-
Постов
9086 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Меч, как ни странно, прочнее молота*. Потому как первый выкован из бруса стали (или пучка прутов, что прибавляет и к гибкости, и к прочности), а второй - суть стальной набалдашник на деревянной рукояти. Которая, даже укрепленная, ломается только в путь. И чем рукоять длиннее - тем ломается быстрее. Впрочем, это для всего, чем можно рубить, справедливо - чем длиньше, тем меньше прочность на излом. Но, да, прочность по земным меркам - это не игровой хелсбар итемов. И эбонит - не сталь. *Покажите мне хорошо сохранившийся меч времен, например, Изабеллы Кастильской. А теперь молот. Вот то-то и оно.
-
Можно негромкое "Ква" с дивана? Во-первых, боевка с нормальным (работающим и не кривым) попадансом - это прекрасно. Это, не побоюсь слова, революционный мод. Во-вторых, это несколько меняет геймплей по следующим пунктам: - Урон и запас здоровья цели. Ваниль предполагает, что "задятловать" крысу мелкими ударами с дамагом 1-2 не получится. Новичок несколько раз промахнется (получив при этом пару укусов и болячку), опытный крысу сваншотит. Потому на первых уровнях мелкие твари в Морде так опасны. Насколько это справедливо для мода - вопрос. Не придется ли поднимать здоровье тварям или рекомендуемую начальную сложность? - Шанс сбить удар или каст. В ванили у короткого (читай - быстрого) оружия есть важное преимущество - шквал ударов, пусть и не наносящих ощутимого урона, не дает противнику успешно атаковать. Это иногда позволяет одолеть более сильных врагов. Иногда. Так как пара промахов - и разъяренный камонатонговец размазывает будущего Нереварина по стене. С модом это преимущество рискует превратиться в имбу. - То же касается рукопашки. - Насколько меняется геймплей с тяжелым и медленным оружием, вопрос. С дивана кажется, что в лучшую сторону. Так как в ванили как следует замахнуться, чтобы полностью раскрыть величие двуручного молота, - значит подставиться под шквал ударов. И не попасть потом бывает огорчительно. После пары промахов и потери половины здоровья от контратак, приходится, матерясь, частить, быстро забивая противника рукоятью эспадона. Мод, по идее, должен избавлять от такого ненужного стресса. Но проверка не помешает.
-
Спасибо, Охотник, за инфу. Отдельный мод пусть пилят на здоровье (я тоже "за"). Главное, чтобы отдельный.
-
Гайды читай. Или смотри на ТыТрубе, - там все наглядно и без знания языка можно обойтись. К тому же для ленивых на Нехусе есть масса пресетов, как для ЕКЕ (поменьше), так и для Рейсменю (побольше). Скачиваешь понравившийся, подгоняешь чутка - вуаля! Няша готова. Да, кукла из первого поста вполне себе в тренде. Можешь смело лить на Нехус, собирать лайки.
-
Спешу поздравить Вас, Спешу поздравить Вас - Сегодня стали Вы На целый год Старей!" (с)
-
Статик стены сдвинули на пару миллиметров. Скорее всего, в моде, добавляющем мусор и койки в СН. У меня норм.
-
Все верно.
-
Хм. Вопрос решился самым банальным образом. Чтобы от картинки в Эндерале не слезились глаза, нужны всего навсего Core i7 7700К, 1080Ti, большой и дорогой FullHD моник. Ставятся ультра-настройки всего - и игра почти перестанет выцарапывать вам глаза. ФПС, правда, все равно дерьмовый, но это не так критично.
-
Вчера сходили на Валериана в кино (больше от адовой усталости и желания забить вкус очередных плохих новостей). Феникс прав во всем. Из тех фантастических фильмов, что я когда-либо досмотрел до конца, этот - самый тупой. Но красивый. Когда коммандер стал объясняться, подумалось: а ведь можно было бы на этом же самом сюжете сделать мощную драму. Но сделали бабл-гам для старшей группы детского сада. Ну ладно, книжки для детей и подростков и фильмы для них же тоже нужны.
-
Надо попытаться это до них донести. Кто бывает на форумах ТР?
-
Это юмор от разрабов. Не надо трогать шутки.
-
Homeworld и Dawn of War (до Soulstorm включительно) были хороши. ДоВ 2 лажа, ДоВ 3 спорен, но не безнадежен. Про остальные работы студии не в курсе. Все настолько плохо?
-
Не хотят (пока). Это просто размышления, при каких условиях Беседка гипотетически могла бы признать ТР официальным адд-оном. Впрочем, если ТРовцы полезли сюжетки домов кромсать, то даже этот мизерный шанс отпадает.
-
Нда. Ты прав, и это G*pltw Эдак ТР скоро будет совместим только с самим собой.
-
Может, континентальных домов? Это логично в рамках изменений. А если сунулись в ванильных неписей - беда. Кому хрень. А кому бабло и карьера.
-
Крокодил мимо, увидел знакомый ник в тегах. http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/KoTnoneKoT-artist-%D0%9C%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0-Fantasy-4012859.jpeg
-
Ну как же нет смысла? А зрелищность? А показать, какие раньше были фу, а теперь ого-го!-иди-быстро-покупай! ?
-
Беседка ничего не признает. Разве Тодд решит перевыпустить Морду с ДЛ и ХД текстурами, и ТР-овцы согласятся продавать свое творение через Стим как адд-он к перевыпуску. Проблем с совместимостью, вроде, быть не должно, т.к. ТР вместо отдельной карьеры на континенте станет реагировать на ранги и действия игрока на острове. И, соответственно, те же ранги можно будет набить на Континенте. Достаточно свободная система карьеры в Морке позволяет замутить такое, ничего нигде не сломав.
-
Что провалилась - пожалуй. А что стала классикой - не соглашусь. Фильм сам по себе хорош. В первую очередь костюмами. В связке в произведением Герберта он как раз плох.
-
Краш тест Шевроле 2009 и 1959 годов выпуска. https://youtu.be/fPF4fBGNK0U Ну и дабы сильно не оффтопить - VW Passat 2000 года.
-
Так *скрипнул памятью*. За давностию лет могу ошибаться, но если нет, то: Время восхода/захода не изменится. Только длительность нарастания/угасания сумерек с соответствующим плавным переходом от одной световой схемы (день/ночь) к другой (ночь/день). Для заката, например - сколько продлятся сумерки до Sunset Time и после него. Сумерки до восхода/после восхода, сумерки до заката/после заката для каждого типа освещения.