-
Постов
9086 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Круто! Скриншоты здесь: http://www.titansofether.com/cfkasper/media.php#SCREENSHOTS:
-
Пусть оптимизируют в первое лицо. Иначе проекту ничего не поможет - ни графон, ни бережное отношение к ванили, ни расширенные возможности.
-
В то же Эндерале текстуры выглядят значительно четче. Но весят в 15 раз меньше и не требуют минимум ГТХ 1080 на 8Гб врам.
-
Для зрелищности. Статичная пушка уже не способна удержать внимание среднего игрока. Звучит, как издевательство. Что-то в стиле "давайте выберем самое дурацкое пожелание игроков и воплотим в игру". Или, скорее "наши социологи-маркетологи посчитали, что воссоздание СН в игре принесет компании дополнительных 1 842 653,32 долларов. Но, поскольку СН из Третьей Эры в игре выглядит глупо, давайте спишем его добавление на пожелания самих игроков".
-
Великие Небеса! Ну экшонный ролик, какие претензии? Ашер верно подметил - девочка с аппетитным декольте смотрелась бы там органично. Или какой-нибудь монстр, подскочивший к жертве, разинувший пасть и громко заоравший, а потом ожидающий 15 секунд, пока жертва испугается, придет в себя и даст деру. И эпичный злодей с долгой речью в конце тоже был бы кстати. Хм. Просмотрел ролик дальше 15-й секунды - до минуты двадцати. Таки да, медведь синематографически ревет. Кто смотрел целиком - речь злодея есть? Это СН, просто СН.
-
Эм... Возможно, я вас обманул. Гербализм использует собственную глобальную переменную для управления респавном. Меняют ли его скрипты ванильное значение - не смотрел. Но вряд ли - в списке конфликтов геймплейники не значатся. С другой стороны, если Гербализм управляет респавном, почему бы тебе не сделать то же самое? Конфликтов меньше. Да и, если Мортус прав, эту переменную лучше совсем не трогать. Тот же МанаЮзер говорит, что "In vanilla it took 90 days but due to some strangeness with leveled lists it could actually be less." - и понимай, как хочешь.
-
ГМСТ трогать можно и нужно. Во-первых, потому что при скромных размерах Вварденфелла алхимик-травник - мертворожденный билд. Во-вторых, ИИ стражников работает нормально. Играя за алхимика с графическим гербализмом, выставлял респавн травы в 1 неделю - багов замечено не было. Хотя протестить на всякий случай не помешает.
-
Нормальная подошва, больше не нужно. ЕСОшные доспехи, имхо, вряд ли чем-то помогут. Очень отличаются стилистически от трешки.
-
Боюсь, что сам мод кривой
-
Гм. Тогда мне искренне непонятно, почему создатели игр и модов к ним не используют сей метод, чтобы объекты, не нуждающиеся в прозрачности, не блестели новыми штиблетами. Простите за оффтоп, просто очень интересный вопрос.
-
Собрался запостить в тему об Эндерале, но потом решил выложить отдельно. Некоторое время назад снова поставил Эндераль. Была гипотеза, что с первого раза не распознал преимущества модификации. Гипотеза не подтвердилась, но вопрос не в этом. Вопрос - в графике. Эндераль мне кажется люто пестрым. Настолько пестрым, что смотреть тошно. От игры натурально рябит в глазах. Комплексные меры по замене текстур на более размазанные, установке ЕНБ с выкручиванием нескольких сортов мыла, обеднение палитры, разгон фильтраций и сглаживаний, увеличение/уменьшение разрешения дали эффект, не превышающий статистической погрешности. Пытаюсь разобраться, где собака зарыта. С одной стороны, текстуры действительно сочетают в себе высокий контраст элементов и большое разрешение (что и создает "рябь"). Плюс упоенное и безграмотное пользование карт высот абсолютно на всем (в городе Арке даже свежевыструганные доски дорожных знаков и оконные стекла не поступятся фактурой дикому камню). Плюс еще глянец на всем подряд. С другой стороны тысячи людей едят сей графоний большой ложкой и нахваливают. Ибо суть не в Эндерале. Точно так же неприятно резал взгляд текстурный пак Карла (земля ему пухом) для Обливиона, хайрезы для Скайрима (да и сам Скайрим местами), ретекстуры для Морроувинда. Тогда в чем дело? - В железе? Монитор - вменяемый Филипс 23 дюйма, подерживающий 1080р. Видяха - жифорсина 745. Играть на высоких настройках нельзя, но тестить - без проблем. - В ФПС? Точно нет - неприятны даже статичные картинки и скриншоты. - В плохом зрении? Очень может быть - глаза в говно. Но тогда неясно, почему качественные фотографии из ИРЛ не имеют такого эффекта (разве что обработать их какой-нить дрянью, убивающей оттенки). Вопрос к знатокам и просто мимокрокодилам - у кого-нибудь есть такая же фигня? И какие мысли по поводу ее происхождения? P.S. Кроме себя знаю только одного человека с похожей проблемой. Тоже зрение не торт. P.S.#2 Проблема с хайрезом в Морроувинде решилась использованием MGE с низкими значениями анизотропки и антиальясинга (не критично) и включением полного набора MIP-уровней. Да, в Скайриме MIP-карты есть?
