-
Постов
9086 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Так себе берлога. Но если подмести, мусор выкинуть, в МЕЕ подчистить, уюта добавить - жить можно
-
Тогда только вручную рыть сайты с модами для Морды на русском. Из тех, что еще живы.
-
При плохом раскладе - выпилом мода с Нехуса и ай-яй-яем от модераторов. Официально использовать модели одной игры в другой нельзя, и на Нехусе не хотят ссориться с разработчиками и издателями. Столичную Пустошь для New Vegas в 13-м за это выпилили, хотя для ее работы требовался Ф3. При хорошем раскладе - ничем. По факту большинству положить, даже из западного комьюнити. На СкайримНехусе есть немало модов, использующих конвертанутые модельки из 4х Свитков от команды Скайбливиона. Ничего, лежат себе спокойно. Скандальный MERP для Обливы тоже до сих пор лежит на Обливион Нехусе - видимо, никто не обращался к владельцам ресурса, чтобы его удалили.
-
Хорошая задумка. Подожду видео от оборзевателей.
-
Посмотрел трейлер. Серьезная заявка, очень. ДЛЦ к первой части были хороши, но с таким громким трейлером не разочаровать аудиторию буде сложно.
-
Идет. Циферки перерисовывать некогда.
-
Эл, подправь туман под водой и в интерьерах. По крайней мере на максимальных настройках значения автоматические (то есть кривые). " Подводный туман начинается в 0.0, заканчивается в 2.0 (не знаю, почему авторы MGE/MGE XE так любят мутную воду, но на автоматических значениях вы в этом молоке не найдёте ни одного грота или затонувшего корабля) Туман в интерьерах начинается в 0.0, заканчивается в 0.9 (если сделать 1 ячейку и более - будут визуальные баги в больших данжах). " Сейда Нин. За домом Эльдафайр в воде - скелет с бутылкой. Непогребенные останки в "городской" черте - плохая идея. Бродячий торговец с гуаром. Как я понял, задумывался универсалом. Но одежду не покупает. Может, еще что не покупает - ключи, отмычки.
-
И внимательнее смотреть на даты постов
-
Ииии сразу по первому скрину. У тебя окна зеленые, на дворе не ночь. Но почему тогда освещение красное? Теперь о хорошем. Во-первых: в возвращением! Рад видеть Во-вторых, очень милый пасхальный тайник.
- 36 ответов
-
- дома
- исправления
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Знакомым он кажется, потому что основа из Ветхого Завета. Насолил фараон хорошему парню Моисею, тот обиделся и нажаловался божеству. Божество прониклось и пошло выпиливать египтян-иноверцев всякими способами, в том числе "чумой". Вариаций у сюжета масса. Например, немало параллелей можно провести между Гектором Морено и Хейделем фон Хаймеком из "Умереть в Италбаре". А вот весь сюжет за две минуты: https://www.youtube.com/watch?v=VoUvh0xNuhs
-
Еще больше Нового Кробюзона в, фактически, готовой новелле. И сюжет знакомый... но не помню, откуда. "Загадочный святой" Буля - вся таки не то. Нет там фальшивого (?) божества. Две суджаммы Бяксу. Жду продолжений.
-
Я подобные претензии к каждой игре вижу, в которой стелс есть. К каждой Напролом Дизону не проходил ни разу - очень легко и очень скучно. Стелсером тоже нетрудно, но заметно интереснее. ДЛЦ рекомендую, если надумаешь еще пару вечеров убить. Они не хуже оригинала по геймплею и не без изящества дополняют историю.
