Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9086
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Меч, как ни странно, прочнее молота*. Потому как первый выкован из бруса стали (или пучка прутов, что прибавляет и к гибкости, и к прочности), а второй - суть стальной набалдашник на деревянной рукояти. Которая, даже укрепленная, ломается только в путь. И чем рукоять длиннее - тем ломается быстрее. Впрочем, это для всего, чем можно рубить, справедливо - чем длиньше, тем меньше прочность на излом. Но, да, прочность по земным меркам - это не игровой хелсбар итемов. И эбонит - не сталь. *Покажите мне хорошо сохранившийся меч времен, например, Изабеллы Кастильской. А теперь молот. Вот то-то и оно.
  2. Можно негромкое "Ква" с дивана? Во-первых, боевка с нормальным (работающим и не кривым) попадансом - это прекрасно. Это, не побоюсь слова, революционный мод. Во-вторых, это несколько меняет геймплей по следующим пунктам: - Урон и запас здоровья цели. Ваниль предполагает, что "задятловать" крысу мелкими ударами с дамагом 1-2 не получится. Новичок несколько раз промахнется (получив при этом пару укусов и болячку), опытный крысу сваншотит. Потому на первых уровнях мелкие твари в Морде так опасны. Насколько это справедливо для мода - вопрос. Не придется ли поднимать здоровье тварям или рекомендуемую начальную сложность? - Шанс сбить удар или каст. В ванили у короткого (читай - быстрого) оружия есть важное преимущество - шквал ударов, пусть и не наносящих ощутимого урона, не дает противнику успешно атаковать. Это иногда позволяет одолеть более сильных врагов. Иногда. Так как пара промахов - и разъяренный камонатонговец размазывает будущего Нереварина по стене. С модом это преимущество рискует превратиться в имбу. - То же касается рукопашки. - Насколько меняется геймплей с тяжелым и медленным оружием, вопрос. С дивана кажется, что в лучшую сторону. Так как в ванили как следует замахнуться, чтобы полностью раскрыть величие двуручного молота, - значит подставиться под шквал ударов. И не попасть потом бывает огорчительно. После пары промахов и потери половины здоровья от контратак, приходится, матерясь, частить, быстро забивая противника рукоятью эспадона. Мод, по идее, должен избавлять от такого ненужного стресса. Но проверка не помешает.
  3. Спасибо, Охотник, за инфу. Отдельный мод пусть пилят на здоровье (я тоже "за"). Главное, чтобы отдельный.
  4. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45201/? Занятный мод. Пол Вивека выбирается случайно. Очень в духе 36 уроков.
  5. На модели в игре. У Земли своя реальность, у Нирна - своя. Одноручное (легкое). Длительное обучение = твоя прокачка в игре. Давайте не будем делать из Морды Mount & Blade. Типун тебе на язык
  6. Гайды читай. Или смотри на ТыТрубе, - там все наглядно и без знания языка можно обойтись. К тому же для ленивых на Нехусе есть масса пресетов, как для ЕКЕ (поменьше), так и для Рейсменю (побольше). Скачиваешь понравившийся, подгоняешь чутка - вуаля! Няша готова. Да, кукла из первого поста вполне себе в тренде. Можешь смело лить на Нехус, собирать лайки.
  7. Спешу поздравить Вас, Спешу поздравить Вас - Сегодня стали Вы На целый год Старей!" (с)
  8. Статик стены сдвинули на пару миллиметров. Скорее всего, в моде, добавляющем мусор и койки в СН. У меня норм.
  9. Технично, зрелищно, крипово.
  10. Хм. Вопрос решился самым банальным образом. Чтобы от картинки в Эндерале не слезились глаза, нужны всего навсего Core i7 7700К, 1080Ti, большой и дорогой FullHD моник. Ставятся ультра-настройки всего - и игра почти перестанет выцарапывать вам глаза. ФПС, правда, все равно дерьмовый, но это не так критично.
  11. За Ксарфом надо лимузин присылать с полным холодильником бренди. А столько выложить мы не потянем. П.С. Фотографиям зачет.
  12. Вчера сходили на Валериана в кино (больше от адовой усталости и желания забить вкус очередных плохих новостей). Феникс прав во всем. Из тех фантастических фильмов, что я когда-либо досмотрел до конца, этот - самый тупой. Но красивый. Когда коммандер стал объясняться, подумалось: а ведь можно было бы на этом же самом сюжете сделать мощную драму. Но сделали бабл-гам для старшей группы детского сада. Ну ладно, книжки для детей и подростков и фильмы для них же тоже нужны.
  13. Надо попытаться это до них донести. Кто бывает на форумах ТР?
  14. Это юмор от разрабов. Не надо трогать шутки.
  15. Homeworld и Dawn of War (до Soulstorm включительно) были хороши. ДоВ 2 лажа, ДоВ 3 спорен, но не безнадежен. Про остальные работы студии не в курсе. Все настолько плохо?
  16. Не хотят (пока). Это просто размышления, при каких условиях Беседка гипотетически могла бы признать ТР официальным адд-оном. Впрочем, если ТРовцы полезли сюжетки домов кромсать, то даже этот мизерный шанс отпадает.
  17. Нда. Ты прав, и это G*pltw Эдак ТР скоро будет совместим только с самим собой.
  18. Может, континентальных домов? Это логично в рамках изменений. А если сунулись в ванильных неписей - беда. Кому хрень. А кому бабло и карьера.
  19. Крокодил мимо, увидел знакомый ник в тегах. http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/KoTnoneKoT-artist-%D0%9C%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0-Fantasy-4012859.jpeg
  20. Ну как же нет смысла? А зрелищность? А показать, какие раньше были фу, а теперь ого-го!-иди-быстро-покупай! ?
  21. Беседка ничего не признает. Разве Тодд решит перевыпустить Морду с ДЛ и ХД текстурами, и ТР-овцы согласятся продавать свое творение через Стим как адд-он к перевыпуску. Проблем с совместимостью, вроде, быть не должно, т.к. ТР вместо отдельной карьеры на континенте станет реагировать на ранги и действия игрока на острове. И, соответственно, те же ранги можно будет набить на Континенте. Достаточно свободная система карьеры в Морке позволяет замутить такое, ничего нигде не сломав.
  22. Что провалилась - пожалуй. А что стала классикой - не соглашусь. Фильм сам по себе хорош. В первую очередь костюмами. В связке в произведением Герберта он как раз плох.
  23. Краш тест Шевроле 2009 и 1959 годов выпуска. https://youtu.be/fPF4fBGNK0U Ну и дабы сильно не оффтопить - VW Passat 2000 года.
  24. Так *скрипнул памятью*. За давностию лет могу ошибаться, но если нет, то: Время восхода/захода не изменится. Только длительность нарастания/угасания сумерек с соответствующим плавным переходом от одной световой схемы (день/ночь) к другой (ночь/день). Для заката, например - сколько продлятся сумерки до Sunset Time и после него. Сумерки до восхода/после восхода, сумерки до заката/после заката для каждого типа освещения.
×
×
  • Создать...