-
Постов
9169 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Хорошая задумка. Подожду видео от оборзевателей.
-
Посмотрел трейлер. Серьезная заявка, очень. ДЛЦ к первой части были хороши, но с таким громким трейлером не разочаровать аудиторию буде сложно.
-
Идет. Циферки перерисовывать некогда.
-
Эл, подправь туман под водой и в интерьерах. По крайней мере на максимальных настройках значения автоматические (то есть кривые). " Подводный туман начинается в 0.0, заканчивается в 2.0 (не знаю, почему авторы MGE/MGE XE так любят мутную воду, но на автоматических значениях вы в этом молоке не найдёте ни одного грота или затонувшего корабля) Туман в интерьерах начинается в 0.0, заканчивается в 0.9 (если сделать 1 ячейку и более - будут визуальные баги в больших данжах). " Сейда Нин. За домом Эльдафайр в воде - скелет с бутылкой. Непогребенные останки в "городской" черте - плохая идея. Бродячий торговец с гуаром. Как я понял, задумывался универсалом. Но одежду не покупает. Может, еще что не покупает - ключи, отмычки.
-
И внимательнее смотреть на даты постов
-
Ииии сразу по первому скрину. У тебя окна зеленые, на дворе не ночь. Но почему тогда освещение красное? Теперь о хорошем. Во-первых: в возвращением! Рад видеть Во-вторых, очень милый пасхальный тайник.
- 36 ответов
-
- дома
- исправления
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Знакомым он кажется, потому что основа из Ветхого Завета. Насолил фараон хорошему парню Моисею, тот обиделся и нажаловался божеству. Божество прониклось и пошло выпиливать египтян-иноверцев всякими способами, в том числе "чумой". Вариаций у сюжета масса. Например, немало параллелей можно провести между Гектором Морено и Хейделем фон Хаймеком из "Умереть в Италбаре". А вот весь сюжет за две минуты: https://www.youtube.com/watch?v=VoUvh0xNuhs
-
Еще больше Нового Кробюзона в, фактически, готовой новелле. И сюжет знакомый... но не помню, откуда. "Загадочный святой" Буля - вся таки не то. Нет там фальшивого (?) божества. Две суджаммы Бяксу. Жду продолжений.
-
Я подобные претензии к каждой игре вижу, в которой стелс есть. К каждой Напролом Дизону не проходил ни разу - очень легко и очень скучно. Стелсером тоже нетрудно, но заметно интереснее. ДЛЦ рекомендую, если надумаешь еще пару вечеров убить. Они не хуже оригинала по геймплею и не без изящества дополняют историю.
-
Гамнул я тут в Дизону (первую)... И подумал вот о чем. Игра вышла почти одновременно со Скаем. Сходные технологии, песочницы, деревянно-садовые объекты и локации. Но разный подход. В Дизоне упор сделан на свет (разнообразный), тени (высококачественные) и цвет (обильная сатурация). Модели несложные, текстуры ХД, но рельеф и отражения используются крайне умеренно. Получается стильная, сочная, мягкая картинка. Хотя, где надо - она и блеклая, и резкая, и контрастная. За счет света, теней и цвета. В Скайриме примитивный свет, два типа теней (резкая прозрачная и резкая черная) и цвет типа "фото-реализм" (по факту - десатурация всего подряд + обедненная гамма текстур). Полученную неприглядную картинку попытались компенсировать выкручиванием контраста текстур, стероидными нормалями и тоннами спекуляра. Замечу, модели в Скае тоже несложные, а набор шейдеров в обеих играх идентичный или близкий к такому. На движок тоже все не спишешь - третий Анриал заметно старше Криэйшна. Хотя, если последний считать набором костылей для Геймбрио, примерно то на то и выходит. К слову, в Дизоне нумер два арканы решили влиться в серую струю тренда и добавили в игру связку "меньше цвета - больше контраста" и "больше спекуляров богу спекуляра!". В итоге игра выглядит хуже предшественницы, но все равно не так паршиво, как Скайрим.
