-
Постов
9108 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Это уже вопрос к природе сосульки. Она точно магическая? А, может, обычная? Просто маг использовал силу, чтобы её сотворить и пульнуть во врага?
-
Мегатонна. Жители реалистичны и занимаются тем, чем могут в их ситуации - соорудили себе город из остатков бомбардировщика и пытаются выжить. И дизайн нормальный. Так, парируя друг друга, кидаться аргументами можно до бесконечности...
-
Интересный баннер у "Шести рыб". Из чего сделал?
-
Позволяла качать завязанные на ней навыки Зеро, если правда мод работает как надо - это супермегагигалюксэлитеврозачёт.
-
Романтичненько. А о какой луне речь?
-
... который писался под впечатлением от тренировок космонавтов и Диснейленда. Отличная палитра, как на Ф3. В Скайриме выглядит как г*вно, да. Вроде, так и собирались делать изначально, причём на базе радиантовой системы. Но ИИ пошёл куролесить и ломать сюжеты, потому идею забросили.
-
Ты меня не понял. Легион бы прекрасно смотрелся в Италии. Или, там, в Румынии. Но не в США образца "постапок из 50-х". Промывка мозгов тупым фермерам в американском духе? Фар Край последний. Мормоны ИРЛ. Но не организация на базе древнеримской культуры, традиций, норм и прочая. Вегас тем и хуже трёхи, что в целом больше смахивает на Диснейленд. Хотя в деталях на голову-две выше предшественника. Можно до посинения заниматься экзегетикой, но от этого Легион в американской постъядерной глубинке не будет выглядеть менее тупо, если отойти и посмотреть со стороны.
-
Да ладно. Расстояния в играх - штука настолько условная, что и говорить об этом смысла нет. Правда, оборвыши из ЛЛ мало напоминают подростковую банду. И это, имхо, куда более серьезный просчёт. Идея имперскости - это одно. А балаган с римскими и монгольскими косплеерами - другое. Чтобы объединить разрозненные племена, нужно говорить с ними языком общепонятных символов. Как НКР, Альянс, Дети Атома и все прочие сообщества, построенные на американской культуре, ценностях, идеях. А Легион... Ну, примерно как представить неоацтеков серьёзными конкурентами Гоминьдана и Маоистов в Китае. Для балагана норм, но не более.
-
Для меня, к слову, тоже. Позвольте не согласиться. Хороший сюжет/сценарий - он не только в модах редкий гость, он где угодно на вес золота. И встречается редко везде - хоть в модах, хоть в играх, хоть в литературе, хоть в кино. В драматургии ситуация получше в силу специфичности сферы, да и то не шибко. Возвращаясь к модам (а также индюшкам, флеш-играм и прочему самопалу): такая же редкость хорошо прописанные диалоги. Персонажи сплошь и рядом вываливаются из образа, из времени, из придуманного мира, имеют бедный словарный запас, говорят шаблонами 20-21 веков. Чуть чаще встречаются, собственно, интересные персонажи - характеры. Редкий гость - толковый общий дизайн. Связный, неклишированный, вписанный в мир (если модификация). Правда, это болячка больше самостоятельных проектов. Мододелам проще - 95% работы за них сделали профессиональные высокооплачиваемые художники. Но когда доходит до попытки отойти от дизайна "материнской" игры - начинается всё тот же парад безвкусицы. Ну а дальше уже анимации, модели, текстуры, эффекты, скрипты, ИИ, безбаговость и оптимизация и т.д. и т.п. Да, ещё одна редкость - хорошая озвучка. Тут, правда, ограничение больше техническое - если модельку и текстурку, сюжет и алгоритм можно дома на компе склепать, со звуком так не выйдет. Реплики озвучить - ещё ладно. Умение выразительно читать текст, середняцкий микрофон и аудиоредактор. Но для музыки нужен композитор, а для эффектов - редкий подвид звукача из кино или игростудии, а также аппаратура и неясное число расходников для создания нужных эффектов. То, что написать квест для готовой игры значительно проще, чем запилить для неё же архитектурный ассет или анимированного противника, не повышает, как ни странно, количества хороших квестов. Имхо, это неверная трактовка идей франшизы. Аел прав - трёха мрачновата. Она неплохо передаёт постапокалиптический ретрофутуризм (чем меня как любителя фантастов Золотого века и зацепила) a-la США 50-х, Но Фолл - это луна-парк с супермутантами и чёрным юмором. Это Нью Вегас.