-
Гамнул я тут в Дизону (первую)... И подумал вот о чем. Игра вышла почти одновременно со Скаем. Сходные технологии, песочницы, деревянно-садовые объекты и локации. Но разный подход. В Дизоне упор сделан на свет (разнообразный), тени (высококачественные) и цвет (обильная сатурация). Модели несложные, текстуры ХД, но рельеф и отражения используются крайне умеренно. Получается стильная, сочная, мягкая картинка. Хотя, где надо - она и блеклая, и резкая, и контрастная. За счет света, теней и цвета. В Скайриме примитивный свет, два типа теней (резкая прозрачная и резкая черная) и цвет типа "фото-реализм" (по факту - десатурация всего подряд + обедненная гамма текстур). Полученную неприглядную картинку попытались компенсировать выкручиванием контраста текстур, стероидными нормалями и тоннами спекуляра. Замечу, модели в Скае тоже несложные, а набор шейдеров в обеих играх идентичный или близкий к такому. На движок тоже все не спишешь - третий Анриал заметно старше Криэйшна. Хотя, если последний считать набором костылей для Геймбрио, примерно то на то и выходит. К слову, в Дизоне нумер два арканы решили влиться в серую струю тренда и добавили в игру связку "меньше цвета - больше контраста" и "больше спекуляров богу спекуляра!". В итоге игра выглядит хуже предшественницы, но все равно не так паршиво, как Скайрим.
-
Если ты 1-3 уровня - стоит.
-
Спасибо, заценим нового зверя
-
Справедливости ради следует упомянуть, что тыквы в моде, и переделка старого каретного двора в современную бахчу - занятие популярное.
-
Между ними единственная разница - в Деменцию завезли труъ-бирюзовый туман. В Мании такого нет, отсюда и контраст. Еще в Деменции деревьев понатыкали, но они из Рифта и больше мешают. Хех, а я думал мне показалось. Насчет текстур ССЕ выруливает, но полигонов там, вроде, не прибавляли. Судя по скринам на Нехусе, многие скалы остались группой из 3-4 призм и параллелепипедов, закрашенных 4К текстурой с рельефом. Впрочем, этот подход позволяет создавать фирменные скайримские горы в промышленных масштабах. Не уверен, что Обла такое потянет. Видимо да, но это поправят. Если еще не поправили - на видео версия 0.2. Впрочем, это мало на что повлияет. И вряд ли в лучшую сторону, скажем прямо, - учитывая склонность мододелов любую поверхность превращать в мятую бумагу или дикий камень, покрытый лаком для волос.
-
Деревьев Вуртса в 1.5 не было. Были деревья Валити. Лежат здесь - http://www.fullrest.ru/files/valitybittercoast Легко накатываются поверх 2.0.
-
Что выглядит в Обливионе, как карета, в Скайриме превращается в тыкву. Посмотрел я два эти видео и задумался. Вроде, заботливо перенесли процентов девяносто контента. Вроде, более годное и современное двигло. Вроде, контент Облы достаточно полигонистый и текстуристый, чтобы выглядеть на этом двигле достойно. Вроде, все по уму. Но на входе карета, на выходе - тыква. Дрожащие Острова, пленявшие в 4-х Свитках волшебной атмосферой, в 5-х выглядят сиро и убого. Выражаясь образно, гений места переселяться отказался. Выражаясь менее образно, другие алгоритмы отрисовки игры портят всю малину. Освещение и эффекты, сделанные в Скае тускло-белыми с претензией на "реализъм", супротив подчеркнутой сказочности Подливы. Дистант ленд, который так неизящно сжимает широкие просторы Вварденфелла в робинзоновский островок, в 5-х Свитках стал еще суровее, и наглядно выставляет недостатки по-простецки мягкого ландшафтного дизайна ДО (когда на видео персонаж оказывается в каменных туннелях и подземельях, контраст между движками куда менее заметен). Похоже, команде Скайбливиона заботливым портом не обойтись - придется брать напильник и вручную дорабатывать тыкву до кареты. И, судя по тому, как они это уже делают в ворлдспейсе Киродиила, итогом будут расписанные под хохлому дровни. https://www.youtube.com/watch?v=vL5JNraGn9E https://youtu.be/5G8-OyQKuI4
-
В телефон играюсь. В целом доволен, эмоции положительные.
-
Установил недавно новый Daemon Tools. Мать честная! Отвратный интерфейс, ужасная эргономика. Сегодня еще выяснилось, что он криво работает с MDF. Снес к чертям, поставил Алкоголь (лет 15 его не юзал ). Если у кого есть последний дистриб "старого" Даймон Тулса - скиньте архив. Или ссылку на него.
-
Морры под рукой нет, но, емнип, там более адекватное соотношение между изгибом рельс и расстоянием между колесами вагонеток. Ну да все это условности, пусть и выглядящее на фоне фотореализма косяками.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом: