-
Постов
9157 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Во-во, я давно говорил, что нужно закрыть тему, посвященную этой анлорщине - Тамриэль Ребилту и запретить ссылки на их сайт.
-
В рамках работы над глобальным дополнением "Akavir: Two Eras of an Old Snake" - самым молодым участником суперпроекта "Project Tamriel", - идет активная подготовка его первой части - островов Катнокей. Прошло 120 лет после Декрета о Новых Владениях. В Башне Белого Золота, предчуствуя грядущие несчастья, вспомнили о цепочке островов далеко на востоке. Вспомнили, как ни странно, не Клинки, а другая организация, с целями и методами которой игроку и предстоит познакомиться по мере прохождения сюжета плагина. И заодно решить - быть послушным орудием в чужих руках, чтобы вернуться в Морроувинд живым и очень богатым, либо рискнуть и попробовать вести свою игру. Что можно будет увидеть в плагине: - Необычная общая концепция. Катнокей выглядит странным и необычным даже на фоне Морроувинда. Королевство без королей, Шезаррэлекторат, абстрактная культура и т.д. и т.п. - Архипелаг из восьми островов, самый крупный из которых размером с две трети Вварденфелла. - Новая архитектура - рыбацкие леревушки на побережье, военные крепости кепту-кей. - Плавучие города кимери-кей. - Уникальная флора и фауна (в первую очередь морская). - Впервые в TES III - новые виды погоды (Хрмчанд пообещал добавить опцию в МСР специально для проекта). - Начало в традициях серии - чтобы попасть на Катнокей, ГГ должен совершить тяжкое преступление в Морроувинде и загреметь за решетку. Смертную казнь заменят ссылкой - еще дальше на восток. - Азура будет по-прежнему куратором Нереварина. - Основной квест (нелинейный) и несколько побочных линий (тоже изобилующих развилками и внезапными поворотами). - Мод делается сразу на английском и русском языках. Кто нужен проекту сейчас: - Женский голос для озвучки Азуры (английский уже есть, осталось найти русский). - Моделлеры. Из двух штатных моделлеров проектов один сломал руку и временно нетрудоспособен, другой пропал и не выходит на связь. Нужно подхватить эстафету и закончить работу над донными существами, смертельным оружием Ордена Пацифистов и ритуальной контактной утварью островитян. - Квестописец. Нужно сделать пару-тройку квестов для большой ярмарки на одном из островов. - Интерьерщики. - Тестеры. Скрины пока засекречены, но те, кто запишется в команду, получат в дополнение к своим рабочим материалам доступ к преальфе (сорри, пока без новой погоды). У меня глючит ЛС, потому обо всём пишите в эту тему. P.S. В разработке проекта участвует Lady Nerevar, а на ранних этапах подключался и лично Майкл Киркбрайд. Правда, чего от его идей было больше - пользы или смятения в головах остальных разработчиков, - большой вопрос.
-
С точки зрения логики гореть могут не только дрова, но и пробочник, деревянная мебель, сундуки, ветви деревьев, древки копий, столбики дорожного ограждения и прочая и прочая. Реализовать такое в игре - это убиться веником. Не реализовать - повлиять на иммерсивность не в лучшую сторону. Потому, имхо, с топливом сильно извращаться не стоит, а взять модель светильников из оригинала. Купил вязанку дров у торговца (нашел в сундуке / взял из очага в бандитском логове) - таскаешь с собой, пока не сгорит.
-
Первый вариант лучше - больше похоже на кость (или панцирь), ближе к материалу прочих доспехов. Второй очень груб, как будто материал долго подвергалась эрозии.
-
Идея с пробочником - занятная геймплейная находка. Только модель костра с дровами, скорее всего. Согласен. Но с ней мод на спальник превращается в радость владельцев Primary Needs. Это по своему хорошо, но резко сужает и без того неширокий круг пользователей.
-
Личное мнение: рубка уже перебор. В Морве и так деревьев - кот наплакал. Да и выживальщину лучше вводить в небольших объемах.
-
Сложно - конструктора под рукой нет. Тот и другой квест относится к radiant story, конкретнее уже не помню. Но Гугл помнит точно.
-
Годнота! Гораздо удобнее, чем использовать несколько плагинов для того же самого, еще и правленых вручную. Если будет вдохновение - закиньте в базу ФР (или нехуса, или СХ) и добавьте костер не только Арриллу.
-
Нет setObjectiveDisplayed - нет записей в журнале.
-
Насчет ванили не скажу, но инструментарий SKSE широк, как русское поле. Редкий большой мод для Ская без него обходится.
