-
Постов
9108 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Это верно в общем, но не роляет в данной конкретной ситуации, т.к. Вайтран со своими ячейками и окружающими ЛОДами всё равно содержит в сцене полигонов, шейдеров, аи-пакетов, скриптов и прочей фигни больше, чем морровая ваниль на максимальной дистанции прорисовки (2 ячейки, кажись) и ИИ. Или я не прав?
-
Будешь включать в ГФМ? Если нет багов, думаю, следовало бы.
-
Сейда Нин, возле указателя: вырос с 57 до 60 Сейда Нин, возле Аддамасартуса 59-65 Проход между ГБ и АО (идём из СН в Пелагиад) 54-79 Пелагиад, фермы на окраине 70-97 Балмора, набережная 47-52 Кальдера, сев. ворота 67-83 Таким образом прирост есть везде, где в поле зрения что-то растёт. Чем больше растёт - тем выше прирост. В городах эффект минимальный, т.к. флора даёт лишь небольшой процент полигонов в сцене. В лесах (если для Морды это слово вообще подходит) эффект максимальный. П.С. По СН мне показалось, прирост был побольше. Точные замеры рулят.
-
Сейда Нин и окрестности - плюс 5-15 ФПС, Садрит Мора - без изменений (нет там растительности).
-
Интереса ради затестил. Игра - девственная ваниль. Шейдеры воды включены, в окне 1024х768. Высадился у форта Инеевой бабочки, забрался на холмик, посмотрел в сторону леса Хирстаанг. До установки мода ФПС 32-38, после - 57-64.
-
Популярная браузерная общалка, где нынче фуллрестовский чат обертается (и чаты кучи других ресурсов. Нексуса, например). Да, этот вариант получше будет. Только нужно разобраться с настройками.
-
Хамачи так хамачи. И конфа в каком-нибудь скупе, чтобы голосовую связь поддерживать.
-
Да, дьябла 2 по локалке с друзьями - самое оно Сто лет не гамал. Последний раз, кажись, когда у ИгхарРейвена собирались лет 5 тому.
-
Ващет это была шутка в ответ на твою шутку К слову, она и на ХР идет
-
Людвиг Хэвеси "Жюль Верн в аду" Рассказ. Углубляясь в изучение физики фэнтези-мира и буксуя в сравнениях с Землей, не стоит забывать - где-то всё может просто работать иначе. Ещё бы Андрея Дашкова порекомендовал, серию романов "Странствия Сенора". Но колеблюсь - сюда оно или нет (вещь больше синтетическая, чем аналитическая). И хрен знает, как эту книгу подать. Как правило, если в один котел художественного произведения сваливают хай-фэнтези, эсхатологию, мультивселенные, детектив, мистику, нуар, фислософию, религию, мифы и постмодерн, блюдо получается несъедобным. В лучших кулинарных образцах кое-что из списка выкидывается, остальное скурпулезно готовится, красиво сервируется и получается вкусно. Но рекомендуется хорошенько жевать. А у Дашкова получилось лёгкое увлекательное чтиво, отдающее хрониками Хокмуна (автор писал под впечатлением Муркока) и Амбера. Эдакий образчик, как из эклектичной кучи малосовместимой фигни сделать цельное и внятное повествование.
-
Да и комп её сейчас вряд ли потянет )))
-
Необычная и хорошо прорисованная игра.
-
Классический морроувиндский персонаж. Хоть в Вивек сдавай, в Палату мер и весов.
-
Gallien, можешь указать средний ФПС и конфигурацию своего железа?
-
Да, курьеры способны внести нотку идиотизма в любую ситуацию. С этими шариками несколько комично вышло. Сначала мы бодрой кавалерией рванули их рашить. Через несколько секунд выяснилось, что их много, наши все повязаны, и на моего героя накинулось сразу несколько пузырей. Пришлось отступать, отплевываясь огнем. Фаерболты и фаерболы, к слову, бесполезны - только у неписей они с математически выверенным упреждением летят. Зато розжиг первого уровня вполне хорош (если можешь выдержать хоть сколько-то ближний бой). Финал оказался еще интересней - раненные пузыри прыснули в стороны, маги и бодигарды кинулись следом. В итоге мой ГГ несколько минут бродил по опустевшему городу, пытаясь сообразить, что происходит.
-
Ну хоть кто-то догадался кендллайты уменьшить и раскрасить ))