-
Постов
9089 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
http://www.fullrest.ru/plugins/betters/morrowind/scrollupgrades.html "Scroll Upgrades Этот плагин заменяет модели, текстуры и иконки тандартных свитков на более красивые. Заменены магические свитки, справка об освобождении, приказы на казнь, свернутая бумага и т.д. и т.п. Теперь на иконках свитков изображены значки магический эффектов. При этом исправлены названия и тексты согласно изменениям от Ладимира. " http://www.fullrest.ru/plugins/tomoders/morrowind/dewmerwarriorghost.html "Модресурс, в первую очередь. Добавляет несколько новых существ в двемерские руины: два вида призраков, (запятая лишняя) и два вида центурионов. " http://www.fullrest.ru/plugins/races/morrowind/swhairstyle.html "Мод добавляет новую прическу для вашего персонажа. Ее можно выбрать в начале новой игры либо открыв консоль (клавиша ~) и набрав там "enableracemenu" без ковычек. Данная прическа хорошо подойдёт для вампиров женского пола. Она представлена в трёх расцветках." http://www.fullrest.ru/plugins/races/morrowind/kionehairstyle.html То же самое. http://www.fullrest.ru/plugins/gameplay/morrowind/disartefacts.html "Теперь самые легендарные артефакты Тамриэля могут неожиданно исчезть через некоторый промежуток времени или если вы станете слишком сильны." http://www.fullrest.ru/plugins/gameplay/morrowind/assassinarmorcheck.html "Теперь, если вы носите шлем или кирасу Тёмного Братства, то вас будут атаковать члены Мораг Тонг, а ассассины в канализациях Морнхолда, наоборот, будут принимать за своего (тчк)" http://www.fullrest.ru/plugins/gameplay/morrowind/hourcycle.html "РЕЛИЗ КАНДИДАТ. Плагин постоянно совершенствуется и дополняется. Текущая версия 1.4. По мере выхода новых версий, или исправлений,(запятые не нужны) плагин будет обновлятся. Этот плагин вносит реализм в игру. Все жители городов больше не будут шляться по городам и днем и ночью. Дома, магазины, храмы и отделения Великих Домов ночью будут, закрываются... В связи с большим кол-вом скриптов и глобальностью, стабильная работа и совместимость с другими плагинам НЕ гарантируется! По всем вопросам обращайтесь к автору на ёмайл. " http://www.fullrest.ru/plugins/houses/morrowind/dwemerhouse.html "Новый дом для игрока, сделанный в двемерском стиле. В комплекте: 1)Большой и оригинальный дом 2)Много шкафов и ящиков 3)Возможность управления погодой вокруг дома 4)Телепорт в Балмору, Альд'Рун, Вивек и Садрит Мору 5)Телепорт назад, в дом 6)Четверо НПС, готовых рассказать вам про этот дом, причем их можно убирать и возвращать по вашему желанию." После двоеточия при перечислении с циферками принято ставить точку с запятой. И пробел после скобки не будет лишним.
-
Скрины демонстрируют хорошую работу, в первую очередь - интерьеры. Зачот! Огорчила лишь ретекстурированная имперская башня на скр. 1,3. Выбивается из канонов, и примелькался статик порядком. Ещё на скрине http://radikal.ru/F/s11.radikal.ru/i183/0910/18/76686638cb75.jpg.html удивила каменная кладка стен. Насколько помню двемерские интерьеры в Морке, Баггере и Редгарде - везде либо металл, либо обработанный материк (как вариант - обработанные огромные куски материка, или раствор, но никак не кладка).
-
552. Имперский город видно из любого графства Киродиила. 553. Если поставить плагин "Эльсвейр", то ИС будет видно и из Эльсвейра.
-
У меня Лиса. Картинки на все три кнопки мыши реагируют одинаково. Снос куков и обновление браузера результатов не дали.
-
Уважаемые господа Админы, сделайте, отступ между "Вошли как" и ником в левом верхнем углу экрана. Как-то они слитно не очень выглядят. И ещё просьбочка: динамическое раскрывание картинок, выложенных на форуме - это очень круто и понтово, - но как насчёт возможности кликнуть правой кнопкой мыши и открыть картинку в отдельной вкладке/окне или сделать с ней что-то ещё посредством меню? Монстры, наползающие на экран и мешающие читать форум, не рулят.
-
Хочется поблагодарить авторов за отличный плагин. Это единственный (!!!) известный мне мод, где сваленные в одну кучу разноплановые статики, кречести и миски не вызывают раздражения. Отдельный плюс за то, что утёрли нос Беседке - по части безумия Дрожащие острова (ага, якобы творение Безумного Бога) и рядом не лежали. Всё ещё не прошёл, но встретил таких жуков: 1) Когда отремонтируешь люк в вентиляции в Ратвиле и вернёшься доложить об этом Джоанне - журнал не обновляется. Она посылает разведать насчёт призрака, а в дневе так и висит: "Люк отремонтирован; сообщить Джоанне". На прохождение квеста не влияет (журнал обновляется после проведывания призрака), но неаккуратно. 2) Кристаллы направляющие огонь в вентиляцию у источника. Некоторые из них при опускании становятся розовыми (думаю, баг движка, ибо после загрузки сохранения пропадает).
