-
Постов
9118 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Во-во http://68.media.tumblr.com/98b10206a4f38bf625e0df01e7a771d3/tumblr_opjl8kmUYL1v50ozko1_500.gif Меня только напрягает определение жанра как смесь акшон-арпоге с рогаликом. Но, может, разрабы решили обезопасить себя от будущего ворчания олдфагов. В целом, если получится хотя бы первый Sacred - уже будет смысл пройти.
-
Если проблема с серверами, то нужен шаманский бубен, а не цыганщина
-
Undungeon https://www.youtube.com/watch?v=Mjg0qUBDfks Не знаю, что курят их дизайнеры, но команду разработчиков TES VI я бы заставил тянуть эту дурь утром, днем и вечером. Глядишь, получили бы Морроувинд №2. P.S. И музыка у них интересная.
-
Да
-
Ну-ну. И сузить и без того тощий выбор мирных вариантов для ГГ. Еще одна кабинетная теория. Играть за травника в Морроувинде невозможно - "в полях" рассажено слишком мало ингредиентов, а дефолтный респавн слишком долог. Впрочем, бесконечные ингредиенты в 2.0 уберут - нужно будет подождать чуток, пока в магазин свежий товар завезут. Мод на дополнительные растюшки тоже может быть когда-нибудь появится.
-
Отремонтировался на базе и снова бросаешься в бой? Отлично. Ждем новую шапку.
-
Если ничего не путаю, в /sounds/vo свалены все войсы вперемешку. Придется отлавливать конкретные файлы по каждой расе.
-
Фирма суровая, как Стэтхэм. Подразделение Гарманов (производят профессиональное звуковое оборудование всех видов, владеют кучей торговых марок), специализирующееся на ушах и микрофонах. В половине студий звукозаписи на планете активно пользуются АКГ (в 80% они, как минимум, есть). Честный звук, высокое качество материалов-компонентов-сборки, неубиваемость, паршивая эргономика, дизайн в стиле "акустик на подводной лодке 1943 года". Это в целом по фирме. Конкретно по этим ушам (как и вообще по ушам потребительского сегмента) - х.з., ни у кого их не видел. По логике, должен быть хороший звук плюс дискомфорт от неудобных амбушюров часа через четыре
-
Несколько лет не читал годноты по Морроувинду. Комфортный стиль повестования, много вкусных деталей, интересный финал. Лучи благодарности Бяксу. По мелочи придираться не буду - лень. Глобально - вряд ли на улицах Квартала Чужезецев много углов с расшитими бисером подушками. Значит, какой-то притон, где, думается, берут плату за вход. Но момента попадания в этот самый притон я не заметил. Просвисты мимо лора? Да, и не мало - Дез прав. Лично Марку, правда, пофиг. После 5-х Свитков что книжки из игр, что тексты от разрабов, что фанфики наподобие этого - все воспринимается как очередной спин-офф. Роляет только целостность мира внутри игры или цикла произведений.
-
Для Морды был мод на связку ключей. Упаковывалась/распаковывалась в инвентаре по двойному клику. Можно там глянуть.
-
Никак. В 1.5 4-й уровень гробниц не был завершен, в 2.0 его не будет.
-
Может быть, может быть. Это к скриптерам. С алхимическимии ингредиентами проще, а вот как выбрать крафтовые из мискитемов... Интересно, в MWSE есть функция сбора по каким-нибудь префиесам из ID?
-
Вы, чем сраться, лучше поделились бы подробностями регулирования интернета, сокрытыми от обывательского ока. Макс, знаю, на телелеком завязан. А Варг где работает? Я, в свое время, тоже "пилу облизывал". Правда, с ясными глазами - после нескольких лет во внутренней политике разработка медицинских информационных систем казалось делом не только интересным, оплачиваемым, перспективным, но и общественно полезным. Это сейчас, захаживая в поликлинику к своему окулисту, вижу, что за два года с моего увольнения МИС не только не продвинулась в направлении удобства и эффективности, но превратилась в беспросветное днище. И все мои правки, оптимизации, разработанные шаблоны и структуры утонули в потоке невнятной, багованной, тормозящей хуйни, а врачи и медсестры как бегали с бумажками, так и бегают. Только бумажки теперь на клавиатуре заполняют и принтером печатают - вот и все "информационные системы".
-
Ну, полторы минуты жизни можно потратить, чтобы посмотреть на Хуул и Гнисис. Хотя в целом ни о чем, да. Левелдизайн у них неровный. В малом масштабе все прекрасно. Смотришь на какой-нибудь ручеек или камни у пещерки - душа радуется. В большом же - грусть-печаль. Поднимаешь глаза от ручейка или пещерки до уровня горизонта - а там хрень какая-то. По логике проект должен идти от крупных форм к малым, но что-то где-то не сростается. Зарелизили бы хоть что-то, эх...
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом: