Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9086
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Стартовое заклинание - дефолтное, выдается автоматом, если в навыки попала школа магии. Чтобы его поменять, нужен скриптовый костыль.
  2. Навскидку - нет Пеллсгейта, Сейда Нин, Хуула, Альд Велоти, Тель Арун на Вварденфелле, Пелагиад к югу от Балморы, Аскадианские острова на месте южной части Побережья Азуры. Дальше лень перечислять - карта симпатичная, но более чем приблизительная и условная.
  3. Хороший снеговик. Но какой-то не труъ-скайримский - ведро без рогов.
  4. Нету. Даже если все выключить, реплейсеры с ретекстурами останутся.
  5. А жаль. При наличии авиации для линкоров, тяжелых крейсеров и всяких канонерок задачка решаемая. В игре тоже можно реализовать - в танках ведь есть.
  6. Интересно. ИРЛ "прятались", отходя за пределы дальности орудий, ставя дымовые завесы, ну и за острова обязательно. Тут хрен знает. Вообще тактика боя на море сильно отличается от оной на суше. Я не играл в "World of ...", но, из видеороликов судя, там танки попытались нарядить в корабли и самолеты и выдать за самостоятельные игры.
  7. Значит у нас паралимпиада. Что, учитывая олдфажность ресурса, логично.
  8. Сколько хороших названий на конкурс накидали. Хоть переименовывай таверну ежемесячно. Только если несколько названий наберут равное число голосов.
  9. Да, в Храме пересветил. Экспериментировал с яркими одиночными лайтсорсами. Увы, не годятся они для Морды - храм позеленел до подвала. Насчет свечей - при ярком свете их не должно быть видно. Впрочем, для засветки, как на скрине, в храме нужен стеклянный потолок, так перебор по любому. http://pic.fullrest.ru/upl/t/2JukTTHC_150x150.png
  10. Дык вот: http://www.fullrest.ru/forum/topic/40002-harakteristiki-po-klassam/Серое, собственно, вытащил заглохшую во внутреннем разделе дискуссию на всенародное обсуждение и дал ей новую жизнь.
  11. Если его зарелизят хотя бы за полгода до анонса ТЕС 6. Иначе молодежь ломанется фапать на новую игру, а потом гамать в нее. Скайвинд же будет запускаться только создателями и узким кругом интересующихся. Как МоррОбливион. Их можно вообще не озвучивать, сэкономив время и силы. Но тогда будет не YOBA, а это не труъ.
  12. Дети, какого цвета стекло в данмерских окнах? Правильно, зеленое. Тогда каким будет освещение внутри данмерского дома в солнечный день? Правильно, тоже зеленым. Каким, к Алдуину, красным? Мехрун, выйди из класса! В общем, собрал я на коленке мод с нативным данмерским освещением. http://pic.fullrest.ru/upl/t/2GI9AYSs_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/2IRwdgPZ_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/2Hz9Gp2S_150x150.png
  13. Гном до Морроувинда добрался? Здорово! П.С. Очень точный обзор Деуса и грамотный разбор Моркови.
  14. Маг с саппортом - следом за фаерболом, отставая сантиметров на 30, в противника летит пудовый кулак. Где-то в недрах форума валяется начатый Марком прародитель этой темы. ЕМНИП, основной целью был подбор навыков таким образом, чтобы оптимально прокачивались наиболее важные характеристики, т.к. ряд ванильных классов хреново сбалансирован именно по этой части. Прицепом шли задачи по возможности вычистить левое, углубить специализацию и разнообразить отыгрыш.
  15. Костыль Святого Велота Домик в Балморе Коричневые тарелки
  16. Может пригодиться: http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/jivotnyie-morrouvinda-fragment-41
  17. А зачем ими воевать? Чай, не в слешер играем.
