одну вещь мы вначале упустили. На территории пустыни расположилось по крайней мере 5 королевств Хаммерфелла! Мы выбрали те, которые больше ассоциировались с Алик'Р, а именно, гм, Алик'Р и Бергама. В планах был и Антифилос, но в процессе мы решили его оставить за рамками нашего мода. Также по всей пустыне вам будут встречаться небольшие редгардские поселения, в которых ваш герой сможет отдохнуть и взять пару квестов. http://pikucha.ru/i5j1M/thumbnail/Oblivion+2011-04-23+20-58-06-69.jpeg http://pikucha.ru/i5j1N/thumbnail/Oblivion+2011-06-11+21-12-17-80.jpeg http://pikucha.ru/i5j1O/thumbnail/Oblivion+2011-01-05+14-11-25-53.jpeg http://pikucha.ru/i5j1V/thumbnail/Oblivion+2011-04-23+20-59-48-49.jpeg Редгардские руины и пещеры Есть и древние руины, есть и заброшенные города. Гробницы, напоминающие египетские. В общем, рай для Индиан Джонсов. http://pikucha.ru/i5j2E/thumbnail/Oblivion+2011-06-11+21-05-50-60.jpeg http://pikucha.ru/i5j2F/thumbnail/Oblivion+2011-05-26+19-24-50-27.jpeghttp://pikucha.ru/i5j2G/thumbnail/Oblivion+2011-06-11+21-08-45-10.jpeg http://pikucha.ru/i5j2H/thumbnail/Oblivion+2011-05-01+21-02-51-66.jpeg На одном скрине сатакалисты, фанатики Сатакала (местного Акатоша), атакуют мою честно украденную повозку. также представлен форт Бергамы, разрушенный во время Деформации Запада, и пример интерьера гробниц (пример сырой и тёмный - факел забыл). Пещер в пустыне немного, большинство из них вам встретятся в расщелинах и скалистых местностях. http://pikucha.ru/i5j3U/thumbnail/Oblivion+2010-09-25+23-22-41-56.jpeg http://pikucha.ru/i5j3V/thumbnail/Oblivion+2011-05-26+17-41-55-48.jpeg http://pikucha.ru/i5j3W/thumbnail/Oblivion+2010-10-17+17-47-24-49.jpeg Двемеры, двемеры и ещё раз двемеры! Ну и самое главное наше детище - двемерское искусство! Мы по аналогии с Морровиндом воссоздали несколько двемерских сетов подземелий, множество всевозможных механизмов и роботов, придумали и своих! В общем, всем любителям стим-панка посвящается. http://pikucha.ru/i5j2S/thumbnail/Oblivion+2011-05-30+01-04-44-85.jpeg http://pikucha.ru/i5j2X/thumbnail/Oblivion+2011-05-06+17-53-00-55.jpeg http://pikucha.ru/i5j39/thumbnail/Oblivion+2011-06-12+14-47-57-60.jpeg http://pikucha.ru/i5j3a/thumbnail/Oblivion+2011-05-06+17-55-23-73.jpeg Надо сказать, двемерские центурионы на то и роботы, чтобы после смерти разваливаться на куски. Взрывающиеся сфера-центурионы, отпадающие руки и головы этих механических монстров... Вот такая вот расчленёнка. Особо "удачливые" путники встретят и призраков двемеров. Но самое главное, что у каждых двемерских руин будет своя история и свой квест. От банальной башни, в которой можно менять погоду, до... Спойлер-спойлер-спойлер! И внимание! Моду всё ещё очень требуются очень скриптеры и очень дизайнеры очень интерьеров! Очень нужны авторы книг/квестов!!! Хоть кто-нибудь - отзовитесь! Что касается сроков, то мы планируем выпустить мод до релиза Скайрима. Но тут ещё многое зависит от того, сколько человек откликнется на мой призыв. "" Побеседовать с Usher'ом, узнать больше о проекте и присоединиться к нему вы можете в соответствующей теме на нашем форуме. Обсудить новость.
-
Ашер, из твоего медиа-релиза можно новость на главную сделать?
-
В эфире Тропиканское Островное Патриотически Ориентированное Радио «Огонь Революции» и бессменный DJ-ТОПОР. Итак, время еженедельного обзора новостей Академии Исскуств. И главная новость дня: Там тихо, как в болоте. Политические дрязги прекратились, творческие анклавы разбежались по углам и тихо зализывают раны перед грядущей бурей. Что это будет за буря? Буря оваций, взаимных обвинений, буря Поддержки или даже тривиальное цунами, которое снесёт здание Академии Исскуств к Дагоновой бабушке? Об этом мы узнаем позже. А пока, обзор новинок этой недели: Начнём с писателей. По этому случаю в студию приглашается наш постоянный гость Инквизитор Гарри! - Вас ждёт Гиена Огненная, Еретики! ]:-> Приступим к искоренению Ереси. Итак, Milli Спасибо Гарри. Теперь о художественных новинках: Художники продолжают доставлять. Итак, начнём с KENNY А теперь обзор новинок от товарища Дарин-а А теперь новости с конкурса эмблем от ТОПОР-а! Конкурс удался! Никто не прислал не одной работы! А это значит, что DJ-ТОПОР таки выиграл спор. Также это обозначает, что выиграли все! Все достойны Ордена На этом ТОПОР завершает сегодняшнее вещание. И помните: http://radikal.ua/data/upload/49112/69fda/0f362b9c54_preview.jpg Если вы знаете, где сокрылась скверна и ересь, то вам сюда
-
Offtop Попрошу Веников с Вениаминами не путать. Вениками на ФР традиционно называют Фениксов. ))
-
Таки да )) Веник, прими мои соболезнования по поводу потери тобой холостяцкой свободы и поздравления по поводу обретения её альтернативы )) Да пребудет с вами обоими какая-нибудь особенная хрень, которая сделает ваши отношения прочными, дни - счастливыми, а детей - здоровыми.
