-
Постов
9108 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Не исключено. После выхода игры узнаем. Ставлю ещё ящик пива, что и уникальных будет - кот наплакал. Я всё же надеюсь на залежи даэдрита. Хочу создать реактор на медленных даэдронах Думаю, для этого придётся нехило так овладеть текстурированием, моделированием и анимацией. А также где-то найти нужный саунд. И потом каким-то макаром всё это засунуть в Скурим через КС. Ну, это вы, батенька, разогнались. Будут Ржавые и Разбитые железные доспехи, если повезёт - с другой текстурой.
-
Умилила скайримодецея на ЕСН. [bile mod on] 00:39 - Второй кролик Когда лиса, преследуя кролика, скрывается из поля зрения, из-за елки, откуда выбежал первый кролик, выбегает второй; Забыли отрубить спавн, и в итоге лиса, преследующая кролика, сама оказалась преследуема кроликом. Наверное, за кадром суровые скайримские кролики кролики взяли лису в клещи и жестоко загрызли. )) 03:01 - Камни Силы Активация Камня Воина (The Warrior Stone) увеличивает скорость прокачки бойцовских навыков на 30%. По тому же принципу работают камни мага и вора. Офонареть бонусы. Вместе с ускоренным получением уровня по дефолту герой будет прокачиваться со скоростью смазанной жиром молнии. Кто надеялся, что вернут эквивалент знаков рождения, готовьтесь лезть в КС. У стрел нулевой вес. И, судя по другим предметам, дробный вес убрали в принципе. Возможно, к релизу пофиксят, но, с учётом общей упрощёнки, очень навряд ли. Тяжёлые и лёгкие доспехи сделаны отдельными навыками. Нафига, не совсем понятно. Ибо на фоне общей упрощённой схемы сие выглядит атавизмом. Впрочем, если бы лёгкие выкинули, вору пришлось бы добавлять что-то другое. 6:55 - Динамический снег Когда дракон приземляется, из-под его лап во все стороны летит мокрый грязный снег. Надо же! А выглядит, как прикрученная к дракону анимация приземления. Между убийствами двух бандитов в пещере, главный герой, прицеливаясь, задерживает дыхание. Как мы помним, это один из перков для навыка «Стрельба», при задерживании дыхания замедляется время. Именно поэтому бандит, выхватив меч после убийства своей подруги, стоит не двигаясь. Буду играть за лучника. Если к тупому АИ ещё и такой кошерный перк - снайпер будет самым читерным классом способом игры. 10:16 - Накидка жреца Опускаясь, накидка драконьего жреца вполне реалистично развевается. Физика одежды? Она самая. Правда, ни разу не реалистичная, поскольку, поднимаясь, накидка хлопает жреца по лбу. 10:18 - Накидка жреца После брошенного главным героем фаербола накидка сгорает, оставляя обгоревшие лохмотья. Ставлю ящик пива, что накидка будет точно так же "сгорать", если жреца убить холодом или затыкать вилкой. Ибо анимация смерти. А также: В игре будет 6 типов тяжёлых доспехов: Железные (Iron); Стальные (Steel); Гномьи, они же двемерские (Dwarven); Оркские (Orcish); Эбеновые (эбонитовые в русской локализации) (Ebony); Дэйдрические (Daedric). Столько же, сколько в Обливе. Столько же, сколько в Морке (только там ещё призванные были). Думаю, и с лёгкими выйдет паритет. С учётом того, что в Морке были ещё и средние, заявление одного тела из Беседы "Что касается доспехов – их в игре огромное количество." выглядит в лучшем случае необдуманно. [bile mod off]
-
Какая-то странная логика. Во-первых, не бывает так плохо, чтобы не стало ещё хуже. Во-вторых, на дорелизных презентациях всегда показывают самое лучшее, ещё и привирают для красного словца. Потому как нужно сформировать спрос на продукт ещё до его выхода. В третьих, Беседа горазда врать, причём много и долго. К Обливе за примером идти уже не надо - они в кампании Ская с дюжину раз облажались. Так что, если Скайрим на презентациях показал себя унылой поделкой, то после релиза нас ждёт нечто ещё более унылое. P.S. "Мы много времени уделили анимации." - и в итоге анимация недалеко ушла от Морки и почти не сдвинулась с места после Обливы. Страшно подумать, как будет выглядеть то, чему уделили мало времени.
