Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Феникс, не агрись. В Оси контента нового было точно не на порядок больше. В Бруме нового хватает - архитектура, шмот, оружие, монстрятник, одежда. Основное достоинство мода, как по мне, - аккуратность. Флору Рифта кто только в зеленый не перекрашивал. Но в Бруме я впервые вижу ту же траву и березки, которые не хочется выкинуть на помойку. Хотя, казалось бы, банальная вещь - листья перекрасить. То же и относительно ландшафта. Что может быть банальнее - сделать ландшафт на уровне Скайрима. Хрен там. После Эндераля Брума - первый мод, где по горам просто приятно ходить, разглядывая пейзажи. И работы по созданию этих гор было дочорта. Да, багов полно. Да, доделок и фиксинга еще на несколько месяцев хватит. Но сам продукт хорош. И практически готов.
  2. Запустить MGEXEgui.exe и выбрать нужное разрешение в нем.
  3. На самом деле не очень. В Морре мало открытых пространств. Бои происходят в основном в пещерах и данжах, где на полу полно камней, ящиков и др. объектов. Если целиться не в корпус, а под ноги, заклинание с куда бОльшим шансом встретит препятствие, не долетев до цели. Если ИИ научится просчитывать позицию противника и сцену вокруг, а потом бить так, чтобы цель была поражена хоть рикошетом - это да. Но, похоже, это вопрос более отдаленного будущего. Ведет он стандартно, выставляет упреждение с учетом скорости и направления движения цели. Но спеллы летят медленно, коллизии в игре упрощенные, так что обычно увернуться несложно.
  4. Тогда норм. Не идеал АИ, но лучше, чем выпиливание неписями союзников. Да хрен с ней, с Гальбедир. Заваливаешься в логово к какому-нить магу. К тебе кидается его охрана, призванный скамп - и тут же дохнут, потому что сзади спеллкастер пару раз лупанул огнем по площади. Ну а ты такой подходишь и топориком его - тюк! Один хрен мана у колдуна уже кончилась
  5. Второй вариант вполне адекватен. Вопрос в том, кого ИИ будет считать своими?
  6. Скачал, поставил, добежал до Брумы. Охренеть, дорогая редакция, но они смогли! Это действительно Брума c характерной архитектурой, собором, замком. Горы Джерол похожи на горы Джерол (даже полынь кое-где растет). У неписей новые шмотки, броня. И в то же время все это ни в коей мере не выглядит Обливионом на движке Скайрима. Косяки, конечно, есть. Горы Джерол нынче состоят исключительно из дорог и скал, эти дороги разделяющих. Местами промашки ленд-дизайна типа ручья, резко переходящего в горную реку. Но все равно работа над ландшафтом - на три головы выше какого-нибудь Фальксаара или Вирмтуса. Город вытащили в экстерьер (не оптимальное решение - лучше бы разбили на районы и навели детализации), можно кататься верхом (хотя все равно неудобно). Очень хорошая озвучка. Бард в Бруме - прямо заслушаешься. Всем, у кого есть 5-е Свитки и свободный вечерок, рекомендую скачать и побегать.
  7. Надо же, релизнулись. Надо скачать, пока не запретили.
  8. Фиксы (хотя правильнее сказать "ребалансы-лайт") выглядят многообещающе. Полный ченджлог в архивах с модами есть?
  9. Да и художники, в целом, ничего интересного не выдали. Добротно, но посредственно. Мне из всех локаций только крематорий зашел (и то из-за слабого левелдиза хорошее впечатление быстро стерлось). Впрочем, основной прокол - это игромех. Не будь четверка полуплатформером, такого провала бы не случилось (имхо).
  10. Кто-то и третью отказывается признать.
  11. Хитрый Вор и мне по атмосфере Морду напоминает (кроме 4й части).
  12. Повезло тем, у кого домены за бугром Остальным придется довольствоваться DuckDuckGo и луковицей.
  13. Важное уточнение - не писать о бойцовском клубе о том, что у тебя сп*зженные модели, в ридмях, описаниях и прочих комментах. Модеры-то их обязаны читать и обязаны реагировать. Факт. Хорошо, что Беседка реагирует только на крупные проекты.
  14. Рябые текстуры, контрастный свет... Скайримом потянуло. Рябые текстуры при столь малом количестве предметов окружения - скорее благо, а обеднение теней - никак нет. Впрочем, смотрится неплохо. Не "другая игра", но мыслишка перепройти в голову зашла
  15. Так себе берлога. Но если подмести, мусор выкинуть, в МЕЕ подчистить, уюта добавить - жить можно
  16. Тогда только вручную рыть сайты с модами для Морды на русском. Из тех, что еще живы.
  17. При плохом раскладе - выпилом мода с Нехуса и ай-яй-яем от модераторов. Официально использовать модели одной игры в другой нельзя, и на Нехусе не хотят ссориться с разработчиками и издателями. Столичную Пустошь для New Vegas в 13-м за это выпилили, хотя для ее работы требовался Ф3. При хорошем раскладе - ничем. По факту большинству положить, даже из западного комьюнити. На СкайримНехусе есть немало модов, использующих конвертанутые модельки из 4х Свитков от команды Скайбливиона. Ничего, лежат себе спокойно. Скандальный MERP для Обливы тоже до сих пор лежит на Обливион Нехусе - видимо, никто не обращался к владельцам ресурса, чтобы его удалили.
  18. Хорошая задумка. Подожду видео от оборзевателей.
  19. Посмотрел трейлер. Серьезная заявка, очень. ДЛЦ к первой части были хороши, но с таким громким трейлером не разочаровать аудиторию буде сложно.
  20. Идет. Циферки перерисовывать некогда.
  21. Эл, подправь туман под водой и в интерьерах. По крайней мере на максимальных настройках значения автоматические (то есть кривые). " Подводный туман начинается в 0.0, заканчивается в 2.0 (не знаю, почему авторы MGE/MGE XE так любят мутную воду, но на автоматических значениях вы в этом молоке не найдёте ни одного грота или затонувшего корабля) Туман в интерьерах начинается в 0.0, заканчивается в 0.9 (если сделать 1 ячейку и более - будут визуальные баги в больших данжах). " Сейда Нин. За домом Эльдафайр в воде - скелет с бутылкой. Непогребенные останки в "городской" черте - плохая идея. Бродячий торговец с гуаром. Как я понял, задумывался универсалом. Но одежду не покупает. Может, еще что не покупает - ключи, отмычки.
  22. От переутомления какая фигня только не снится... Сдашь сессию - попустит
×
×
  • Создать...