-
Шигорат эту штуку наверняка с хорошим ускорением запустил. Предположим, Вивек её остановил, не погасив ускорение, а "поставив на паузу" сам процесс (магия, ага). Когда в лесу Хирстааг сдохло что-то большое, а автору понадобилось добавить драматизьма, Министерство Правды продолжило свой путь и с рёвом врубалось в мелкие воды, вызвав землетрясение, наводнение и извержение. Книгу ещё не читал, но, идя опасным и зыбким путём логики, Вивек стёрло в порошок, Вварденфелл перетряхнуло (местные, впрочем, привычные) и обожгло лавой; прибрежный Морроувинд затопило; какую-то часть засыпало пеплом. Херовое времечко у Велоти выходит - сначала Дагот и мор, затем исчезновение Неревара и Трибунала, потом даэдра (всё это на фоне подчинения империи, грызни домов и неснятого проклятия Азуры), теперь землетрясение и аргонцы. Неудивительно, что тёмные эльфы такие живучие и злые.
-
Смотрю, автор решил отыграться на данмерах. То ли третья часть Свитков ему пришлась не по душе, то ли аргонианам порабощённым сочувствует. Поселения аргониан в южном Морроувинде, пострадавшем больше других от даэдра, оставшемся без богов и веры - вещь вполне логичная. Но упавшая луна (ни с того ни с сего грохнулась спустя столько времени после пропажи Вивека), извержение Красной Горы (над которой даже небо очистилось) - это уже эмоции. Ничего. *послюнявил палец и попробовал стеклянную кромку топора* С нами Предки и Добрые Даэдра. Нордов бивали - и ящеров выбьем. Будут снова полны рынки в данмерских Тире и Нарсисе.
-
Можно русские звуковые файлы перекинуть. Тогда точно от английской версии децл останется. Вывод - зачем морочить голову?
-
С днём рождения, мисс. Пусть каждое утро по Вашему подоконнику прогуливается солнечный зайчик
-
Плывут две луны В небе над Эмбой. С днём рожденья тебя! белый стих, с понтом ))
-
Да снизойдёт молот твой на орочьи головы )) Поздравляю!
-
"Кстати, сегодня Йоль, и надо пускать с холмов горящие колёса, класть в камин полено ясеня и поливать его элем." Эль также полагается пить. Потом опять пить эль. А потом кататься на горящем колесе, снова пить эль и спрашивать поленья насчёт их к тебе уважения... С праздником
-
Ух ты, днюху КАКОГО ЧЕЛОВЕКА я пропустил. С праздником! Оставайся таким, какой есть. Ты нам всем так дорог...
-
С прошедшим праздником, Гват. Пусть будет время и будут возможности не только работать, но и заниматься любимым делом.
-
Особенно в Обливионе, ага. Присоединю к списку имеющихся "хочу" и своё: хочется атмосферной игры. Такой, в которой висел бы часами, неделями, месяцами, наслаждаясь каждым булыжником, изучая каждого непися. Чтобы запомнились города и сражения, путешествия и характеры встреченных персонажей. Без разницы, какая провинция. Да хоть один город с окрестностями. Если сделают качественную игру - будет интересно вне зависимости от региона. Если сделают "Обливион" - не спасут ни навороченные шейдеры, ни расп*здатый движок, ни весь Тамриель от края до края. Как гласит лозунг Беседки: "Прожить другую жизнь в другом мире". В Морке, имхо, получилось. В Баггере - судя по отзывам - тоже. Хочется и пятую часть такую же.
-
Просьба касаемо ВВ: вернуть текстуры тел (а именно - торса) из ВВ 2.2. У них есть одно колоссальное преимущество - по внешнему виду расы отличаются не только цветом. Имеется какое-то разнообразие в анатомии. В 2.6 всё одинаково, только через разные фильтры пропущено З.Ы. по 2.6: У орчих ноги к телу плохо пристыкованы. Виден шов между текстурами.
-
Пристраиваюсь к длинной очереди опоздавших. С прошедшим, Сэм. Желаю тебе такого же влияния, как у твоего американского тёзки.
-
Спасибо, господа, за поздравленья, Желаю всем короткого похмелья...
-
Не факт. Шигорат - не человек. Собственного развлечения ради. Америкосы как-то фильм сняли - не помню названия - где родные и близкие доводили одного мужика (друзья предали, жена ушла, фирму отобрали и т.п.) В конце концов он прыгнул с крыши... Внизу его ждали пожарные с растянутым брезентом и друзья-товарищи, рассказавшие, что все события последнего месяца - суть один большой прикол, никто его не предавал и ничего не отнимал.Имхо, Шигорат создал Дрожащие Острова как подмостки для пьесы "Иван Царевич и Серый Марш", где он сам - хозяин театра, режиссёр и главное действующее лицо после ГГ. Наприкалывавшись вдоволь, Шигорат бросил уже ненужную игрушку и пошёл искать другие забавы. Впрочем, это только мои догадки.
-
С праздником, Двуликий!