-
Так лучше. Если сделаешь переход между основным щитом и желтым центром плавным (в ванили он едва заметен, много где отсутствует вовсе, у тебя же выглядит самостоятельной вставкой) - будет совсем хорошо. И красным участкам какой-нибудь слабой фактуры. Трещины пока оставь - если их убрать, нужно будет как-то иначе разнообразить цветовую однородность центра (в ванили там разные пятна, темные/светлые участки). Попробуй шире. В теории должно смотреться лучше. Т.е. я правильно понимаю, что несовершенство технологий, по которым создаются карты высот, приводит к побочному эффекту в виде отражения яркого света где не нужно?
-
Анимации - вообще больная тема. Под Обливион куча модов сексуального характера, женские походки, физика филейных частей, кульбиты вместо прыжков... При этом шахтеры в шахтах как долбили стены рубящими ударами в 2006-м, так и продолжают долбить в 2017-м. В Скайриме та же песня. Если где-то кто-то создал мод, расширяющий небогатый выбор бытовых и рабочих анимаций - добавьте в сборку. Это позитивно скажется на восприятии игры.
-
Что хорошего: добротная модель без углов; кость в модели выглядит как кость; основная текстура кости щита. Т.е. основа вышла замечательно. Что доработать: общий стиль текстур красно-желтого центра и верхушки - сейчас он несколько мультяшен (watercolored Morrowind вспомнился, и Torchlight). Изгадить их для гармонии с текстурой кости и игры в целом. Скорее всего прав Дэз - на кости вырезали двух трилобитов и покрасили в красный. Бороздки между ними и вокруг отскоблили до ровной желтизны. Еще у меня сложилось впечатление, что "трилобиты" выпуклые, а не наоборот. Серые вставки в верхней части щита. Возможно, крашенная кость, возможно, металл (если решишь, что второе, можно добавить металлического блеска). Перемычки привязаны к верхней части щита - на оригинале хорошо видны характерные "кресты". На твоем щите на перемычках узоры четкие и плавные, напоминают скайримские курганы из 5-й части. На оригинале они более примитивные и грубые, просматриваются плохо из-за щербатой поверхности материала. "Ободок" верхней части. Про кресты уже сказал. В ванили хорошо видно, что он утолщен с внешней стороны и сжат с внутренней. Как края основы щита. Самая нижняя часть щита. В оригинале там какое-то утолщение и несколько беловатых "наростов", что придает сходство с панцирем ракообразного. Да, давно хотел уточнить. Вот этот замечательный блеск а-ля "покрыли эпоксидкой" на щите от Сэма, на камнях айлейдских руин в Обливионе, на всем без исключения в Эндерале да и где попало в разных играх - он отчего возникает? (догадки излагать не буду, ибо текстуринг знаю поверхностно).
-
Принесло бы. Окупаются же всякие BFG, Храбрые сердцем и прочими органами. Просто Хоббиту не повезло - в раскладах успеха Властелина Колец и моды на вольные фэнтези-боевики типа Малифисент и Белоснежек с охотниками книга стала жертвой мейнстрима. Впрочем, Хоббита наверняка еще будут снимать. Может среди грядущих версий и появится годное сказочное кино или мультфильм.
-
Стандартный набор: предварительное обсуждение, голосовалка, пьянка по случаю завершения.
-
Банки - это ересь. Это для оседлых велоти, предавших заветы предков. Истинные эшлендеры ставят плагин Морроу и лишнее золото закапывают в пепле Красной Горы.
-
Offtop on: Мне хватит одной кнопки: "Сделать п**дато" :Offtop off
-
Если честно, я не встречал модов, переделывающих Облу под первый Путеводитель. Даже джунгли, о которых в последнее время так много говорят большевики, сделаны из большой любви к Вьетнаму.
-
Единого вроде нет. Есть сон разнокалиберных модов, добавляющих поселки на берега озера Румар, расширяющий Вейе. Ну и некоторые плуги из UL в ту же степь. А уж в стиле Первого путеводителя... Хех.