-
Нормальный скрин, да и здесь уже давно не детсад. Соблазнители на ББ сделаны. Может, можно нижнее белье на них пересадить, затемнив как следует. Хотя я бы не трогал - во-первых, повторюсь, соблазнители, во-вторых, эдакий реверанс в сторону предыдущих игр, где эротизму уделялось куда больше места. Но это как Эл решит.
-
Давеча в Тулу приезжал нобелевский лауреат, турецкий писатель Орхан Памук. Будучи несколько расстроен тем обстоятельством, что встречу с ним я как-то прохлопал - хотя с творчеством на тот момент знаком не был, но в нашу провинцию не каждый день нобелевские лауреаты заглядывают, - прочел несколько интервью и отправился на рутрекер за книгами. Скачал сразу три - "Новая Жизнь", "Черная Книга" и "Стамбул. Город воспоминаний". "Новая жизнь" как-то не зашла. В первой главе автор сосредотачивается на одной единственной мысли - "После прочтения этой книги у меня началась новая жизнь". Повторяет ее на разные лады, пересказывает разными словами, изредка отвлекаясь на какое-то действие или описание окружения (типа содержимого своей тарелки во время обеда). О самой книги - ни слова (видимо, это не важно). Такая кафка (автор не единожды сравнивал свое творчество с работами Франца) пришлась не по нутру, потому переключился сразу на второй роман. "Черная книга" в самых громких рецензиях проходит как "первый турецкий детектив". По-моему, слишком сильно сказано. Хотя начинается роман бодро - с ярких семейных зарисовок, списанных, как мне показалось, с детства автора. Затем, идет, собственно, детектив - жена и друг главгероя исчезают, и главгерой мечется по Стамбулу в поисках. Впрочем, мечется - слово неподходящее, потому что на один абзац действия приходится по три страницы воспоминаний и размышлений. Причем чем дальше, тем больше в книге философствований и фантастики. К концу первой трети я почти потерял нить повествования, заблудившись между книжным Стамбулом, статьями пропавшего друга (также перетекшими от политики и быта в какой-то сюр), разглагольствованиями других персонажей и воспоминаниями (или фантазиями) уже совсем неясно кого. Эдакая помесь психологизма характеров Достоевского и фантасмагорий Булгакова. Или турецкий Борхес. В общем, от детектива - разве что схема. Когда на первый план снова вышло расщепление личности (и стало стремительно закрывать все остальное), пришлось переключиться на третий роман. "Стамбул. Город воспоминаний" - собственно, причина интереса к Памуку. Я не ждал Гиляровского, но рассчитывал хотя бы на "Париж" Хемингуэя. Зря. Не нужно было оставлять книгу "на сладкое" - сэкономил бы массу времени. "Стамбул" - эдакое "Детство" Толстого (которого Памук также нежно любит), только с концентрацией на собственных переживаниях. Пролог и первая глава посвящены угадайте чему? Правильно, фантазиям о расслоении личности. Дальше идет все то, что было в "Черной книге", только без детектива и с личными воспоминаниями вместо выдуманных газетных статей. Эту книгу я таки дочитаю - между размышениями автора кое-где проглядывает Стамбул, но устойчивое чувство, что уже третий раз читаю одно и то же, уйдет вряд ли. Кто-нибудь еще знаком с Памуком? Может, я его неправильно читаю?
-
Дык соблазнительница же.
-
Это уже не манекен, а целый монумент типа статуя Один товарищ зареплейсил аскадианские деревья мэлорнами от Мельхиора. Получилось занятно.
-
С подфорумами ты загнул, а темы нужны обязательно. Можно даже автоматизировать процесс: когда кликаешь лайк/дизлайк - всплывает окно, где можно выбрать стихотворный размер и всяческие примочки типа акростиха, набросать одну-две строфы, кликнуть "ок", и скрипт автоматом запостит шедевр в соотвествующую тему. Академия оживет, возникнут новые конкурсы, соревнования, медальки. Кроме человеческой глупости и низости. Где есть плюсы и минусы - там закидывание какахами, пиписькомерство и кармадрочерство. А вот кнопка "Спасибо", имхо, была бы приятной плюшкой для форума. Если ее нетрудно запилить, добавляю свой голос "за". Не всегда. Как показывает опыт тем с модами, посты с благодарностями, не содержащие критики, предложений, баг-репортов захламляют тему и, скорее, раздражают, чем радуют. Кнопка в этом плане практичнее.
-
"Tamriel_Data is free to use as modder resource, as long as proper credits are given. See the included readme file for usage permissions."(c - офф. сайт)