Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Появилась чёртова дюжина модов. Милые лица и страшные морды, Вкусы и цветность порадуют всех. Вот Дом Мирабель, где ночью и днём торгует хозяйка прекрасной одеждой. Вот стол, за которым в бутылочку вечером любит порою играть молодёжь. Вот яства и вина, которые видом порадуют умного и невежду. Вот Гнисис, если от старого города новых домов и торговцев ты ждёшь. Вот чёрный наездник, что мчится в Инферно на верном своём вороном жеребце. Вот мамонт суровый со всадником топает рядом, следы оставляя на мягкой земле. Вот дева на белом крылатом пегасе в платьице белом и белой броне. Вот стайка вампиров почти в неглиже. И эльфка кровавая в красном наряде... Из новеньких это пожалуй что все. Обсудить новость
  2. Прочитав инфу о том, что не будет битвы на лошадях, окончательно утвердился в мысли, что нам подают немного перекрученный Обливион. Потому как Скайрим ну ничем принципиально от оного не отличается. Эдакий тотал-конвершн-глобал-мод, немногим выше уровня Нерима. Спрашивается - чем в Беседе сто с гаком человек 5 лет занимались? За что деньги получали? Грусть. И лёгкие позывы тошноты. П.С. Но во всём нужно искать свои плюсы, верно? У таких, как я есть а) возможность поиграть в приличный DLC для Обливы, не устанавливая саму Обливу; б) можно не заморачиваться насчёт нового железа и спокойно сидеть на старом.
  3. Думаю, виде с ПК версии будет не скоро...
  4. Про него. Длинный, и, судя по виду, чертовски неудобный. Насчёт морриковского интерфейса поддерживаю - зе бест.
  5. Окей. Сформулирую тезис иначе - что проще, удобнее, быстрее - посмотреть в угол экрана на иконку оружия или открывать меню и смотреть там? Это уже критиканство. Никто не говорит про неудобство карты Морроувинда. И, когда вышла Обла, никто не заикнулся обвинить её в том, что на её карте видно дороги, горы и реки (и не приходится высматривать их сквозь пелену облаков).А вообще, да, моя имха: лучше всего реализованы карты в серии Thief. Плюсую. Но зачем модель растягивать на 2/3 экрана, заставляя игрока проматывать кучу менюх? Когда можно было сделать средних размеров окошко. Или (ах, мечты, ах, Морва!) регулируемых размеров. Твои б слова - да Тодду в уши. Я имею в виду, что функции карты провинции, которую носят с собой, карта Скурения не выполняет. Это, как верно сказали, спутниковая панорама. Зачем заставлять думать там, где это нафиг не нужно? Противников, как показывает ролик, один хрен закликивать будем. Да где ж рано, коли нам её в действии показали? Позже - уже только в игре. Святые слова! К слову, никто не прокомментировал отсутствие значка эффекта заклинания на тебе.
  6. Для того, чтобы он выскочил, нужно чё-нить нажать. Например, ты видишь летящего дракона и хватаешься за лук... (жмёшь "достать оружие") Но Дагот! 5 минут назад ты дрался секирой с великаном и забыл переключиться на лук! Т.е. ты теряешь время на то, чтобы сменить секиру на лук. А в следующий раз снова теряешь время на то, чтобы проверить - а лук ли у тебя в руках? Когда экипировано оружие и/или магия. Вот ты подкрадываешься к жертве, готовясь забрать 2/3 её здоровья ударом из снека а потом добить. Оружие и магия спрятаны, чтобы снять штрафы. Но ,как только ты подполз к жертве и достал клинок, выясняется, что здоровья у тебя децл и даже самой короткой схватки не пережить. Обломись, родной. Или научись каждую минуту доставать оружие/магию, чтобы увидеть свои параметры. Можно - есть кнопка зума. Я хочу увидеть панораму Ская, с реками и озёрами; наф мне карту приближать? Скорость - это курсор на джойстике. У тебя будет мышка, так что будет быстрее. Хотя замечание верное - один хрен придётся проматывать, чтобы увидеть навыки, скрытые за углом.
  7. Господа, вы, коль обсуждаете магию, хотя бы не отходите далеко от её привязки к огнестрелу и взрывчатке. Это так, к слову. УПД: Все пошли и посмотрели ролик Скайрима. Там товарищ оставляет на полу магическую мину и та взрывается, когда на неё наступает крыса. Крысу подбрасывает. Не противопехотная мина с её кишками на два метра вокруг, но убийственный эффект в данном случае достигается магическим воздействием, а подброс - скорее, побочный эффект. Так что, имхо, использовать магический взрыв для выпихивания пули из ствола весьма нерационально. По крайней мере, элементальный - чтобы свинцовый шарик достиг хотя бы скорости стрелы из среднего лука, нужно так заклинанием в стволе шандарахнуть... костей не соберёшь. А тратить море маны на сильный магический взрыв и на ещё более сильную магическую защиту от него ради одной пульки... сомнительно
  8. Да Беседе много что "сложно" сделать. Про интерфейс плюсую. Более убогую систему придумать сложно. Даже 3-Д модели из преимущества превратились в недостаток, занимающий половину экрана. Какое оружие или заклинание у тебя приготовлено - не ясно, пока не достанешь (если играть от первого лица). Сколько маны, здоровья, выносливости осталось - тоже х/з. Про индикатор износа молчу. Наложенный на тебя эффект нигде не отображается. Куклу убрали; для того, чтобы увидеть, какой на тебе амулет одет, придётся нехило потыцать по менюшкам (нет, как в морке, группировки одетого в одном углу). Карта красива, но, как правильно сказали, на ней ни чорта не видно. Красиво и функционально только меню перков.