-
А можно ссыль, где эта карта лежит? И когда её выложили?
-
Вору впихнули всё, что не влезло в другие блоки, хех ) Ну, у меня даже Морка в виде образов, сделанных с дисков, скопированных с 1С-овской версии, которую мне когда-то дали на 1 день ))) Вообще-то диски (кроме болванок) не покупаю уже лет пять. И Скай, соответственно, тоже будет с торов. Не могу не поддержать. Жаль, что такая концепция в играх - не частый гость.
-
Персонаж 34 уровня, подчитенный (хелса 999) Вот Шармат! А я надеялся уже 11-го числа скачать с пиратбэя образ для соньки. (( Вы развращены Морроувиндом, сударь. )))) Оригинальность нынче не в чести. Затрат много, а зелёного шуршащего профита - кот наплакал.Финляндия - громко сказано. Про ту потебню, которую они вместо собора в городе со скринов влепили, я уже писал. Так что даже нормально реализовать Финляндию не получилось )) И, да, представление о Скайриме и нордах не совсем верное. Версия Беседы ближе к концепции из других игр.
-
Появилась чёртова дюжина модов. Милые лица и страшные морды, Вкусы и цветность порадуют всех. Вот Дом Мирабель, где ночью и днём торгует хозяйка прекрасной одеждой. Вот стол, за которым в бутылочку вечером любит порою играть молодёжь. Вот яства и вина, которые видом порадуют умного и невежду. Вот Гнисис, если от старого города новых домов и торговцев ты ждёшь. Вот чёрный наездник, что мчится в Инферно на верном своём вороном жеребце. Вот мамонт суровый со всадником топает рядом, следы оставляя на мягкой земле. Вот дева на белом крылатом пегасе в платьице белом и белой броне. Вот стайка вампиров почти в неглиже. И эльфка кровавая в красном наряде... Из новеньких это пожалуй что все. Обсудить новость
-
Прочитав инфу о том, что не будет битвы на лошадях, окончательно утвердился в мысли, что нам подают немного перекрученный Обливион. Потому как Скайрим ну ничем принципиально от оного не отличается. Эдакий тотал-конвершн-глобал-мод, немногим выше уровня Нерима. Спрашивается - чем в Беседе сто с гаком человек 5 лет занимались? За что деньги получали? Грусть. И лёгкие позывы тошноты. П.С. Но во всём нужно искать свои плюсы, верно? У таких, как я есть а) возможность поиграть в приличный DLC для Обливы, не устанавливая саму Обливу; б) можно не заморачиваться насчёт нового железа и спокойно сидеть на старом.
-
Думаю, виде с ПК версии будет не скоро...
-
Про него. Длинный, и, судя по виду, чертовски неудобный. Насчёт морриковского интерфейса поддерживаю - зе бест.
-
Окей. Сформулирую тезис иначе - что проще, удобнее, быстрее - посмотреть в угол экрана на иконку оружия или открывать меню и смотреть там? Это уже критиканство. Никто не говорит про неудобство карты Морроувинда. И, когда вышла Обла, никто не заикнулся обвинить её в том, что на её карте видно дороги, горы и реки (и не приходится высматривать их сквозь пелену облаков).А вообще, да, моя имха: лучше всего реализованы карты в серии Thief. Плюсую. Но зачем модель растягивать на 2/3 экрана, заставляя игрока проматывать кучу менюх? Когда можно было сделать средних размеров окошко. Или (ах, мечты, ах, Морва!) регулируемых размеров. Твои б слова - да Тодду в уши. Я имею в виду, что функции карты провинции, которую носят с собой, карта Скурения не выполняет. Это, как верно сказали, спутниковая панорама. Зачем заставлять думать там, где это нафиг не нужно? Противников, как показывает ролик, один хрен закликивать будем. Да где ж рано, коли нам её в действии показали? Позже - уже только в игре. Святые слова! К слову, никто не прокомментировал отсутствие значка эффекта заклинания на тебе.
