Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Любой топик, где встречаются Дерзрулер и ОркВолк, с некоторых пор превращается в мозголомную квазитеофилософскую беседу на тему: сколько детищ Изначального поместится на конце иглы? О чём это я? Ах, да... обратил внимание, что данмеры, склонные к религиозному символизму в литературе и философии, не сильно его транслируют в материальное искусство. Храмы кажутся пустыми - ни витражей, ни настенных росписей, ни статуэток - лишь монументальная архитектура и алтари. Редкие фрески, баннеры (весьма аскетичные), огромные статуи чаще встречаются за пределами мест отправления культа. У даэдропоклонников чуть роскошнее - всё украшенно резьбой, статуя в центре святилища; но снова - монументальность и невнимание к деталям.
  2. Не слишком эпично, не слишком уныло. Будет грузить слбый комп, судя по плотности объектов на кв.м. Апель, не горячись. Когда что-нибудь зарелизят - можно будет делать выводы. Ссылка на офф. форумный тред, кстати: http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=1073870
  3. Арг, не слушай их. )) Отличный плагин. Начнёшь усложнять и вещать новые замолоти - добавишь глюков и всё равно всем не угодишь. Хотя, если оставить оригинальный походничек нетронутым в качестве варианта №1, а потом изгаляться в скриптовании над вариантом №2 - то подобные научно-практические эксперименты нельзя не приветствовать.
  4. Плохо искал ) Фрукты: http://www.fullrest.ru/plugins/gameplay/morrowind/NecessitiesOfMorrowind.html ББ: http://www.fullrest.ru/plugins/betters/morrowind/Better_Bodies_2.html http://www.fullrest.ru/plugins/betters/morrowind/BetterBodiesv2.html http://www.fullrest.ru/plugins/betters/morrowind/bb_v.html http://derex.clan.su/load/9-1-0-347 (последняя версия от olol) Не совсем понял запрос, но... Эти плагины добавляют всяких тварюшек, в том числе и нежить:http://www.fullrest.ru/plugins/gameplay/morrowind/great_undead_new.html http://www.fullrest.ru/plugins/gameplay/morrowind/DXCreatureAdditions.html http://www.fullrest.ru/plugins/tomoders/morrowind/dewmerwarriorghost.html http://mtes.ru/creatures.html (см. creatures от PirateLord) Это ретекстуры и реплейсеры нежити: http://www.fullrest.ru/plugins/betters/morrowind/bettercreaturessuit.html http://www.fullrest.ru/plugins/betters/morrowind/AntaresUniqueGhosts.html http://www.fullrest.ru/plugins/betters/morrowind/GhostinPanic.html http://www.fullrest.ru/plugins/betters/morrowind/Better_Creature_Undead.html
  5. Даже если предположить, что в Тамриэле графов иногда назначают (как ИРЛ до 877 года), то вряд ли графом сделают бродягу без роду-племени и с криминальным прошлым. Озаботься тогда квестом по заказу фиктивной дворянской родословной.
  6. В моих, к примеру. Примелькалось. Куда ни плюнь - геройское оружие либо котана, либо какой-нить монстр с таким числом зазубрин, клыков и висюлек, что лезвие с трудом угадывается. Поскольку для боя в антураже средневековой Европы первое годится мало, второе не годиться вообще, у меня возникает когнитивный диссонанс (как и при виде бронетрусов или ассасина на шпильках).
  7. Простите за оффтоп, а не следует ли масштабную дискуссию о двемерских пепелацах во "Вселенную" сдвинуть? Ибо тут она оффтоп.
  8. Кончай оффтоп, господа. Моя имха - жизнь в родовом поместье в сельской глуши малопригодна для Нереварина. Как глушь ни украшай - всё одно глушью останется. А ежели раздуть её до размеров городка - уже не очень-то лорно выходит. Потому, если кто встретит плагин, заменяющий Бал Исру, Ретан и Тель Увирит на поместья в Альдруне, Балморе и Садрит Море - сообщите. Буду искренне благодарен.
  9. Ставлю на Кота, который не Кот. Арты вправду хороши.