  18. Сколько бы стороны не ругались, со мнением, что магам нужно чутка помочь, кажется, солидарны все. Потому, если позволите, оставлю лирику на потом и начну с рацпредложений. - У торгашей наравне с зельями восстановления здоровья и запаса сил должны быть зелья восстановления маны. Во-первых, отсутствие оных выглядит как упущение (привет, Диабло 2). Во-вторых, не всякий маг обязан быть алхимиком. Есть немало смешанных классов, которые используют магию, но не ковыряются пестиком в ступке. Заодно можно попросить Р-Зеро нарисовать правильную бутылочку. - В алхимии нужны распространенные ингредиенты со свойством восстановления маны. Это позволит зельеварам не бегать по магазинам и сделает алхимию более полезной для магических классов. Я надеюсь на СлоуПока с его контейнерной алхимией. Если надежда не оправдается, ингредиенты можно устроить с помощью ЕВЫ. - Устроить голосовалку - включать ли Dynamic Magicka Regeneration в репак. В свете последних событий я бы включил, т.к. этот мод никому не поможет в процессе мордобоя, а суровая необходимость спать между боями перестанет быть суровой (кроме атронахов, но те сами себе злые буратины). Есть некоторый шанс, что нужно будет отрегулировать скрипт для игроков уровня 30+ в свете перков. Но ЕВА добавляет в игру настолько толстых тварей для прокачанных нереваринов, что это может не понадобится. - Вещи на реген маны... и так есть в игре. Практика и наигрыш покажет, насколько они в нее вписаны и где нужно обработать напильником. Когда сии вопросы будут решены, можно подпалить манчкинам хвосты, запретив спать в экстерьерах и продолжив научные изыскания в области интоксикации зельями, навесив на мобов резист к оружию и т.д. Но не раньше.
  19. Идея интересная и по-своему изящная. Ингредиенты доступны - толстоспорник и кожа нетча нередко случаются в ящиках контрабандистов и у торговцев. Батата еще больше. В DMR реген маны завязан на запас сил. Нормально восстановление маны идет только при полной зеленой полоске. При пустой - не идет вообще. Я где-то начинал мутить мод с побочными эффектами на зелья (даже, вроде, скрины выкладывал). Но а) подход спорный; б) не работает на самопальных бутылках. Ты уж определись В общем да. Имея неломаемую броню и оружие, выходит, что за три минуты герой свеж и нов аки только вышел из Вайтрана. Как правило больной, с разряженными кольцами и полусломанным кинжалом. На ранних уровнях и высокой сложности повезет, если дойдешь. Но в общем и целом согласен с большинством - с неумеренным алкоголизмом и праздностью хорошо бы что-нибудь сделать. В разных РПГ есть толковая механика, понижающая максимум маны/здоровья/запаса сил в зависимости от времени, проведенного вдали от кровати/лечения на коленке/полученных травм и т.д. Можно попробовать ее впихнуть в Морроувинд в связке с регеном. Но способ подачи настоятельно требует продуманного подхода. Скрипты можно стырить из НОМ.
  20. Вчера были в кино на Моане. Перед фильмом 20 минут крутили анонсы и рекламу (видать, совсем плохо с окупаемостью). Среди прочего - диснеевский (!) "Последний богатырь". Судя по трейлеру, эдакая помесь "Янки при дворе Короля Артура", русских народных сказок от Мосфильма и "Белоснежка и охотник". Трейлер отвращения не вызвал, как ни странно.
  21. Благодарю, друзья. С меня при встрече выпивка. С вас, впрочем, тоже.
  22. Н-да. Марку пора пойти поспать )))))
  23. В "Водной жизни" есть секстант со многими полезными функциями, в т.ч. точным временем. Минусы - его оттуда нужно вытащить; работает только в ясную погоду в экстерьерах. Есть двемерские часы: http://www.nexusmods...nd/mods/14889/? Есть недвемерские часы: http://adul.net/?p=d...cks_and_watches Есть секстанты: http://abitoftaste.a...id=12&-Sextants Минусы - все три мода на буржуйском. Есть песочные часы: http://ХочуВБан.ru/fil...esochnye-chasy/ Минусы - с ТА хрен что без регистрации скачаешь. Вообще, уважаемые знатоки, есть тема по поиску модов. Нечего таким вопросом делать в репаке.
×
×
  • Создать...