Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9157
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Я подобные претензии к каждой игре вижу, в которой стелс есть. К каждой Напролом Дизону не проходил ни разу - очень легко и очень скучно. Стелсером тоже нетрудно, но заметно интереснее. ДЛЦ рекомендую, если надумаешь еще пару вечеров убить. Они не хуже оригинала по геймплею и не без изящества дополняют историю.
  2. Гамнул я тут в Дизону (первую)... И подумал вот о чем. Игра вышла почти одновременно со Скаем. Сходные технологии, песочницы, деревянно-садовые объекты и локации. Но разный подход. В Дизоне упор сделан на свет (разнообразный), тени (высококачественные) и цвет (обильная сатурация). Модели несложные, текстуры ХД, но рельеф и отражения используются крайне умеренно. Получается стильная, сочная, мягкая картинка. Хотя, где надо - она и блеклая, и резкая, и контрастная. За счет света, теней и цвета. В Скайриме примитивный свет, два типа теней (резкая прозрачная и резкая черная) и цвет типа "фото-реализм" (по факту - десатурация всего подряд + обедненная гамма текстур). Полученную неприглядную картинку попытались компенсировать выкручиванием контраста текстур, стероидными нормалями и тоннами спекуляра. Замечу, модели в Скае тоже несложные, а набор шейдеров в обеих играх идентичный или близкий к такому. На движок тоже все не спишешь - третий Анриал заметно старше Криэйшна. Хотя, если последний считать набором костылей для Геймбрио, примерно то на то и выходит. К слову, в Дизоне нумер два арканы решили влиться в серую струю тренда и добавили в игру связку "меньше цвета - больше контраста" и "больше спекуляров богу спекуляра!". В итоге игра выглядит хуже предшественницы, но все равно не так паршиво, как Скайрим.
  3. Справедливости ради следует упомянуть, что тыквы в моде, и переделка старого каретного двора в современную бахчу - занятие популярное.
  4. Между ними единственная разница - в Деменцию завезли труъ-бирюзовый туман. В Мании такого нет, отсюда и контраст. Еще в Деменции деревьев понатыкали, но они из Рифта и больше мешают. Хех, а я думал мне показалось. Насчет текстур ССЕ выруливает, но полигонов там, вроде, не прибавляли. Судя по скринам на Нехусе, многие скалы остались группой из 3-4 призм и параллелепипедов, закрашенных 4К текстурой с рельефом. Впрочем, этот подход позволяет создавать фирменные скайримские горы в промышленных масштабах. Не уверен, что Обла такое потянет. Видимо да, но это поправят. Если еще не поправили - на видео версия 0.2. Впрочем, это мало на что повлияет. И вряд ли в лучшую сторону, скажем прямо, - учитывая склонность мододелов любую поверхность превращать в мятую бумагу или дикий камень, покрытый лаком для волос.
  5. Деревьев Вуртса в 1.5 не было. Были деревья Валити. Лежат здесь - http://www.fullrest.ru/files/valitybittercoast Легко накатываются поверх 2.0.
  6. Что выглядит в Обливионе, как карета, в Скайриме превращается в тыкву. Посмотрел я два эти видео и задумался. Вроде, заботливо перенесли процентов девяносто контента. Вроде, более годное и современное двигло. Вроде, контент Облы достаточно полигонистый и текстуристый, чтобы выглядеть на этом двигле достойно. Вроде, все по уму. Но на входе карета, на выходе - тыква. Дрожащие Острова, пленявшие в 4-х Свитках волшебной атмосферой, в 5-х выглядят сиро и убого. Выражаясь образно, гений места переселяться отказался. Выражаясь менее образно, другие алгоритмы отрисовки игры портят всю малину. Освещение и эффекты, сделанные в Скае тускло-белыми с претензией на "реализъм", супротив подчеркнутой сказочности Подливы. Дистант ленд, который так неизящно сжимает широкие просторы Вварденфелла в робинзоновский островок, в 5-х Свитках стал еще суровее, и наглядно выставляет недостатки по-простецки мягкого ландшафтного дизайна ДО (когда на видео персонаж оказывается в каменных туннелях и подземельях, контраст между движками куда менее заметен). Похоже, команде Скайбливиона заботливым портом не обойтись - придется брать напильник и вручную дорабатывать тыкву до кареты. И, судя по тому, как они это уже делают в ворлдспейсе Киродиила, итогом будут расписанные под хохлому дровни. https://www.youtube.com/watch?v=vL5JNraGn9E https://youtu.be/5G8-OyQKuI4
  7. В телефон играюсь. В целом доволен, эмоции положительные.
  8. Установил недавно новый Daemon Tools. Мать честная! Отвратный интерфейс, ужасная эргономика. Сегодня еще выяснилось, что он криво работает с MDF. Снес к чертям, поставил Алкоголь (лет 15 его не юзал ). Если у кого есть последний дистриб "старого" Даймон Тулса - скиньте архив. Или ссылку на него.
  9. Морры под рукой нет, но, емнип, там более адекватное соотношение между изгибом рельс и расстоянием между колесами вагонеток. Ну да все это условности, пусть и выглядящее на фоне фотореализма косяками.