  10. Эх, хороша Балмора!.. (если это, конечно, она) И чар неплох. Если б не бокал для мартини и не сидящая в печёнках катана - было бы божественно.
  11. "Ваша стихия" Кухня! "Чем швыряемся?" Чашками, тарелками, горшками...
  12. Не могу сказать, что часто гамаю в Моррик, но уже шесть с половиной лет он регулярно появляется на моём компе. Ставлю, брожу там-сям, наслаждаясь атмосферой; потом прохожу чего-нить из стандартных квестов; потом ставлю плуг-другой; потом начинают валиться скрипты, и раздражённо сношу всё к едрене фене; пару месяцев перерыв - и снова здорово! И конца тому не видно...
  13. Пожелаем Владу удачи, вдохновения, и чтобы его ничто не отрывало от перевода.
  14. И в каком архиве лежат философские беседы по ТЕС? Если можно - прямой ссылкой.
  15. Эйр, а тебя Фальк не сожрёт с таким аватаром? )
  16. http://www.fullrest.ru/plugins/betters/morrowind/scrollupgrades.html "Scroll Upgrades Этот плагин заменяет модели, текстуры и иконки тандартных свитков на более красивые. Заменены магические свитки, справка об освобождении, приказы на казнь, свернутая бумага и т.д. и т.п. Теперь на иконках свитков изображены значки магический эффектов. При этом исправлены названия и тексты согласно изменениям от Ладимира. " http://www.fullrest.ru/plugins/tomoders/morrowind/dewmerwarriorghost.html "Модресурс, в первую очередь. Добавляет несколько новых существ в двемерские руины: два вида призраков, (запятая лишняя) и два вида центурионов. " http://www.fullrest.ru/plugins/races/morrowind/swhairstyle.html "Мод добавляет новую прическу для вашего персонажа. Ее можно выбрать в начале новой игры либо открыв консоль (клавиша ~) и набрав там "enableracemenu" без ковычек. Данная прическа хорошо подойдёт для вампиров женского пола. Она представлена в трёх расцветках." http://www.fullrest.ru/plugins/races/morrowind/kionehairstyle.html То же самое. http://www.fullrest.ru/plugins/gameplay/morrowind/disartefacts.html "Теперь самые легендарные артефакты Тамриэля могут неожиданно исчезть через некоторый промежуток времени или если вы станете слишком сильны." http://www.fullrest.ru/plugins/gameplay/morrowind/assassinarmorcheck.html "Теперь, если вы носите шлем или кирасу Тёмного Братства, то вас будут атаковать члены Мораг Тонг, а ассассины в канализациях Морнхолда, наоборот, будут принимать за своего (тчк)" http://www.fullrest.ru/plugins/gameplay/morrowind/hourcycle.html "РЕЛИЗ КАНДИДАТ. Плагин постоянно совершенствуется и дополняется. Текущая версия 1.4. По мере выхода новых версий, или исправлений,(запятые не нужны) плагин будет обновлятся. Этот плагин вносит реализм в игру. Все жители городов больше не будут шляться по городам и днем и ночью. Дома, магазины, храмы и отделения Великих Домов ночью будут, закрываются... В связи с большим кол-вом скриптов и глобальностью, стабильная работа и совместимость с другими плагинам НЕ гарантируется! По всем вопросам обращайтесь к автору на ёмайл. " http://www.fullrest.ru/plugins/houses/morrowind/dwemerhouse.html "Новый дом для игрока, сделанный в двемерском стиле. В комплекте: 1)Большой и оригинальный дом 2)Много шкафов и ящиков 3)Возможность управления погодой вокруг дома 4)Телепорт в Балмору, Альд'Рун, Вивек и Садрит Мору 5)Телепорт назад, в дом 6)Четверо НПС, готовых рассказать вам про этот дом, причем их можно убирать и возвращать по вашему желанию." После двоеточия при перечислении с циферками принято ставить точку с запятой. И пробел после скобки не будет лишним.