-
Алекс, референсная - это та, с которой не содрали штатный кулер и не установили свои примочки в процессе смены лейбла. Считается, что у референсных лучше охлад и меньше шансов нарваться на мелкие повреждения, плодящие баги. В первом не уверен (охлад в тех картах, которые ты хочешь купить, вызывает больше доверия, чем скромный кулер "по умолчанию"), второе однозначно. Для того, чтобы узнать, референсный ли дизайн видяхи, найди в инете картинку самого первого образца "прямо с конвеера" и сравни с тем, что хочешь купить.
-
Меня больше раздражает близость материка к восточному Шигорату. Какое море, если по этой канаве ни один корабль не пройдёт? Как и возле Эбенгарда, впрочем. А в остальном - эпик. +100500
-
Сиречь левеллинг. На первых уровнях в одиночку хоть в Глотку Мира лезь - дракона не увидишь. Как только прокачаешься - появятся. Сильнее прокачаешься - бандиты оденут даэдрик исчезнут обычные драконы, появятся "ледяные". И так далее. После мейнквеста драконов скорее всего не будет. Они связаны с Альдуином, а нам, ставлю ящик пива, в конце квеста придётся самого Альдуина ножичком затыкивать.
-
Большинство фанатов "Сердца Хаоса" уже успели опробовать и оценить версию 1.4. Сегодня у нас для них небольшая, но весьма приятная новость: разработчики взяли в правую руку конструктор, в левую - дихлофос и вытравили из мода ещё порцию мелких и не очень жучков. Встречайте второй патч для "Сердца Хаоса" v1.4. Форумная ветка "Сердца Хаоса" Обсудить новость
-
Сегодня определённо удачный день )) Прими благодарность от лица lore-команды ФР. Фанатизм отменяется.
-
Неплохо. Простой и приятный слог. Хотя Маск прав, есть не совсем удачные моменты. Моя имха в этом вопросе: "Вы пьёте одиночество И дуете в бокал, Хотя вам и не хочется Чтоб кофе остывал." - Кофе в бокалы не наливают. По крайней мере, горячий. И концовка у этого стиха как-то оборвана. Не хватает целостности. Больше всего понравился "Кофеин" (люблю короткий жанр), но вот ритм... Последняя строка явно завалена. "И кратким эффектом Рая" или что-то подобное было бы более к месту.
-
Первый рефлекс - накормить ))
-
Наша копилка исследований TES Lore пополнилась ещё одним компилятивным произведением. Автор - Александр Максвелл - попытался собрать воедино и проанализировать различные свидетельства о событиях на Красной Горе, завершивших Войну Первого Совета. Игрокам, увлечённо читавшим игровые книги в Morrowind и интересовавшимся TES Lore, знакома неоднозначность и политизированность этого вопроса. Потому пять ключевых моментов, рассматриваемых в исследовании - осведомлённость Короля Думака о работах над Нумидиумом, исчезновение двемеров, проклятие Азуры, гибель Неревара и использование Сердца Дагот Уром - названы "Пятью великими мифами". Прочитать статью и оставить комментарий вы можете в отдельной теме в разделе "Вселенная TES".
-
Котэ набрал стольник и даже больше. Отправлен в РО. Поскольку не первый раз и поскольку "больше" - на 28 дней. Пруфы - во Вселенной (до завтра, ибо нефиг сему флуду там задерживаться на дольше).
-
Смотри на главной странице форума. ) Сейчас Алекс немного свои дела разгребёт и выложит на сайт тоже. К слову, если ещё появится желание осветить прогресс мода у нас на сайте (да и не только прогресс мода) - стукни Максвеллу. ВТ с удовольствием тебя опубликует.
