Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9086
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Прекрати ныть, получи звание консолью и двигай дальше по сюжету. Редоран не пасует перед трудностями P.S. Но сейв попридержи, чтобы проверить заплатку, которую выпустит Эл.
  2. Марк К. Марцелл

    Astroneer

    https://youtu.be/D6e-EgqAGq4 Весьма занятная индюшка, выложенная в ранний доступ в декабре прошлого года. Симулятор Мэтта Деймона астронавта, высадившегося на новую планету. Далее идет довольно стандартный набор - строительство базы, сбор ресурсов, строительство и развитие инфраструктуры, выращивание картофеля, изучение "артефактов", постройка луноходов и шаттлов, исследование своей планеты, колонизация луны и соседних планет. Геймплей прост и незатейлив, как лепка куличиков в песочнице. И вызывает такой же восторг - затягивает сильно... но ненадолго. Мир невелик, сюжета и целей нет, потому после освоения последней планеты и последней технологической новинки в игре больше делать нечего. Начинка у игры майнкрафтовская - можно заниматься терраформингом хоть до посинения. Можно соорудить себе крепость или подземный дворец. Можно прокопать ход к ядру планеты (гравитация там, к слову, будет нулевая). Можно построить башню до границ атмосферы. Можно попробовать распилить луну напополам. В общем, можно все, на что хватит фантазии и возможностей движка. Графика незатейлива, но приятна глазу. Электронный саундтрек создает нужное настроение. Игра в Стиме стоит 500 рублей и таки рекомендуется к покупке. По тульским ценам это 2 билета в кино, зато удовольствия на несколько вечеров. Можно, впрочем, скачать пиратку, но лучше купить. Стим позволяет играть по сети, а Astroneer - именно тот случай, когда игра вдвоем приносит вдвое больше удовольствия. Игра нетребовательна к ресурсам - на моем ведре шла почти без тормозов. Только по мере накопления изменений в ландшафте (например, при распиле луны), ФПС начинает проседать.
  3. В оригинале Шигорат пойми что, если память не изменяет. У Тида был мод с указателями на билингве.
  4. Сейчас чистый ОпенМВ выдает куда более низкий фреймрейт, чем чистый Морроувинд (судя по видеотестам и отзывам скачавших, да и самих разработчиков). Порт Тельваннис, например, неиграбелен. В каких условиях там можно выжать 100-150 кадров? Впрочем, это оффтоп в теме по репаку. Можно перебросить в тему по ОпенМВ.
  5. Выглядит круто, но доказательств правки "квадратов" не вижу. Ни сравнения в гробнице "до" и "после", ни видео прохождения по полностью темной гробнице с факелом, при котором статики не "выпрыгивают" из темноты. P.S. Групповое фото андедов прекрасно.
  6. Неоптимизированный НетИммерс с костылями и модами даже на разогнанном 4790 ровных 60 ФПС не дает, так что расслабьтесь и получайте удовольствие.
  7. Ну к люстре придраться можно, а с цветочками что не так? Клумбы в атриумах кантонов - дело обычное. Рассадить их на верхней террасе - не то, чтобы криминал.
  8. Набрел на занятный WIP - Outlander. Любопытный левелдиз и прорва модресурсов, если дойдет до релиза (обещан в этом году). https://youtu.be/QlpKVmd_csw Страница автора на Патреоне - https://www.patreon.com/LondonRook
  9. Неплохой такой колодец получился. Три этажа?
  10. Если и да, то точно не в дизайне оружия, судя по находкам в гробницах. Смотрите на это проще: темные эльфы веками тесно взаимодействовали с нордами. Если уж у данмеров акавирские катаны прижились, то скайримское оружие могло распространиться куда шире.
  11. Мод спросили не ради дегустации, а чтобы понять, в чем проблема (т.к. в Морроувинде нет такого понятия, как "дистанционная способность"). А вкусы у каждого свои.
  12. Занятно, но явно не лучший твой ролик. Затянуто, да и видеоряд рваный.
  13. Музыкальной шкатулкой пользовался?
  14. Лавочка работает. У них есть отдельный сайт и форум: http://chaos-heart.ru/
  15. Блин, Еж, тебя Галиб укусил? Я половину Википедии перечитал, пока дошел до основной мысли поста: "Вопрос может быть в калибровке монитора(-ров)".
  16. Mrissi - A tail of troubles Занятный компаньонский мод (хотя, как по мне, скорее, квестовый). Плюсы: - Озвучка. Технически не на высоте, зато это редкий мод, где озвучка (почти) везде и (почти) всегда передает ситуацию, настроение и характер персонажа. Плюс создатели не поленились и сделали массу озвученных диалоговых развилок даже там, где по сюжету этого не требуется. Собственно, из-за этого пункта мод и стоит ставить. - Не самый плохой квест, есть интересные детали. - Кошкодевочка (если вы любите кошкодевочек). - Можно достаточно убедительно отыграть приятеля, рабовладельца или влюбленного. - Компаньон, выглядящий молодым хаджитом, дерется, как молодой хаджит, а не как Тош Рака со всей своей пешей и конной ратью. Редкое явление в модах на спутников. Минусы: - По функционалу как компаньон кошка никудышняя. До Иниго какого-нибудь - как до Киева раком. Так что пройти квест, почесать за ухом и отправить домой гнать скууму, а путешествовать с, например, Вильей - оптимальный вариант. - Много косяков, потому сейв-лоад обязателен. - Варианты развития сюжета неочевидны, без мануала получить преждевременную концовку проще простого. - Квест неровный, любит давить слезу коленом, а местами просто глуп. - Кошкодевочка (если вы не любите кошкодевочек). Русская версия - скоро на ТА.
  17. Медленно дозреваю до попытки номер два. Если вкратце, то дизайнеры Ская облажались с общей картинкой: - Выбрали пестрые текстуры. Не ХД, а именно пестрые. Тот же Ведьмак 3 куда графонистей, а текстуры мягче и ровнее. - Ударились в нормали, что усугубилось кривой работой света с альфой (болезнь не только Скайрима. В Dark Souls 3 этот косяк вообще размером с неоперабельную раковую опухоль). - Понакрутили с блюром и шейдерами. Валяясь на днях в больном состоянии, поставил скай и начал ломать его модами. В какой-то момент картинка перестала царапать глаз. Стоит пересатурация, Climates of Tamriel и Enhancrd Light and FX, которые несколько раз перетасовывались для более ровной работы друг с другом. Разрешение 1280х720, текстуры обычные, антиальясинг с фильтрацией на четверке.
  18. Скрины все лучше, ФПС - ниже Здорово, что работы идут.
  19. Два последних скриншота прекрасны и уже могут тягаться с МГЕ. Весьма, весьма неплохо.
  20. А также Белл, Сикорский, Эдисон, Фактор и другие. Пущай паразитует, короче. Изобретатели с предпринимательской жилкой - это всегда интересно. Если сильно упрощвть, то он талантливо-удачливый прогер, что-то типа Цукерберга. Заработал на PayPal и решил реализовать мечты, навеянные в молодости научной фантастикой.
  21. Если не ошибаюсь, в первой Дизоне можно было перевалить каждого третьего стражника и все равно выйти на хорошую концовку (что я и сделал, кажется, во время второго прохождения. На пивоварне вообще всех вырезал).
×
×
  • Создать...