Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9157
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Имхо, мало. И, в основном, декор и игрушки для маленьких. Как появился Скай, вышел неоф. патч. И к нему ещё куча патчей - память, краши. Вышла куча офф. патчей, 2 крупных ДЛЦ и полное переиздание игры. А из перечня USLEEP почти ничего не пропало. И прочие патчи за редким исключением в строю. Из геймплейных фич - гербализм (запилили в Морроувинде, Беседка реализовала аж через игру), выживалка (запилили в Морроувинде, реализовали в платном ДЛЦ к переизданию игры через номер. Ох*еть до жирафа доходит). Манекены не помню, где сделали. По сравнению с C:S, где багфиксы и геймплейные примочки имеют шанс появиться в ближайшем ДЛЦ (как это произошло с регулированием трафика, перераспределением шумового загрязнения, целой пачкой экологических модов (перечень там подлиннее, но я пока в моддинге к Городам ориентируюсь не особо) - небо и земля.
  2. Погодь. Ди - 1983, Интервью - 1976. Во-во. Так-то носферату-перевёртыши наверняка появились вскоре после взрыва популярности книги Стокера. Ибо модерн как раз разгонялся, как локомотив Восточного экспресса. Примеров привести не могу, пардоньте, - не литературовед и не историк искусства. Спасибо, зачту на досуге.
  3. Не факт. Разве что перед разработкой утянут к себе менеджмент из Colossal Order. Я, к слову, был удивлён, насколько много в ДЛЦ для Cities: Skylines вошло идей, фиксов, механик, заплаток из работ модмейкеров. В компании, по ходу, кто-то прицельно мониторит моддинговое комьюнити, и часть костылей потом воплощается средствами движка. Модмейкеры под свитки могут о таком только мечтать.
  4. Тем, что прогулки по городу не превращаются в пытку Если серьёзно, лично для моей уставшей фантазии - это новые горизонты вживаемости, ролеплея, моддинга. Советуют добрые люди ехать в Балмору на силтстрайдере - езжай. Пешком можешь не дойти (заблудишься или убьют). Собираешься в квестовое подземелье? Собирайся всерьёз. Если последний меч сломается в пути, а Свиток вмешательства забыл сунуть в рюкзак - ты труп (как когда-то в 2004-м). Если играешь с НОМ - жратва, вода и спальник тебе РЕАЛЬНО НЕОБХОДИМЫ. А не раздражают во время "прыжков" из города в город. И охотиться нужно для выживания, и родники искать. Одай превращается в полноводную реку. На Горьком Берегу прячутся контрабандисты (именно прячутся, а не маячат за каждым вторым кустом. Да так, что хрен найдёшь). Паломничества для монаха превращаются в настоящее испытание веры (мод на ординаторов и охрану ох как пригодится). Сходить от Уршилаку до Пещеры - задачка для труъ Нереваринов. Травник может спокойно жить, собирая ингреды (сейчас они заканчиваются настолько быстро, что подобный отыгрыш технически невозможен без респавна раз в пару дней). Путешественники, странствующие торговцы, карантинные патрули в море, эшлендерские проводники, управляемые лодки и корабли - весь этот аншлаг превращается из декора в рабочий инструмент. Можно врубить ДЛ в МГЕ и созерцать пейзажи, не отворачиваясь от напозающих на глаза локаций, которые 10 лет назад казались невыразимо далёкими, а сейчас - в двух шагах. Верховой гуар или нетч? Ох*енно! Им найдётся применение не только на параде в честь Дня Победы над нордами. И так далее и тому подобное. Ага, было дело. И МГЕ под теми же лозунгами продвигался. Не думаю, что дело во времени. Скорее, в моде. "Процедурка" в открытых мирах не приветствуется. Соответственно, никто не упирается в алгоритмы её отработки. Даже генератором из Обливы можно было наклепать более-менее вменяемых природных зон и заполнить ими место между вручную созданными локациями. Тем не менее, в 4-х Свитках всё та же теснота. В Ведьмаке 3 карта размером примерно со Скай. 10-15 минут верхом через весь доступный мир. РПГ открытого мира точно немного. В 3-ю Готику не играл. Судя по видео, 30-40 минут бегом из конца в конец. Была бы лошадь - те же 15 в итоге. И не Свитки, да ) Нам ехать и с шашечками. К слову. Посмотрел видео Даггера на Юнити. Если оно доживёт до релиза, и в списках объектов для генератора будут сделаны обещанные расширения, поставлю обязательно. Третий год перерыва пошёл. Уже было. В разных вариантах Не состарился, скорее. Хотя некоторые товарищи с форума тоже много лет играют и подобной хренью не мучатся. Не работает. Да, в Морде постоянно находится что-то новое (прошлой весной открыл для себя пару пещерных закоулков, о существовании которых понятия не имел (ну или прочно забыл). Игра этим велика в том числе. Но трабла, повторюсь, в недостаче генериковых пространств, а не потаённых уголках с интересностями. Так и было до МГЕ. Морка казалась ОГРОМНОЙ. Гораздо больше Облы - за счёт тумана и грамотного ленд дизайна. Хотя технически в Трёшке карта меньше. Мне самому что-то подобное на ум приходит ещё с лохматых времён. Общая схема примерно такова: "распылить" существующую карту, к каждой ванильной ячейке добавить ещё по одной/две с каждой стороны. Получится увеличение карты в 9/15 раз. Пустые ячейки забить генератором, потом доработать напильником. Подогнать ванильные ячейки, скрипты и проч. Но всё упирается в то, что я понятия не имею, как это воплотить технически. Есть какая-то утилита, позволяющая переносить полностью контент из ячейки в ячейку. Так что технически можно расписать по сетке, что куда копипастить, а потом прогнать через эту прогу. Но генератор под Морду, кажется, есть только для травы и данжей.