-
Если ты 1-3 уровня - стоит.
-
Спасибо, заценим нового зверя
-
Справедливости ради следует упомянуть, что тыквы в моде, и переделка старого каретного двора в современную бахчу - занятие популярное.
-
Между ними единственная разница - в Деменцию завезли труъ-бирюзовый туман. В Мании такого нет, отсюда и контраст. Еще в Деменции деревьев понатыкали, но они из Рифта и больше мешают. Хех, а я думал мне показалось. Насчет текстур ССЕ выруливает, но полигонов там, вроде, не прибавляли. Судя по скринам на Нехусе, многие скалы остались группой из 3-4 призм и параллелепипедов, закрашенных 4К текстурой с рельефом. Впрочем, этот подход позволяет создавать фирменные скайримские горы в промышленных масштабах. Не уверен, что Обла такое потянет. Видимо да, но это поправят. Если еще не поправили - на видео версия 0.2. Впрочем, это мало на что повлияет. И вряд ли в лучшую сторону, скажем прямо, - учитывая склонность мододелов любую поверхность превращать в мятую бумагу или дикий камень, покрытый лаком для волос.
-
Деревьев Вуртса в 1.5 не было. Были деревья Валити. Лежат здесь - http://www.fullrest.ru/files/valitybittercoast Легко накатываются поверх 2.0.
-
Что выглядит в Обливионе, как карета, в Скайриме превращается в тыкву. Посмотрел я два эти видео и задумался. Вроде, заботливо перенесли процентов девяносто контента. Вроде, более годное и современное двигло. Вроде, контент Облы достаточно полигонистый и текстуристый, чтобы выглядеть на этом двигле достойно. Вроде, все по уму. Но на входе карета, на выходе - тыква. Дрожащие Острова, пленявшие в 4-х Свитках волшебной атмосферой, в 5-х выглядят сиро и убого. Выражаясь образно, гений места переселяться отказался. Выражаясь менее образно, другие алгоритмы отрисовки игры портят всю малину. Освещение и эффекты, сделанные в Скае тускло-белыми с претензией на "реализъм", супротив подчеркнутой сказочности Подливы. Дистант ленд, который так неизящно сжимает широкие просторы Вварденфелла в робинзоновский островок, в 5-х Свитках стал еще суровее, и наглядно выставляет недостатки по-простецки мягкого ландшафтного дизайна ДО (когда на видео персонаж оказывается в каменных туннелях и подземельях, контраст между движками куда менее заметен). Похоже, команде Скайбливиона заботливым портом не обойтись - придется брать напильник и вручную дорабатывать тыкву до кареты. И, судя по тому, как они это уже делают в ворлдспейсе Киродиила, итогом будут расписанные под хохлому дровни. https://www.youtube.com/watch?v=vL5JNraGn9E https://youtu.be/5G8-OyQKuI4
-
В телефон играюсь. В целом доволен, эмоции положительные.
-
Установил недавно новый Daemon Tools. Мать честная! Отвратный интерфейс, ужасная эргономика. Сегодня еще выяснилось, что он криво работает с MDF. Снес к чертям, поставил Алкоголь (лет 15 его не юзал ). Если у кого есть последний дистриб "старого" Даймон Тулса - скиньте архив. Или ссылку на него.
-
Морры под рукой нет, но, емнип, там более адекватное соотношение между изгибом рельс и расстоянием между колесами вагонеток. Ну да все это условности, пусть и выглядящее на фоне фотореализма косяками.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Типа такой:
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Увидев в моде шахтную узкоколейку, лихо поворачивающую на 90 градусов, повеселился. Потом вспомнил, что такую же фигню видел в Обливе и Морре и чет приуныл. А, ладно. Может, в мире итсмэджика и набор шестерней с прямоугольными зубьями - рабочая передача.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Да ладно, 1400 рублей не стоят твоих слез! Сходи, купи на них бутылку текилы и порадуйся жизни! Языки почесать охота, высказать свое громкое авторитетное "Ква!", - что же тут непонятного.