-
Для того, чтобы он выскочил, нужно чё-нить нажать. Например, ты видишь летящего дракона и хватаешься за лук... (жмёшь "достать оружие") Но Дагот! 5 минут назад ты дрался секирой с великаном и забыл переключиться на лук! Т.е. ты теряешь время на то, чтобы сменить секиру на лук. А в следующий раз снова теряешь время на то, чтобы проверить - а лук ли у тебя в руках? Когда экипировано оружие и/или магия. Вот ты подкрадываешься к жертве, готовясь забрать 2/3 её здоровья ударом из снека а потом добить. Оружие и магия спрятаны, чтобы снять штрафы. Но ,как только ты подполз к жертве и достал клинок, выясняется, что здоровья у тебя децл и даже самой короткой схватки не пережить. Обломись, родной. Или научись каждую минуту доставать оружие/магию, чтобы увидеть свои параметры. Можно - есть кнопка зума. Я хочу увидеть панораму Ская, с реками и озёрами; наф мне карту приближать? Скорость - это курсор на джойстике. У тебя будет мышка, так что будет быстрее. Хотя замечание верное - один хрен придётся проматывать, чтобы увидеть навыки, скрытые за углом.
-
Господа, вы, коль обсуждаете магию, хотя бы не отходите далеко от её привязки к огнестрелу и взрывчатке. Это так, к слову. УПД: Все пошли и посмотрели ролик Скайрима. Там товарищ оставляет на полу магическую мину и та взрывается, когда на неё наступает крыса. Крысу подбрасывает. Не противопехотная мина с её кишками на два метра вокруг, но убийственный эффект в данном случае достигается магическим воздействием, а подброс - скорее, побочный эффект. Так что, имхо, использовать магический взрыв для выпихивания пули из ствола весьма нерационально. По крайней мере, элементальный - чтобы свинцовый шарик достиг хотя бы скорости стрелы из среднего лука, нужно так заклинанием в стволе шандарахнуть... костей не соберёшь. А тратить море маны на сильный магический взрыв и на ещё более сильную магическую защиту от него ради одной пульки... сомнительно
-
Да Беседе много что "сложно" сделать. Про интерфейс плюсую. Более убогую систему придумать сложно. Даже 3-Д модели из преимущества превратились в недостаток, занимающий половину экрана. Какое оружие или заклинание у тебя приготовлено - не ясно, пока не достанешь (если играть от первого лица). Сколько маны, здоровья, выносливости осталось - тоже х/з. Про индикатор износа молчу. Наложенный на тебя эффект нигде не отображается. Куклу убрали; для того, чтобы увидеть, какой на тебе амулет одет, придётся нехило потыцать по менюшкам (нет, как в морке, группировки одетого в одном углу). Карта красива, но, как правильно сказали, на ней ни чорта не видно. Красиво и функционально только меню перков.
-
К сожалению, нет Морки, чтобы проверить, по прямой там стрела/болт летит аль нет. А так не помню. Если бы файербол был твёрдым телом с массой, на него бы действовала гравитация и ускорение, чего нет ни в Морке, ни в Обливе, ни в других играх Свитков. Так что либо не твёрдое тело, либо некое весьма специфическое твёрдое тело. Я склонен считать, что файербол - сгусток огня, живущий по законам магии больше, физики - меньше.
-
До Обливиона заклинания урона только урон и наносили. Насчёт баллистики - спорный вопрос. Ветер на них не влияет, судя по играм. Хотя обычный сгусток пламени должно ого-го как сдувать. В отличие от стрел, летят они исключительно по прямой, так что, если какая масса и есть, то настолько малая, что её можно опустить. Так что физика элементальных ударов и её возможности в толкании, например, пули через ствол - тот ещё чёрный ящик.
-
А теперь смотрим в Скае: http://radikal.ua/data/upload/fb1a9/ba193/e037c4d955.jpg Darksiders явно выигрывают.
-
Асер получил недельную путёвку от фирмы "РО Лимитед". Всех остальных прошу ему не подражать. УПД: За мат в жалобах и в личке путёвка продлена. В экскурсионную программу включена холодная баня с терновыми вениками.
-
Мнение бывшего конюха и наездника устроит, пока Кобыла где-то прогуливается? ) Лошадь весьма паршива. Даже если предположить, что в Скайриме есть такая порода - большой горный пони-тяжеловоз - всё равно реализация не ахти. Особенно волос - гривы, хвоста, щёток. Ну ладно, часть спишем на отстойное качество видео. Но когда всадник стоит на скале и камера крутится вокруг - обратите внимание на ноги лошади. Это же полный песец! Я видел всяких лошадей, в том числе и с больными ногами, но такой мрак встречается разве что на детских рисунках. Анимация замедленно-деревянная, как будто полупарализованную скотинку сняли в слоу-мо. А вот анимация всадника, которого потряхивает на "учебке" во время рыси, и который прижимает ноги к бокам лошади и пригибается во время галопа, удалась гораздо лучше. Справедливости ради следует заметить, что прогресс по сравнению с Обливой налицо. Кроме упряжи - то же г*, только поводья добавили.
-
Хотя сей товарищ совсем уж редко забредает на ФР, но старички его помнят, а молодёжь может почитать интервью ВТ с Алексом. С праздником