  5. Благодаря твоему посту подумалось, что "Башня шутов" - равноправный наследник этих рассказов. Только по другому пути серия пошла. Кобыле не читать - отрывок целомудрием не блещет
  6. Из неприятных ощущений, мешающих вернуться в игру - теснота. Не могу больше погружаться в мир, где карта, претендующая на половину площади Британии, ужата до размеров небольшого лондонского квартала. 10 лет назад мог без проблем, пять лет назад мог со скрипом. Теперь никак. Есть идеи как с этим бороться? ТР не предлагать - это Британия плюс Франция, сжатые до размеров 4-х кварталов. В Обле и Скае бесит то же самое. Причём, как ни странно, в Скае сей феномен куда заметнее (Эндерал, в основном, из-за этого бросил). В Морре хотя бы уменьшил обзор - и не видно Вивека из СН. А в Скае хрен развидишь Винтерхолд из Солитуда. Впрочем, не в "развидеть" дело, а в восприятии окружения. Хочется из города в город скакать на лошади сутки-двое игрового времени. Охотиться в глуши, где на 20 полётов стрелы вокруг ни руин с бандитами, ни святилищ с культистами, ни деревень с крестьянами. Как-то поймал это ощущение, когда мчался верхом по травянистым прериям голой альфы Сильграда для Обливы. И, недавно, снова, когда бегал по просторам ландмассы Ходиминира (или как там оно зовётся). Но первый проект сдох, а второй в принципе неиграбелен (Скай такие пространства не поддерживает). Даггер с Ареной уважаю, но там не меньшую проблему составляют генерик и копипаста.
  7. (Почти) 15 лет игрового стажа. Морка всё ещё квартирует на жёстком диске. Запускается, впрочем, пару раз в год для теста какого-нибудь мода.
  8. Давай. Потом расскажешь о результатах.
  9. Вещи ты говоришь, конечно, правильные. Но не учитываешь исторического момента. "Оскорбительные" медали выдумали, когда форум был молод, горяч, полон эмоций, восторгов, срачей, безудержного творческого гения и ещё более безудержного неадеквата. И этой движухе требовались не только поощрительные медальки. За давностию лет и запущенным склерозом могу где-то что-то путать, но "Мышкина" придумал Ксарф. Придумал, кстати, на закате бурной жизни форума, когда зловонных клякс уже, ЕМНИП, не ставили. И незадолго до того, как позорный значок ламерньюба заменили на медальку для лучших новичков. Медаль выдавали тем, кто совсем на голову был слаб, при этом после нескольких банов был в состоянии соблюдать правила форума и никого не оскорблять. Но всё же вызывал хронический фейспалм у собеседников. Эдакая метка "Осторожно, дурачок! Впрочем, дурачок безвредный". Стейру, впрочем, даже прошлой весной было далеко до Ревана. И (моё личное мнение) состоянием на сегодня на "Мышкина" он уже не тянет. Так что, если лично ему очень неприятно быть "мышкиноносцем", можно инициировать на площади голосовалку за отмену медали. Не факт, что админы пойдут на это, но попробовать никто не запрещает.
  10. Энн Райс (насколько вообще можно приписать подобное "изобретение" одному автору). После экранизации "Интервью с вампиром" гламурные кровососы завоёвывают новые плацдармы. К слову, год экранизации - 1994, а Регис "родился" скорее всего в 1995.
