-
Постов
9086 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Отрекшийся милитарист родился!
-
Кентавры добрались до Скайрима - WIP. Помнится, под Обливион был весьма годный мод с кентаврами (увы, не вышедший из стадии беты). В Даггере были дефолтные тавры, а вот для Морды их так и не завезли.
-
Чапаев жыв! Трава чья?
-
Корень, возможно, в застрявших в папирусе старых функциях. Вопрос, конечно, глупый, но все же: Пробовали вместо convenient horses использовать immersive, вместо rnd - ineed или аналоги? Вариант чистой установки "Скай - модманагер - утилиты (лут, фнис, баш, сксе) - патчи и моды (через манагер) - подгонка - новая игра" не подходит? Т.к. после столь долгой и богатой эпопеи полное восстановление работоспособности всех элементов сомнительно.
-
Всех с праздником! Традиционно, вварденфельская выпивка, сыр и скаттл за счет заведения. Сурили и прочий черновересковый покупаем за свои.
-
Эх, сгинул мой мод на более вменяемые факела и лампы...
-
Можно вырубить аддоны, не смертельно. Но модлист предется перетряхнуть. Если и моды нужны, и стартовые квесты рахдражают - поставить плагины, откладывающие нападение ТБ и сужающие слухи о Солстхейме до границ Хуула.
-
Из ТЕСО? Не надо. Вернее, надо, но очень избирательно. Все таки домики для смурфиков будут в 3х свитках хреново смотреться.
-
Выглядит зазором между статиками.
-
Хорошо, если все это войдет в релиз. Занятно, но спорно. Помимо вопросов с тех. реализацией, составление списка исключений, формула зависимости и т.д. и т.п.
-
Тоже поддерживаю фичу.
-
Олол - он такой. К 2030-му The Elder Scrolls III: Oblivion Skyrim ESO project - как нефиг делать.
-
На Нехусе есть ряд модов, добавляющих классы, характеристики, расовые и половые различия и прочий дивертисмент. Правда, насколько оно реально работает - не знаю, не играл.
-
В общем, куда ни кинь - всюду клин. И полигонов немного, и текстуры не шибко большие, и неписей негусто, и скриптов тяжелых почти нет. Еще культисты в пещерах 6-го Дома, но в целом верно. Учитывая подмену бодипартов, если повышать производительность за счет неписей, то вырезать новые меши и текстуры для брони/одежды. Впрочем, Дез прав, и прирост будет на копейку. Вряд ли. По крайней мере, на моем ведре команда tai не дает никакого прироста. А tcl - дает. Так что выкидывание камней с красной горы и реплейсеров деревьев может помочь. Но стоит ли оно того? Можно еще FOV уменьшить, сократив сцену, но это уже совсем изврат. Спецэффекты и освещение разве не видеокарта обрабатывает?
-
Небольшой прирост должен быть, а вот от клока памяти - вряд ли. Но, если опишешь сравнительные результаты - будет здорово. Это не только и не столько в МГЕ, сколько в ванили. Да, ССД ускорит подгрузки (и загрузки). Попробуй. Зависимость между числом полигонов и производительностью прямая. Учитывая, что МФР не только тела заменяет, поликаунт в репаке выше. Если будешь удалять тела - не забудь про одежду и броню. Они адаптированы под ББ.
-
Все эти фичи видеокарта тянет в одну моську, разве нет? За процем в Морде отрисовка сцены, АИ да скрипты. Левых скриптов в МФР мало, новых неписей тоже не густо (разве что путешественики от Дест). ДЛ наибольшую нагрузку дает, но и его параметры не изуверские (хотя при желании можно подрезать размеры объектов для прогрузки и травку). На самом деле, имея современный булыжник с почти 4 ГГц на ядро, в МФР можно вообще ничего не уменьшать. В случае с компом на Ризене боттлнек - сама игра.
-
Прогуглить название пещеры. Или пройтись в по логовам кровососов. Которые не кинуться сносить ГГ голову с плеч - те свои. Да, здесь репак обсуждается. А вопросы по прохождению задаются в другом разделе. Меньше разрешение - меньше нагрузка на проц. Не только на видеокарту.
-
Да, МФР, в общем, легко масштабируется под любые машины. Гораздо большее разнообразие в тест вносят проблемы с ОСями. Вернее, с 10-кой на текущий момент. P.S. Редкий гость зашел
- 125 ответов
-
- релиз M[FR]
- бетатест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Связь с астронавтами, начавшими работы по распилу луны, прервалась до окончания эксперимента. Так что х.з. P.S. Агрессивная и неагрессивная флора, мертвые авантюристы, упавшие космические корабли, а также стихийные бедствия в наличии (хоть и не слишком разнообразны). P.S.2 Сейчас глянул еще пару видео по игре. Какой-то чел построил мост от планеты к космической станции, болтающейся на орбите. Прикол в том, что в меню вы именно из этой станции начинаете/загружаете игру. Впервые вижу, чтобы из игровой локации можно было буквально дойти до главного меню 0_о