Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9169
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Можно и его запретить. Можно вообще все запретить. Оставить три регенящихся полоски, как в Скайриме. И никакого читовства.
  2. Да нет, 7200U вполне себе. Почти вдвое выше производительность, чем у моего десктопного Core2Duo. Гипотетически 50 фреймов при небольшой дальности прорисовки и негустой траве держать сможет... Смог бы. С дискретной видяхой. Хотя... А, ладно. Соло потом поделится результатами тестов.
  3. МГЕ и встроенная графика очень плохо сочетаются
  4. Тоже верно. Впрочем, есть и другие случаи, когда, шлепнув непися или украв и продав вещь, можно застопорить квест или ветку квестов. Но лечить это нужно не бессмертными неписями, а развилками в диалогах, в которых предусмотрен такой ход событий. Кстати, да. Хотя не могу сказать, что это так уж хорошо - частично завалить первую игру и трястись над каждым именным амулетом в следующей. А, впрочем, это в 2003-м было проблемой. Сейчас есть гугл, есть консоль.
  5. Кракозябры - https://www.creationkit.com/index.php?title=File:DwemerFont.png Кириллицу он вряд ли поддерживает. Так что можно оставить. А можно транслитерировать - для эстетов, бело читающих двемерик, даэдрицу и прочие эльнофексы.
  6. Ну дык церемониальный же. Мелким персонажем и правда играть интереснее. Мир резко увеличивается. Правда, анимации ломаются, но куда в этой жизни без побочных эффектов.
  7. Меня тоже удивляет нахождение частью зрителей Глубокого Внутреннего Смысла (ТМ) в первом БлейдРаннере. Да, фильм атмосферный. Да, годный боевик. Да, один из прародителей киберпанка. Но интересного сценария в него не загрузили. Давеча "Судью Дредда" перезапускали. Перезапуск вышел не хуже оригинала - такое же крепкое, но одноразовое рубилово. И такой же типичный образчик кинематографа своей эпохи. Только если оригинал страдал от одноклеточного сюжета, то ремейк (хотя какой-там ремейк, если история совсем другая) грешит безфантазным дизайном. "Дух в ракушке" в виде фильма может разве что видеорядом зайти. Ну, посмотрим на нового БлейдРаннера. Заодно старого пересмотрю. И "Repo - the Genetic Opera".
  8. Вы, поручик, экстремал Пока все как в ванили. Да вы, поручик, извращенец. Или Кающаяся Сестра (что, в общем, одно и то же). А вот это странно. В ванили на низком уровне луки почти бесполезны. Разве что как пистоль в СВ - пальнул разок, пока тварь к тебе несется (если попал - хорошо), а дальше выхватил корд и в рукопашную. Куда их еще слабее сделать - просто ума не приложу. А вот это прекрасно. Убегать спиной вперед, расстреливая врагов - тот еще манч. Вырежи. Такой блок и правда малополезен - в Морде удар очень быстр. Головная боль любого ребаланса. Надо. И короткое оружие проверь. У меня в ванили связка "тяжелый доспех + раскачанный короткий клинок" была близкой к имбе - закликать можно было любого непися-рукопашника, пропустив за бой всего пару ударов. Если мод дает такое со старта - то даже не знаю.
  9. http://joyreactor.cc/post/3259099 Что по ссылке: серия фото - девушку поэтапно одевают в доспех, выдают алебарду и выпускают... х.з. куда, сурс у меня не открывается. Лифчик присутствует... обычный. Видно на первом фото, под нательной рубахой. Может, вытащить эту тему из Аптеки во Вселенную?
  10. Как-то, уже годиков 10 играя в Морроувинд, впервые купил своему персу-новичку "даэдрическое" оружие Ра-Вирра. Призываемый режик оказался полезным, но жизнь в праздник не превратил - конечное число зарядов и, в первую очередь, слабость перса, не позволили нагибать. Хотя разбирать низколевельных противников стало менее муторно.
  11. Чекнул давеча нехус - ссылка заработала. Не забудь залогиниться.
  12. Раздел правильный. Передельщики / перенастройщики МГЕ и МГЕ ХЕ были, а вот чтобы кто-то прям собирал МГЕ на ФР - такого не помню. Это, скорее, на Беффорум.
  13. Для русской версии - МФР. Для буржуйской - МСГО + МР. Симфонию - на свой страх и риск (может понадобится напильник).
  14. Насчет квестовых веток не знаю, но сайд-квестов добавилось. В Некроме и Босморе точно по нескольку сайдов выполнял.
  15. Это другое дело. "Заточка" действительно поближе к игровым реалиям будет.
  16. Меч, как ни странно, прочнее молота*. Потому как первый выкован из бруса стали (или пучка прутов, что прибавляет и к гибкости, и к прочности), а второй - суть стальной набалдашник на деревянной рукояти. Которая, даже укрепленная, ломается только в путь. И чем рукоять длиннее - тем ломается быстрее. Впрочем, это для всего, чем можно рубить, справедливо - чем длиньше, тем меньше прочность на излом. Но, да, прочность по земным меркам - это не игровой хелсбар итемов. И эбонит - не сталь. *Покажите мне хорошо сохранившийся меч времен, например, Изабеллы Кастильской. А теперь молот. Вот то-то и оно.
  17. Можно негромкое "Ква" с дивана? Во-первых, боевка с нормальным (работающим и не кривым) попадансом - это прекрасно. Это, не побоюсь слова, революционный мод. Во-вторых, это несколько меняет геймплей по следующим пунктам: - Урон и запас здоровья цели. Ваниль предполагает, что "задятловать" крысу мелкими ударами с дамагом 1-2 не получится. Новичок несколько раз промахнется (получив при этом пару укусов и болячку), опытный крысу сваншотит. Потому на первых уровнях мелкие твари в Морде так опасны. Насколько это справедливо для мода - вопрос. Не придется ли поднимать здоровье тварям или рекомендуемую начальную сложность? - Шанс сбить удар или каст. В ванили у короткого (читай - быстрого) оружия есть важное преимущество - шквал ударов, пусть и не наносящих ощутимого урона, не дает противнику успешно атаковать. Это иногда позволяет одолеть более сильных врагов. Иногда. Так как пара промахов - и разъяренный камонатонговец размазывает будущего Нереварина по стене. С модом это преимущество рискует превратиться в имбу. - То же касается рукопашки. - Насколько меняется геймплей с тяжелым и медленным оружием, вопрос. С дивана кажется, что в лучшую сторону. Так как в ванили как следует замахнуться, чтобы полностью раскрыть величие двуручного молота, - значит подставиться под шквал ударов. И не попасть потом бывает огорчительно. После пары промахов и потери половины здоровья от контратак, приходится, матерясь, частить, быстро забивая противника рукоятью эспадона. Мод, по идее, должен избавлять от такого ненужного стресса. Но проверка не помешает.
  18. Спасибо, Охотник, за инфу. Отдельный мод пусть пилят на здоровье (я тоже "за"). Главное, чтобы отдельный.
×
×
  • Создать...