Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9086
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Вообще да. Но как быть тем, кто квест не прошел? Ну, если даже ты не знаешь...
  2. Хорошо бы. Но тогда нужно организовать нормальное прибытие корабля, а не "Покиньте ячейку и подождите Н часов"
  3. Смотря для кого. Целевые поездки имперцы могут делать куда угодно. Левых чуваков за пару монет катать - совсем другой коленкор. Почему нет.
  4. Если игровой опыт небольшой - оставляете стандартную. Если прошли игру несколько раз - смело ставьте максимум.
  5. Есть предложение сейчас в этой теме собрать список аргументов за и против транспортной важности Хуула. А потом уже решить вопрос. Начну: ЗА - А игре в Хууле есть порт и силтстрайдер - В игре именно оттуда ходят корабли на Солстхейм - Рядом есть пара яичных шахт ПРОТИВ - Деревня - дыра дырой - Яичных шахт повсюду немало
  6. 48 кричей, зонирование, личинки и яйца - 3x Good Combo. Еще двойное комбо. Если честно, хотелось бы по возможности гармоничную интеграцию жуков в местную жизнь, а не отыгрыша сотрудника Британского Музея в бразильских джунглях. В детстве ловил насекомых руками, банками и коробками, сбивал камнями и палками. Думаю, жители Вварденфелла тоже не сильно заморачивались бы. Хорошо бы "харвестить" жуков по ПКМ (или какая у кого кнопка активации). Шанс на успешную поимку, а также шанс не быть укушенным привязать к алхимии (можно еще увязать с ловкостью и добавить модификатор удачи). Я все же за менее "аутсайдерский" вариант. Добавить в Вивек данмера-алхимика, который в качестве дополнительного средства заработка составляет коллекции для заказчиков из Морроувинда и не только. Он готов покупать у ГГ жуков по себестоимости. А также дать квест на составление коллекций (если ГГ принесет по 2 экземпляра каждого жука - один в коллекцию ГГ, второй алхимику как плату за труды). Жучиные бои - да, ставки - два раза да. В тавернах - да. Можно также сделать зонирование. Например, на Территории Дома Редоран бои популярны и есть в каждом кабаке, у Хлаалу требуется разрешение, Телванни их не слишком любят, имперцы содержать жуков не умеют. Есть еще пара мыслей разной степени спорности. Но там уже избыточная для топика детализация. Если будет интересно, стукни в личку.
  7. Интересующее можно потом подключить в индивидуальном порядке.
  8. Очень напрягает звук пепельной бури, который зачем-то добавили в грозу. Это обязательный момент или может его все таки исключить в ближайшей версии?
  9. Что, правда убрала? Сайт беседки - нынче полное уебище (простите мой французский), сходу не смог разобраться, где теперь на странице Морроувинда что. А долго там ковыряться радости мало. Я бы не назвал желание иметь в игре полнометражный фикс и не иметь в нагрузку пачки низкокачественных модов детским садом.
  10. Я бы вот сейчас прямо Сэма какой-нибудь медалью наградил. За быструю и бескорыстную помощь в сложном вопросе.
  11. Вот это уже действительно конструктивно. Сейчас замена шейдеров в планах не значится, но в перспективе МФР вполне может перейти на более удачные модели освещения. МФР 2.0 делается максимально приближенным к ванили. То есть хай-рез будет, но гамма не изменится (либо изменится минимально).
  12. Простите мое ехидство, но в лице мастера Ёды Андоран заметно поумнел (не говоря о том, что вообще вышел). Налицо осторожное ожидание распространения платформы и ее технического усовершенствования. Вместо привычного "Ой! Что-то новое выходит! Переезжаем!"
  13. Легче. Но есть проблема создания транспортного хаба с пересадкой с блохи на лодку. Если краб прикрутит к ванильному баркасу парус - будет прекрасно. Еще можешь у Мальбогатры узнать - он для порта Города Бога каких только посудин не набрал. В Морроувинде де-факто мало что судоходно. При этом в бессточном озере к северу от Пелагиада лежит большой затонувший корабль.
  14. Мнение: В Гнисис должны ходить корабли. Порта нет? Не проблема. На берег ставится раздолбанный причал, народу на нем добавляются топики в стиле "Давно пора в Гнисисе порт строить, а то надоело на трех дощечках швартоваться да таскать тяжелые ящики в гору. Молодцы имперцы". Дальше в северных поселениях убирать силтстрайдеров и оставлять лодки.
  15. Ага. Только под каждый ретекстур нужны свои собственные версии моровиков. Хотя была у меня мысля взять для моровых текстуры от Тида...
  16. Орел не так и плох, пожалуй. Кроме куриной жопы. Последние трое хороши, да
  17. Не одного Дожить бы до времени, когда обычные, больные и моровые твари будут отличаться внешним видом, а не названием... Если это действительно разные виды одной и той же твари, разные названия не то, что уместны - необходимы. К слову, зеленые нетчи были у ПиратЛорда. Может, мшистых запилить для левел-листов ГБ...
  18. Ну вот в остальных местах оно мягче смотрится. Так что, видимо, гоблина ты особо загнул.
  19. Только уники. Генерические, которые похожи на ванильных, войдут в левел-листы. Например, скелеты с элементами костяной брони. Монстры будут в ЕВЕ. Отключить можно будет только с ней. Либо подчистив левел-листы.
×
×
  • Создать...