  17. Скрины демонстрируют хорошую работу, в первую очередь - интерьеры. Зачот! Огорчила лишь ретекстурированная имперская башня на скр. 1,3. Выбивается из канонов, и примелькался статик порядком. Ещё на скрине http://radikal.ru/F/s11.radikal.ru/i183/0910/18/76686638cb75.jpg.html удивила каменная кладка стен. Насколько помню двемерские интерьеры в Морке, Баггере и Редгарде - везде либо металл, либо обработанный материк (как вариант - обработанные огромные куски материка, или раствор, но никак не кладка).
  18. 552. Имперский город видно из любого графства Киродиила. 553. Если поставить плагин "Эльсвейр", то ИС будет видно и из Эльсвейра.
  19. У меня Лиса. Картинки на все три кнопки мыши реагируют одинаково. Снос куков и обновление браузера результатов не дали.
  20. Уважаемые господа Админы, сделайте, отступ между "Вошли как" и ником в левом верхнем углу экрана. Как-то они слитно не очень выглядят. И ещё просьбочка: динамическое раскрывание картинок, выложенных на форуме - это очень круто и понтово, - но как насчёт возможности кликнуть правой кнопкой мыши и открыть картинку в отдельной вкладке/окне или сделать с ней что-то ещё посредством меню? Монстры, наползающие на экран и мешающие читать форум, не рулят.
  21. Хочется поблагодарить авторов за отличный плагин. Это единственный (!!!) известный мне мод, где сваленные в одну кучу разноплановые статики, кречести и миски не вызывают раздражения. Отдельный плюс за то, что утёрли нос Беседке - по части безумия Дрожащие острова (ага, якобы творение Безумного Бога) и рядом не лежали. Всё ещё не прошёл, но встретил таких жуков: 1) Когда отремонтируешь люк в вентиляции в Ратвиле и вернёшься доложить об этом Джоанне - журнал не обновляется. Она посылает разведать насчёт призрака, а в дневе так и висит: "Люк отремонтирован; сообщить Джоанне". На прохождение квеста не влияет (журнал обновляется после проведывания призрака), но неаккуратно. 2) Кристаллы направляющие огонь в вентиляцию у источника. Некоторые из них при опускании становятся розовыми (думаю, баг движка, ибо после загрузки сохранения пропадает).
  22. Шигорат эту штуку наверняка с хорошим ускорением запустил. Предположим, Вивек её остановил, не погасив ускорение, а "поставив на паузу" сам процесс (магия, ага). Когда в лесу Хирстааг сдохло что-то большое, а автору понадобилось добавить драматизьма, Министерство Правды продолжило свой путь и с рёвом врубалось в мелкие воды, вызвав землетрясение, наводнение и извержение. Книгу ещё не читал, но, идя опасным и зыбким путём логики, Вивек стёрло в порошок, Вварденфелл перетряхнуло (местные, впрочем, привычные) и обожгло лавой; прибрежный Морроувинд затопило; какую-то часть засыпало пеплом. Херовое времечко у Велоти выходит - сначала Дагот и мор, затем исчезновение Неревара и Трибунала, потом даэдра (всё это на фоне подчинения империи, грызни домов и неснятого проклятия Азуры), теперь землетрясение и аргонцы. Неудивительно, что тёмные эльфы такие живучие и злые.
  23. Смотрю, автор решил отыграться на данмерах. То ли третья часть Свитков ему пришлась не по душе, то ли аргонианам порабощённым сочувствует. Поселения аргониан в южном Морроувинде, пострадавшем больше других от даэдра, оставшемся без богов и веры - вещь вполне логичная. Но упавшая луна (ни с того ни с сего грохнулась спустя столько времени после пропажи Вивека), извержение Красной Горы (над которой даже небо очистилось) - это уже эмоции. Ничего. *послюнявил палец и попробовал стеклянную кромку топора* С нами Предки и Добрые Даэдра. Нордов бивали - и ящеров выбьем. Будут снова полны рынки в данмерских Тире и Нарсисе.
  24. Можно русские звуковые файлы перекинуть. Тогда точно от английской версии децл останется. Вывод - зачем морочить голову?
×
×
  • Создать...