-
Сегодня к нам на огонёк заглянул тов. Usher и поделился новостями относительно своего необычного аддона для TES IV Oblivion. "" Место действия мода - центр западной провинции Хаммерфел, родины редгардов, а именно пустыня Алик'Р. Мы могли её посетить ещё в Даггерфоле, но на тот момент Лор игры только формировался, и, увы, ни о двемерах, ни о, скажем, венценосцах мы в игре не слышали. Хотя, насчёт последнего не уверен... В любом случае, по моему, настоящий, истинный и, не побоюсь этого слова, труЪ Лор появился только в Redguard. Прекрасная игра, между прочим. Именно в ней мы могли впервые встретить работающего сфера-центуриона и, думая о его устройстве, быть убитыми. В ней мы познакомились с редгардской культурой, которая, между прочим, в Oblivion ну нисколько не изменилась. Впрочем, это вечная тема для TES: коренной народ провинции сражается с имперскими захватчиками. Так и тут: венценосцы, желающие независимости Хаммерфела, против ллотанцев, сторонников Империи. А в это время ещё и Кризис Обливиона! Для полного счастья не хватало оживших технологий двемеров и третьей стороны с неизвестными мотивами... Пустыня Алик'Р Концепция мода менялась постоянно. Сперва я хотел реализовать большое подземелье навроде Айвелона, только на двемерскую тематику. Позже мы нарисовали бонус: часть пустыни с экстерьером двемерских руин. Но и этого нам было мало! В итоге, сейчас территория мода охватывает королевства Алик'Р и Бергаму с их столицами, поселениями, различными руинами и прочими локациями. http://pikucha.ru/i5j1j/thumbnail/Oblivion+2011-05-15+22-14-59-36.jpeg http://pikucha.ru/i5j1k/thumbnail/Oblivion+2011-05-15+22-18-03-26.jpeg http://pikucha.ru/i5j1l/thumbnail/Oblivion+2011-05-17+10-59-15-10.jpeg http://pikucha.ru/i5j1n/thumbnail/Oblivion+2011-05-17+11-00-57-36.jpeg Изначально лично я хотел просто большую и пустую пустыню. Выглядела она внушающе, однако заняться там было откровенно нечем. Тогда мы начали пририсовывать туда различную растительность, оазисы, всевозможные каньоны. Чем всё закончилось - смотрите на скриншотах. Однако и это ещё не финальный вариант. Города и поселения Пустыня пустыней, но одну вещь мы вначале упустили. На территории пустыни расположилось по крайней мере 5 королевств Хаммерфелла! Мы выбрали те, которые больше ассоциировались с Алик'Р, а именно, гм, Алик'Р и Бергама. В планах был и Антифилос, но в процессе мы решили его оставить за рамками нашего мода. Также по всей пустыне вам будут встречаться небольшие редгардские поселения, в которых ваш герой сможет отдохнуть и взять пару квестов. http://pikucha.ru/i5j1M/thumbnail/Oblivion+2011-04-23+20-58-06-69.jpeg http://pikucha.ru/i5j1N/thumbnail/Oblivion+2011-06-11+21-12-17-80.jpeg http://pikucha.ru/i5j1O/thumbnail/Oblivion+2011-01-05+14-11-25-53.jpeg http://pikucha.ru/i5j1V/thumbnail/Oblivion+2011-04-23+20-59-48-49.jpeg Редгардские руины и пещеры Есть и древние руины, есть и заброшенные города. Гробницы, напоминающие египетские. В общем, рай для Индиан Джонсов. http://pikucha.ru/i5j2E/thumbnail/Oblivion+2011-06-11+21-05-50-60.jpeg http://pikucha.ru/i5j2F/thumbnail/Oblivion+2011-05-26+19-24-50-27.jpeghttp://pikucha.ru/i5j2G/thumbnail/Oblivion+2011-06-11+21-08-45-10.jpeg http://pikucha.ru/i5j2H/thumbnail/Oblivion+2011-05-01+21-02-51-66.jpeg На одном скрине сатакалисты, фанатики Сатакала (местного Акатоша), атакуют мою честно украденную повозку. также представлен форт Бергамы, разрушенный во время Деформации Запада, и пример интерьера гробниц (пример сырой и тёмный - факел забыл). Пещер в пустыне немного, большинство из них вам встретятся в расщелинах и скалистых местностях. http://pikucha.ru/i5j3U/thumbnail/Oblivion+2010-09-25+23-22-41-56.jpeg http://pikucha.ru/i5j3V/thumbnail/Oblivion+2011-05-26+17-41-55-48.jpeg http://pikucha.ru/i5j3W/thumbnail/Oblivion+2010-10-17+17-47-24-49.jpeg Двемеры, двемеры и ещё раз двемеры! Ну и самое главное наше детище - двемерское искусство! Мы по аналогии с Морровиндом воссоздали несколько двемерских