Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Как они так ухитрились-то? Параллакс в текстурах? Действительно дежа вю. Соберу комп - поставлю. Может быть. Внимание! Челлендж! Ящик коллекционного флина из подвалов герцога тому, кто доберется до новых земель по морю!
  2. Можно вырубить аддоны, не смертельно. Но модлист предется перетряхнуть. Если и моды нужны, и стартовые квесты рахдражают - поставить плагины, откладывающие нападение ТБ и сужающие слухи о Солстхейме до границ Хуула.
  3. Из ТЕСО? Не надо. Вернее, надо, но очень избирательно. Все таки домики для смурфиков будут в 3х свитках хреново смотреться.
  4. Хорошо, если все это войдет в релиз. Занятно, но спорно. Помимо вопросов с тех. реализацией, составление списка исключений, формула зависимости и т.д. и т.п.
  5. Олол - он такой. К 2030-му The Elder Scrolls III: Oblivion Skyrim ESO project - как нефиг делать.
  6. На Нехусе есть ряд модов, добавляющих классы, характеристики, расовые и половые различия и прочий дивертисмент. Правда, насколько оно реально работает - не знаю, не играл.
  7. В общем, куда ни кинь - всюду клин. И полигонов немного, и текстуры не шибко большие, и неписей негусто, и скриптов тяжелых почти нет. Еще культисты в пещерах 6-го Дома, но в целом верно. Учитывая подмену бодипартов, если повышать производительность за счет неписей, то вырезать новые меши и текстуры для брони/одежды. Впрочем, Дез прав, и прирост будет на копейку. Вряд ли. По крайней мере, на моем ведре команда tai не дает никакого прироста. А tcl - дает. Так что выкидывание камней с красной горы и реплейсеров деревьев может помочь. Но стоит ли оно того? Можно еще FOV уменьшить, сократив сцену, но это уже совсем изврат. Спецэффекты и освещение разве не видеокарта обрабатывает?
  8. Если я правильно понял, автор - кто-то из Беседки (das est внутриигровая книга грядущего дополнения к ЕСО), перевод Феникса.
  9. Небольшой прирост должен быть, а вот от клока памяти - вряд ли. Но, если опишешь сравнительные результаты - будет здорово. Это не только и не столько в МГЕ, сколько в ванили. Да, ССД ускорит подгрузки (и загрузки). Попробуй. Зависимость между числом полигонов и производительностью прямая. Учитывая, что МФР не только тела заменяет, поликаунт в репаке выше. Если будешь удалять тела - не забудь про одежду и броню. Они адаптированы под ББ.
  10. Все эти фичи видеокарта тянет в одну моську, разве нет? За процем в Морде отрисовка сцены, АИ да скрипты. Левых скриптов в МФР мало, новых неписей тоже не густо (разве что путешественики от Дест). ДЛ наибольшую нагрузку дает, но и его параметры не изуверские (хотя при желании можно подрезать размеры объектов для прогрузки и травку). На самом деле, имея современный булыжник с почти 4 ГГц на ядро, в МФР можно вообще ничего не уменьшать. В случае с компом на Ризене боттлнек - сама игра.
  11. Прогуглить название пещеры. Или пройтись в по логовам кровососов. Которые не кинуться сносить ГГ голову с плеч - те свои. Да, здесь репак обсуждается. А вопросы по прохождению задаются в другом разделе. Меньше разрешение - меньше нагрузка на проц. Не только на видеокарту.
  12. Да, МФР, в общем, легко масштабируется под любые машины. Гораздо большее разнообразие в тест вносят проблемы с ОСями. Вернее, с 10-кой на текущий момент. P.S. Редкий гость зашел
  13. Связь с астронавтами, начавшими работы по распилу луны, прервалась до окончания эксперимента. Так что х.з. P.S. Агрессивная и неагрессивная флора, мертвые авантюристы, упавшие космические корабли, а также стихийные бедствия в наличии (хоть и не слишком разнообразны). P.S.2 Сейчас глянул еще пару видео по игре. Какой-то чел построил мост от планеты к космической станции, болтающейся на орбите. Прикол в том, что в меню вы именно из этой станции начинаете/загружаете игру. Впервые вижу, чтобы из игровой локации можно было буквально дойти до главного меню 0_о
  14. Прекрати ныть, получи звание консолью и двигай дальше по сюжету. Редоран не пасует перед трудностями P.S. Но сейв попридержи, чтобы проверить заплатку, которую выпустит Эл.
  15. Марк К. Марцелл

    Astroneer

    https://youtu.be/D6e-EgqAGq4 Весьма занятная индюшка, выложенная в ранний доступ в декабре прошлого года. Симулятор Мэтта Деймона астронавта, высадившегося на новую планету. Далее идет довольно стандартный набор - строительство базы, сбор ресурсов, строительство и развитие инфраструктуры, выращивание картофеля, изучение "артефактов", постройка луноходов и шаттлов, исследование своей планеты, колонизация луны и соседних планет. Геймплей прост и незатейлив, как лепка куличиков в песочнице. И вызывает такой же восторг - затягивает сильно... но ненадолго. Мир невелик, сюжета и целей нет, потому после освоения последней планеты и последней технологической новинки в игре больше делать нечего. Начинка у игры майнкрафтовская - можно заниматься терраформингом хоть до посинения. Можно соорудить себе крепость или подземный дворец. Можно прокопать ход к ядру планеты (гравитация там, к слову, будет нулевая). Можно построить башню до границ атмосферы. Можно попробовать распилить луну напополам. В общем, можно все, на что хватит фантазии и возможностей движка. Графика незатейлива, но приятна глазу. Электронный саундтрек создает нужное настроение. Игра в Стиме стоит 500 рублей и таки рекомендуется к покупке. По тульским ценам это 2 билета в кино, зато удовольствия на несколько вечеров. Можно, впрочем, скачать пиратку, но лучше купить. Стим позволяет играть по сети, а Astroneer - именно тот случай, когда игра вдвоем приносит вдвое больше удовольствия. Игра нетребовательна к ресурсам - на моем ведре шла почти без тормозов. Только по мере накопления изменений в ландшафте (например, при распиле луны), ФПС начинает проседать.
  16. В оригинале Шигорат пойми что, если память не изменяет. У Тида был мод с указателями на билингве.
  17. Сейчас чистый ОпенМВ выдает куда более низкий фреймрейт, чем чистый Морроувинд (судя по видеотестам и отзывам скачавших, да и самих разработчиков). Порт Тельваннис, например, неиграбелен. В каких условиях там можно выжать 100-150 кадров? Впрочем, это оффтоп в теме по репаку. Можно перебросить в тему по ОпенМВ.
  18. Выглядит круто, но доказательств правки "квадратов" не вижу. Ни сравнения в гробнице "до" и "после", ни видео прохождения по полностью темной гробнице с факелом, при котором статики не "выпрыгивают" из темноты. P.S. Групповое фото андедов прекрасно.
  19. Неоптимизированный НетИммерс с костылями и модами даже на разогнанном 4790 ровных 60 ФПС не дает, так что расслабьтесь и получайте удовольствие.
×
×
  • Создать...