  9. К сожалению, нет Морки, чтобы проверить, по прямой там стрела/болт летит аль нет. А так не помню. Если бы файербол был твёрдым телом с массой, на него бы действовала гравитация и ускорение, чего нет ни в Морке, ни в Обливе, ни в других играх Свитков. Так что либо не твёрдое тело, либо некое весьма специфическое твёрдое тело. Я склонен считать, что файербол - сгусток огня, живущий по законам магии больше, физики - меньше.
  10. До Обливиона заклинания урона только урон и наносили. Насчёт баллистики - спорный вопрос. Ветер на них не влияет, судя по играм. Хотя обычный сгусток пламени должно ого-го как сдувать. В отличие от стрел, летят они исключительно по прямой, так что, если какая масса и есть, то настолько малая, что её можно опустить. Так что физика элементальных ударов и её возможности в толкании, например, пули через ствол - тот ещё чёрный ящик.
  11. А теперь смотрим в Скае: http://radikal.ua/data/upload/fb1a9/ba193/e037c4d955.jpg Darksiders явно выигрывают.
  12. Асер получил недельную путёвку от фирмы "РО Лимитед". Всех остальных прошу ему не подражать. УПД: За мат в жалобах и в личке путёвка продлена. В экскурсионную программу включена холодная баня с терновыми вениками.
  13. Мнение бывшего конюха и наездника устроит, пока Кобыла где-то прогуливается? ) Лошадь весьма паршива. Даже если предположить, что в Скайриме есть такая порода - большой горный пони-тяжеловоз - всё равно реализация не ахти. Особенно волос - гривы, хвоста, щёток. Ну ладно, часть спишем на отстойное качество видео. Но когда всадник стоит на скале и камера крутится вокруг - обратите внимание на ноги лошади. Это же полный песец! Я видел всяких лошадей, в том числе и с больными ногами, но такой мрак встречается разве что на детских рисунках. Анимация замедленно-деревянная, как будто полупарализованную скотинку сняли в слоу-мо. А вот анимация всадника, которого потряхивает на "учебке" во время рыси, и который прижимает ноги к бокам лошади и пригибается во время галопа, удалась гораздо лучше. Справедливости ради следует заметить, что прогресс по сравнению с Обливой налицо. Кроме упряжи - то же г*, только поводья добавили.
  14. Хотя сей товарищ совсем уж редко забредает на ФР, но старички его помнят, а молодёжь может почитать интервью ВТ с Алексом. С праздником
  15. Да, влияение котовства имеется, но масштабы несравнимы в принципе. UPD: Высказывания тов. Майка-Лжеца во Вселенной взяты под отдельный контроль - более суровый, чем по отношению к остальным пользователям. Причина: некоторый оффтоп, флуд и перебор с эмоциями у многих пользователей, общающихся во Вселенной, имеют место быть, но они кратковременны, осознаются и сводятся на нет самими инициаторами без критических последствий для обсуждаемой темы. В случае с М'Айком-Лжецом оффтоп, флуд и флейм становятся нормой беседы, от чего страдает смысловое наполнение тем, участники общения, просто читатели и модераторы, которым всё это приходится разгребать. Всем остальным пользователям, общающимся во Вселенной, также рекомендую внимательнее следить за своими постами.
  16. Битва при Красной Горе некоторыми лороведами считается одним из Прорывов Дракона, когда время начинает течь сразу несколькими потоками, в которых происходят разные события. Потом равновесие времени восстанавливается и потоки частично сливаются, откуда и возникает "альтернативность" прошлого. Примерно так.
  17. Вообще-то разговоры о том, какое новые игры гуано старого гуара. А старые приводятся как примеры более удачных решений.
  18. О видео: АИ беспросветно уныл, анимация мобов - тоже. Остальное скорее радует. В НидФоСпид-уже-не-помню-каком эта фича недетски задалбывала. Спасибо, её красу мы уже узрели. Общий вывод - Облома в профиль. Одно вырезали, другое воткнули. Примитив и бутафорность оставили. П.С. Эх, жаль, что со мной на пиво никто не поспорил.
  19. Радак Стунгтумц (призрак двемерского мистика в руинах под Морнхолдом) утверждает, что пиройловая смола - безобидное вещество для создания огненных спецэффектов. Вот над этим мы как раз и размышляем. Порохом ли? Может, там что-то другое использовали? Тем более, что "A cannon is any piece of artillery that uses gunpowder or other usually explosive-based propellants to launch a projectile" (вики).К слову, учитывая слабость развития огнестрела в Нирне - Сентинель, вероятнее всего, был вооружён примитивными бомбардами. Тем более, что крупные бомбарды были чертовски тяжелы и неудобны, и попытки их втащить на борт корабля порой заканчивались плохо и в нашем мире (когда-то читал о подобной катастрофе у турок, но сейчас не вспомню, что то была за книга). И, опять же, если стреляли с помощью пороха, навряд ли он был зернёным.
  20. Оу, это будет несравненно. Благодаря новой физике и непревзойдённому АИ, разозлённый гигант с силой топнет, от чего земля содрогнётся и ты подлетишь в воздух. А гигант выставит кулак - и ты, подлетая, проломишь об этот кулак макушку.Поэтому дети нордов никогда не охотятся на гигантов без шлема. З.Ы. Будет пытаться шарахнуть дубиной, пока ты будешь пытаться попасть по гиганту топором, что не так просто в условиях трясущейся камеры.
  21. Ставлю ящик пива, что охота на мамонтов будет выглядеть так: берём меч, идём к мамонту и закликиваем его/расстреливаем файерболами (крысис, фигли) или туумом.
  22. LSerg, учись читать даты постов. Неконструктивный некропостинг - не труъ.
  23. Кто там М&М вспоминал? ))) У меня нехорошие предчувствия.
×
×
  • Создать...