  11. Не эти? https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21378 https://www.nexusmod...yrim/mods/34940
  12. Олегу отпишись. Имхо, второе разумнее. Босые акробаты обычно знают много нужных людей. И готовы помочь тебе встретиться кое с кем из них - за небольшую плату.
  13. Не видел результатов тестов с высоким фреймрейтом. Физика-шмизика... С одной стороны хорошо, когда в игре работает хавок. Обвал перекрывает проход, лифт поднимается вверх, передвинутый груз агрит ловушку, волосы красиво развиваются, труп валится с моста. С другой, содержимое полок, шкафов и столов адекватнее всего ведёт себя в Морроувинде, где физики нет вообще. Даже не адекватнее, а просто адекватно. Т.к., даже сделав 5 игр с использованием хавока, Беседка не приручила тарелки и бутылки.
  14. А почему она вообще по умолчанию включена? Это же недофикс.
  15. Ты, гласное, Ксанф не начинай читать. И Санта-Барбару не смотри Хм. А можно названия раскрученных фэнтези/фантастик-романов, где это есть? Я как-то не сталкивался ("Сами боги" не в счёт )
  16. Ну как же. Ты такой выкладываешь свои несравненные эльфийские маникюрные ножницы Молаг Бала* на полляма полигонов. На модном сайте. Пилишь им крутые превьюхи с фотошопленными скринами. Тратишь на превьюхи времени больше, чем на мод. Чего ты ждёшь? Конечно восхищённых хомяков, которые будут внимать каждому взгляду, с трепетом ждать электробритву Акатоша, рвать за тебя зад в любом сетевом сраче, заглядывать в рот по любой проблеме (вплоть до лучшего рецепта оладушек и выбора прошивки на флагманский ZTE). Ещё ждёшь, что Взрослые Дяди из Больших Фирм напишут тебе письмо, где похвалят ножницы и бритву, и пригласят работать к себе. И ты перейдёшь на новый уровень. Где про хомяков можно будет презрительно забыть (уже не к лицу), предметы личной гигиены Спасителя Мира выкладывать только в кубышку АА-проекта (или за бабло в виде маленького ДЛЦ к нему). Короче, попивать матэ или смузи в компании труъ-девелоперов, вслух размышляя о бедах от свободного моддинга и восхитительных перспективах лутбоксов, несущих прибыль заботящейся об игроках Компании-Благодетелю и увеличение твоей личной зарплаты. Короче, ты реализуешь свои амбиции номарха стать фараоном, уездного князька сесть на Киевский Стол, мелкого клерка стать клерком покрупнее. Твои средства для достижения цели - 15 грамм собственного таланта, ещё столько же собственного труда и четыре центнера поддержки окружающих. Отсюда очевидно, что другие индивидуумы, выкладывающие на другом сайте твои ножницы или выступающие с критикой двойного падения ФПС в сцене с ними, покушаются не на жалкие 30 грамм продукта, а на все четыреста кило пиара. Ведь народ в первом случае не дойдёт до твоего сайта и не станет ступенькой на пути к должности старшего администратора, а во втором выпестованный живой мост из леммингов рискует потерять в прочности. Если подытожить, губит людей не пиво, а ненормальная пропорция между способностями и самооценкой. *Здесь можно и без сарказма - мод вполне может быть прекрасным.