-
А как работает? Снижение урона? Шанс уклонения? Отражение?
-
Фиксить их незачем. Застолбить HD издания - более вероятно. Если Фолл 76 обретёт популярность среди игроков, можно будет заработать дополнительные деньги на переиздании старых игр.
-
Отличные робы. Кроме тяжелобронированной, которая смотрится неуклюжей даже по меркам Морды.
-
у меня аж жЫр с экрана потёк на клаву. Кто теперь её мыть будет? Виновник торжества. Придётся тебе звать Лоремара в гости.
-
Не знаю, какой там будет мод, но трейлер поставлен отлично.
-
Я трёшку разок прошёл за доброго. Чем-то история даже тронула, но повторять не буду. Зато Питтсбург облазил весь - с детства (проведённого на разваливающемся меткомбинате, коксохимах, заброшенных шахтах и ж.д. станциях) люто пёрся (и прусь) по индустриальной тематике. Жаль, в играх атмосферные индустриальные зоны - редкость.
-
Ты его несколько раз прошёл?
-
Простите меня за ересь, но Фоллауты в принципе не блещут логикой и здравым смыслом.
-
Думаю, разделится коммунити. Одна часть - честных, наивных, жадных и ещё не обиженных, - будет в воркшоп свои творения складывать. Другая - ребелов, пиратов, обиженных и линуксоидов, - соберёт на реддите какой-нибудь менеджер, подменяющий собой загрузчик. Моды для него будут выкладываться бесплатно и в свободном доступе. А платные плуги из воркшопа - пакетами на торрентах или поштучно на китайских файлообменниках. Третья просто забьет на моддинг в таких условиях. Фолл 4 останется самой богатой на моды игрой серии.
-
Если я правильно понимаю направление, то после релиза Ф5 и ТЕС6 Нексус и другие библиотеки модов будут, скорее всего, полировать копья. Моды будут ставиться через лаунчер, аппрувиться на сервере, и где-то треть будет за деньги. Типа жуткая мстя за Форевер Фри и массовый отказ делиться с Беседкой баблом за моды: "На, мол, тебе, сообщество! Выкуси".
-
А что там? Лень 8 частей читать.
-
Kotaku: Fallout 76 Is An Online Survival RPG https://kotaku.com/sources-fallout-76-is-an-online-survival-rpg-1826425333 Пересказ с Джоя: Как сообщает Kotaku со ссылкой на трёх анонимных разработчиков, Fallout 76 изначально задумывалась как многопользовательская версия Fallout 4, однако с годами проект сильно изменился. Теперь игра, представленная 30 мая, больше похожа на DayZ и Rust. При этом речь не идёт о базовой «выживалке». По данным Kotaku, в игре всё же есть сюжет и квесты. Кроме того, в Fallout 76 перенесли систему строительства базы из Fallout 4, которая теперь будет тесно взаимодействовать с механиками выживания. Поскольку Fallout 76 — это первая игра-сервис в серии, геймплей в ней «радикально изменился». Традиционной Fallout от Bethesda ждать не стоит. Как отмечает Джейсон Шрейер, Vault 76 откроется всего через 20 лет после войны, а не через 200, как было в Fallout 3 и Fallout 4. Поэтому игроки не увидят какой-то сложившейся цивилизации — игра будет больше похожа на истории, где апокалипсис случился относительно недавно (например, The Last of Us или State of Decay 2). Игру совместно разрабатывают Bethesda Game Studios и Bethesda Games Studios Austin (бывшая BattleCry Studios). Это может означать, что основная BGS всё-таки занята другим флагманским проектом — например, космической Starfield, слухи о которой ходят уже много лет. Аналогичным образом Bethesda частично разгрузила id Software, передав разработку Rage 2 сторонней студии.
-
Нда, по тизеру хрен поймёшь что это. Но, учитывая политику компании, слухи выглядят правдиво.