  10. Увидев в моде шахтную узкоколейку, лихо поворачивающую на 90 градусов, повеселился. Потом вспомнил, что такую же фигню видел в Обливе и Морре и чет приуныл. А, ладно. Может, в мире итсмэджика и набор шестерней с прямоугольными зубьями - рабочая передача.
  11. Да ладно, 1400 рублей не стоят твоих слез! Сходи, купи на них бутылку текилы и порадуйся жизни! Языки почесать охота, высказать свое громкое авторитетное "Ква!", - что же тут непонятного.
  12. Первую часть не видел. Pulp-fiction-ролик довольно забавен сам по себе, даже если игра будет уныла.
  13. Тоже верно. На полки магазина - по крайней мере на первых порах - попадет то, что больше всего канает как модресурс. Винтовочка с новой анимацией, бронька супертемнго мегабратства, домик из чьей-нибудь дипломной в Блендере. Всякие иммерсив хорсы, беттер бодисы и обливион оверхолы прописку не сменят. Правда, лишатся части контента - броньки-режики из платных модов теперь в левел-листы не добавишь, нежить в данж не запихнешь, красивых лошадок в стада не упакуешь.
  14. Если нет, то их все это не касается. Если да, то будут холивары, суды и новые утилиты от Бесезды.
  15. Там в ЕУЛЕ прописано, что на этих утилитах нельзя клепать платные дополнения?
  16. На ФР идею ожидаемо закидали помидорами; на Тесале отнеслись с энтузиазмом (кто - с осторожным, кто ломанул нифскоп вспоминать); на МодГеймсе новость скептическая, в комментах негусто; на Геймер-Модсах здоровый скептицизм что в новости, что в комментах (кто-то резонно замечает, что возникнут проблемы с локализациями и доступом к модам у тех, у кого игры нет), втентаклях холивары.
  17. Ты правда всему написанному веришь или просто прикалываешься? Любой копирайтер такую хрень генерирует тысячами знаков ежесуточно. Главное - сформировать нужный образ товара. К реальности имеет не больше отношения, чем "Магазин на диване". Впрочем, если там действительно все сложно, широкой модоюзерской общественности оно только на руку - меньше модов будет уплывать в платняк. Но чем чаще сито - тем меньше бабла, и в Беседе об этом знают. На штатных мододелах, разжиревших на хорошей зарплате, да на горстке избранных фрилансов хорошо не наваришься. Потому Лев Толстой в этой библиотеке больше смахивает на клюквенные словеса, под которым скрыт заурядный фаллический символ. А задача сей "Войны и Мира" - откреститься от предыдущей провальной попытки сделать из модмейкинга рынок и прикрыть новую. На Нехусе это сделано грамотно и вполне деликатно. Не будь Марк нищебродом - периодически сбрасывал бы денюжку товарищам, чьи работы порадовали.
  18. Если они к этому не подключатся - будет еще грустнее, т.к. тот же Нехус может через несколько годиков слиться. Вместе со всеми своими базами.
  19. Иными словами, это платные моды. А насчет "тяжело стать фрилансером": ТА-ДААААА! Мы являетемся свидетелями крушения этого правила. Клепаешь воскресным вечером броньку в 3Д-Максе, отправляешь ее Беседке. Если не совсем уж лажа - Беседка во вторник выставит ее на продажу за 5 баксов. 1 бакс - тебе. Казалось бы - ничего плохого. И, да, действительно, ничего плохого. Кроме одного побочного эффекта: если раньше ты выкладывал свои броньки на Нехус или в свой бложик, то теперь отправляешь Беседке в надежде на доллар за скачку. Зарубят? Тогда можно на Нексус выложить. Количество и качество модов на Нексусе пойдет на спад. Сначала медленно, пока будет сопротивление "мододелов и игроков старой школы". Потом быстрее. Вырастет поколение плагмейкеров, выкладывающих на бесплатные борды только неликвид и благотворительные модельки тыкв на Хеллоуин. К 6-м Свиткам это будет такой же нормой, как платные DLC, а на торрентах зацветут раздачи платных модов из Стима, упакованных по 100 штук в архив. 60 000 модов только к Скайриму только на Нексусе - слишком соблазнительный кусок, чтобы не попытаться его капитализировать. Первая попытка провалилась? Ничего - не мытьем, так катаньем. Провалится вторая - будет третья. Например, переделают EULA к ближайшему Фоллычу, чтобы моддинг шел под контролем конторы и через ее магазины. Все мы порой в этом сомневаемся.
  20. Не успели на Нехусе забыть дракончика из "Forever Free"... Удивительно, впрочем, не то, что к идее вернулись, а что вернулись так поздно. - Клуб творчества - это платные модификации? - Нет. ... Однако наши фанаты постоянно требуют нового и качественного официального контента, и, хотя мы можем создавать его в значительном количестве, нам кажется, что в сообществе много достаточно талантливых людей, которые могли бы работать напрямую с нами и создавать удивительный новый контент. Bethesda Мы не навязываем людям свои идеи... Мы лишь учим их думать правильно. Миссия "Серенити" Деньги портят людей. Крупные деньги - портят по-крупному.
  21. Ori and the Will of the Wisps. Первая часть отличалась обалденным дизайном, мелодичным саундтреком и милыми персонажами. Вторая, судя по трейлеру, обещает быть похорошевшим клоном первой.
×
×
  • Создать...