сетов подземелий, множество всевозможных механизмов и роботов, придумали и своих! В общем, всем любителям стим-панка посвящается. http://pikucha.ru/i5j2S/thumbnail/Oblivion+2011-05-30+01-04-44-85.jpeg http://pikucha.ru/i5j2X/thumbnail/Oblivion+2011-05-06+17-53-00-55.jpeg http://pikucha.ru/i5j39/thumbnail/Oblivion+2011-06-12+14-47-57-60.jpeg http://pikucha.ru/i5j3a/thumbnail/Oblivion+2011-05-06+17-55-23-73.jpeg Надо сказать, двемерские центурионы на то и роботы, чтобы после смерти разваливаться на куски. Взрывающиеся сфера-центурионы, отпадающие руки и головы этих механических монстров... Вот такая вот расчленёнка. Особо "удачливые" путники встретят и призраков двемеров. Но самое главное, что у каждых двемерских руин будет своя история и свой квест. От банальной башни, в которой можно менять погоду, до... Спойлер-спойлер-спойлер! И внимание! Моду всё ещё очень требуются очень скриптеры и очень дизайнеры очень интерьеров! Очень нужны авторы книг/квестов!!! Хоть кто-нибудь - отзовитесь! Что касается сроков, то мы планируем выпустить мод до релиза Скайрима. Но тут ещё многое зависит от того, сколько человек откликнется на мой призыв. "" Побеседовать с Usher'ом, узнать больше о проекте и присоединиться к нему вы можете в соответствующей теме на нашем форуме. Обсудить новость.
-
Ашер, из твоего медиа-релиза можно новость на главную сделать?
-
В эфире Тропиканское Островное Патриотически Ориентированное Радио «Огонь Революции» и бессменный DJ-ТОПОР. Итак, время еженедельного обзора новостей Академии Исскуств. И главная новость дня: Там тихо, как в болоте. Политические дрязги прекратились, творческие анклавы разбежались по углам и тихо зализывают раны перед грядущей бурей. Что это будет за буря? Буря оваций, взаимных обвинений, буря Поддержки или даже тривиальное цунами, которое снесёт здание Академии Исскуств к Дагоновой бабушке? Об этом мы узнаем позже. А пока, обзор новинок этой недели: Начнём с писателей. По этому случаю в студию приглашается наш постоянный гость Инквизитор Гарри! - Вас ждёт Гиена Огненная, Еретики! ]:-> Приступим к искоренению Ереси. Итак, Milli Спасибо Гарри. Теперь о художественных новинках: Художники продолжают доставлять. Итак, начнём с KENNY А теперь обзор новинок от товарища Дарин-а А теперь новости с конкурса эмблем от ТОПОР-а! Конкурс удался! Никто не прислал не одной работы! А это значит, что DJ-ТОПОР таки выиграл спор. Также это обозначает, что выиграли все! Все достойны Ордена На этом ТОПОР завершает сегодняшнее вещание. И помните: http://radikal.ua/data/upload/49112/69fda/0f362b9c54_preview.jpg Если вы знаете, где сокрылась скверна и ересь, то вам сюда
-
Offtop Попрошу Веников с Вениаминами не путать. Вениками на ФР традиционно называют Фениксов. ))
-
Таки да )) Веник, прими мои соболезнования по поводу потери тобой холостяцкой свободы и поздравления по поводу обретения её альтернативы )) Да пребудет с вами обоими какая-нибудь особенная хрень, которая сделает ваши отношения прочными, дни - счастливыми, а детей - здоровыми.
-
А можно ссыль, где эта карта лежит? И когда её выложили?
-
Вору впихнули всё, что не влезло в другие блоки, хех ) Ну, у меня даже Морка в виде образов, сделанных с дисков, скопированных с 1С-овской версии, которую мне когда-то дали на 1 день ))) Вообще-то диски (кроме болванок) не покупаю уже лет пять. И Скай, соответственно, тоже будет с торов. Не могу не поддержать. Жаль, что такая концепция в играх - не частый гость.
-
Персонаж 34 уровня, подчитенный (хелса 999) Вот Шармат! А я надеялся уже 11-го числа скачать с пиратбэя образ для соньки. (( Вы развращены Морроувиндом, сударь. )))) Оригинальность нынче не в чести. Затрат много, а зелёного шуршащего профита - кот наплакал.Финляндия - громко сказано. Про ту потебню, которую они вместо собора в городе со скринов влепили, я уже писал. Так что даже нормально реализовать Финляндию не получилось )) И, да, представление о Скайриме и нордах не совсем верное. Версия Беседы ближе к концепции из других игр.