  17. С неё. Это самое первое о Геральте. Помню, прочёл сборник запоем и был в полном восторге. Лет через несколько на книжном рынке выкинули вкусную, пахнущую свежей типографской краской серию романов. Но денег тогда на подобную роскошь не было. Впрочем, спустя совсем недолго, взял "Кровь эльфов" и "Час презрения" на барахолке за копейки. Кто-то, видимо, купил новьё, быстро прочёл и решил сбыть. Зашло ровно, но уже как-то без энтузиазма. Ощущения тайны, тоски по ушедшему, лёгкости и безбашенности рассказов в романах уже не было. Ещё через пару годков купил (уже в нормальном книжном) две "башни" - "ласточки" и совсем свежих "шутов". И "Меч предназначения", кажись, тогда же (для полноты коллекции). Приключения Рейнмара из Белявы оказались увлекательны. "Меч" осилил, а вот "ласточку" уже не смог - персонажи и сюжеты, казавшиеся яркими и самобытными в рамках коротких историй, от расползания саги становились всё более унылыми, предсказуемыми, вязли в зубах. Причём, в отличие от того же "Амбера", где Желязны переходит от лихой адвенчуры в стиле короля Артура (первые романы) в сложные интриги (середина цикла) и какую-то заумь (последние книги), Сапковский в этих четырёх книгах как-то никуда не двигается. Только теряет в динамике и изобретательности. В общем-то да. Но, когда в течение долгих лет разные умные люди говорят примерно одно и то же, они, обычно, оказываются правы. Да, рассказы более вторичны, а романы самобытны. Но в свой интересный, продуманный, полный больших и малых событий и ярких личностей мир пан Анджей, имхо, так и не смог вложить толковую сюжетку и живых главгероев. Даже обросший пофигизмом Рейнмар из последних глав "Света вечного" на фоне опостылевшей обыденности религиозных разборок в Чехии выглядит более свежо, чем Ведьмак в гуще событий своего фэнтези-околотка. Так что, имхр, из саги о Ведьммаке нужно читать два любых романа, и не больше. Иначе есть риск словить неприятное озарение "Блин, опять те же ситуации с теми же лицами. Ну раз было интересно, ну два понятно, но больше-то зачем?" Когда дочитаешь (или надоест) про Ведьмака - почитай о Серых горах. С каким смаком пан Анджей срывает покровы сексуальной неудовлетворённости с целого сонма фантастов
  18. Скорее, хорошо, но местами "ятаквижу" (при чём не всегда понятна логика изменений). Может, еще сделают. Если ОпенМВ сможет переваривать вменяемое число полигонов, усовершенствование всего подряд выйдет на новый уровень (на дваче, кажется, распространён мем "жопа лосося в 8К" для Скайрима).
  19. Креативно подошли к суперударам. Но что в файтинге 2018-го делают анимации деревянных болванов, не очень ясно.
  20. Что удивительного в том, что пульп фикшн проглатывается тоннами? Его для того и создают. В цикле "Ведьмак" Сапковский приподнялся над среднестатистической "бульваркой", но невысоко. Не клон ВК № 392454, конечно, не прямолинейные приключения Ричарда Блейда и не хрень а-ля "Трое из Леса". "Ведьмак" - где-то на уровне "Чёрного Копья" (раз уж начал сравнивать с ВК) или "Дороги Дорог" получился. "Всадников Перна", "Библии ПТА", или, например, "Хтона" от нелюбимого автором Энтони. Но от "Евангелия от Тимофея" или "Памяти, Скорби и Тёрна" уже отстаёт, до "Последнего Кольценосца" (снова ВК) и "Хроник Сиалы" откровенно не дотягивает. А до всяких там "Волшебников Земноморья" или "Хроник Амбера" совсем далеко. Сапковский своё творчество (и чужое заодно) сам достаточно подробно и охарактеризовал. Есть у него литературоведческий очерк "Нет золота в Серых горах". Настоятельно рекомендую. Точно. Жаль, только второстепенные персонажи. От центральных фигур так и веет - от кого мэрисьями, от кого ояшами. Вот лучше её и почитать. Средневековье у пана Анджея получилось в меру живым, в меру правдоподобным. Последний роман, правда, уже совсем на излёте писался, но "Башня шутов" хороша. P.S. Забавно, но критики считают лучшей работой по "Ведьмаку" не какой-либо из романов, а сборник рассказов. Тот, самый первый. Который еще писался без претензии не быть бульварным чтивом, и, возможно, потому оказался весьма добротной вещью, имеющей больше общего с европейскими сказками и легендами, чем с рафинированной хай фэнтези. P.P.S. И Плотва там - важный персонаж
  21. Видел, народ брал порты архитектуры (чтобы самим не запариваться с блендерами, фотошопами и прочим тулкитом).
  22. А с "только кожей" и не получится. Для прочности (и чтобы не портилась) кожу дубить надо, из-за чего пропадает пластичность. То есть хочешь или нет, а основу придётся делать из чего помягче. Можно так. А можно кожу по-разному обработать (или взять с разных тварей) и получить, например, мягкую (типа замшевой) основу с жесткими вываренными пластинами поверх.
  23. Не могу понять, мне это нравится или нет. С одной стороны, налицо попытка сделать высокополигональный Морроувинд, не превращая Аскадианы в филиал 4х Свитков с их дженерик флорой. С другой, у "баобабов" пропорции искажены (хотя преемственность с ванильными моделями прослеживается бесспорно), а стволы со спиралью вообще ставят в тупик. Разве что воспринимать их как попытку переделать более генерические модельки игры в нечто "поуникальней", добавив мотивы тельваннийской растительной архитектуры. В общем, выглядит лучше ванили (для современных сборок) и лучше других реплейсеров, но хуже, чем могло бы быть. Хотя работа в процессе, финал может быть ближе к ванили.
×
×
  • Создать...