Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9086
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Почему же. Половина тамошних деревьев - древовидные грибы. В Морроувинде тоже грибы древовидные, что, если хотите, подтверждает вашу гипотезу об их обливионном происхождении. И Морроувинд.
  2. Споры и без всяких раскидываний прекрасно разлетаются. Морроувинд - ветреное место. Учитывая, что вопрос исходит из чисто умозрительной гипотезы, что морроувиндские грибы на поверхности - потомки подземных видов, объяснения могут быть любыми.
  3. Если в интерьерах темновато - можете или повысить яркость в настройках игры, или исключить из шейдеров MGE bloom, HDR и им подобные. Или то и другое. Можете попробовать Lights 300 - ревизию источников света. В разных локациях - только вручную расставив источники света в конструкторе или сменив настройки фонового освещения ячейки. Это либо шейдеры для MGE. Их много, плюс настройка цветовой гаммы. Можете изучить этот вопрос и настроить под себя. Можете просто взять из Оверхола его шейдеры и настройки. Либо отдельные моды, регулирующие настройки лайтсорсов/ячеек. Можете узнать у авторов Оверхола. Может они даже поделятся. Переведете и используйте на здоровье. Про Оверхол сказал выше. GOTY - это обычный Морроувинд, в нем настройки освещения ничем не отличаются от версии 1С, использованной в МФР.
  4. Какие люди Здоровские жуки. Можно пустить на: - Деликатесы (поймал жука - съешь) - Ресурс для деликатесов (поймал жука - замаринуй с хакльлоу, запеки, съешь) - Ингредиенты (поймал жука - высуши, растолки, засыпь в отвар трамы, выпей) - Ресурс для ингредиентов (поймал жука - оторви лапку, растолки, засыпь в настой виквита, выпей) - Сырье для настоек (поймал десять жуков - настаивай на них суджамму, пока напиток не приобретет золотистый цвет, выпей) - Ресурс для амулетов, брошей, пряжек (поймал жука - приколи на тунику) - Ресурс для одежды, брони (поймал 50 жуков - начисти крылышек, нашей на юбку) - Ресурс для прочего крафта (краситель из личинок, стрелы с наконечниками из жвал, стеклосталь с жучиными присадками) - Коллекционка (поймай редкого жука - наколи на булавку и поставь в витрину или продай босмеру задорого) - Мелкая фауна (если анимировать) - Крупная фауна (то же самое) Можно все сразу, если время и желание. Я бы танцевал от экосистем регионов и практического зельеварения. Какого эффекта не хватает у флоры Побережья Азуры, чтобы еще одно зелье встало на поток? Тот и вешаем на коричневого обитателя побережья Азуры.
  5. Что, Мяношка родилась? Вот здорово! Присоединяюсь к поздравлениям. Пы.Сы. Адаптации - хорошо, а чай с тортом - лучше.
  6. В полку. В MSGO тоже, вроде, есть. Что странно для буржуев.
  7. Если у вас не заблокирован рост характеристик от второстепенных навыков, на высоких уровнях все характеристики так или иначе окажутся равными сотне (и даже больше). Об этом аспекте можно не беспокоиться. Хм. А это уже любопытно. Учитывая, что есть специально разработанный мод, отключающий рост ХП (создано для тех, кто не ищет легких путей и хочет поработать головой), получается весьма интересное сочетание. Спасибо за предложение, но оно отклоняется. Во-первых, автор является сторонником самостоятельного разбрасывания очков по характеристикам. Во-вторых, убирание этой проблемы на корню породит другие, также требующие решения. Так что подстраивать геймплей под свой стиль игры придется частично вручную. Поговорите с автором GCD - может, он сделает версию с увеличенным здоровьем. Или сами подмените множители.
  8. Второй скрин прямо зрелищный. Жаль, не летают такие штуки в режиме реального времени. Хотя...
  9. ESO. Дурзоги не встречаются к северу от южного побережья внутреннего моря, если не ошибаюсь. Хотя игра позволяет. По хорошему, нужно дождаться Вварденфелла. Можно, отчего же. Но есть три причины не делать этого. Первая: зонирование. Хочется, чтобы регионы отличались друг от друга не только названием, погодой и цветом камушков, но флорой, фауной, одеждой местного населения, ассортиментов торговцев и т.д. Все смешать - большого ума не надо. Второе. В ЕВЕ и так новой нежити - вагон и маленькая телега. Хватит не то, что остров - весь ТР заселить, сильно не повторяясь. Третья. Природа личей. Захолустный остров не располагает к их высокой плотности, в отличие от густо населенного столичного региона с богатой историей и высокой концентрацией могущественных магов и отморозков всех мастей. Хотя парочка отшельников могла затесаться. Дез опередил ))
  10. Странно, описана симптоматика перегруза. Может, усь неважно работает на малой мощности, а может колонки чуствительные... А, ладно. Смотри в сторону тех же Crown. Рабочая лошадь под любой калибр. Или RCF. Или Proel (PRL, например). По сути, любая крупная контора, производящая акустику, будь то хоть Mackie хоть Behringer, делает нормальные усилители. В теории, 250 на канал будет норм, но дьявол кроется в конкретных ттх колонок и усилка. Только смущает твое желание брать б/у. Шармат его знает, что с девайсом делали до тебя. Может, пылился в рэке в детском саду. А может по выездам таскали, восемь раз топили, десять перепаивали. И теперь там лондонское дерби на выходе и помехи во всех мыслимых диапазонах при перегреве. Соответствием нагрузке, качеством исполнения и ценой. Но, поскольку их задачи исчерпываются проведением силы, можешь брать что хочешь - принципиально ничего не изменится. К югу от МСК последние годы прокатчики массово пересели на InvoTone, например. Дешево и сердито. П.С. Пробовал поставить усилитель на 50-70% и послушать на малой громкости?
  11. Ручки усилка на каких значениях стоят? Судя по тому, что пишут на сайтах магазинов, эти колонки хотят 150 ватт на канал при 4Ом. Твой выдает 450. Т.е. выше 30% ставишь - получаешь перегруз с избыточной громкостью, искажениями и ускоренным износом аппарата. Провода не роляют (по крайней мере, в АЧХ), греться там тоже нечему (если их такие привезли в магазин и тебе не нравится - можешь смело отдавать назад).
  12. Эл подобрал хороший зверинец. Андеды, 6й Дом, даэдра, немного тварюшек. Что эндемичнее, типа скелетов в костяных доспехах, - в левел листы. Что своеобычней, типа кречестей Антареса, - в уники, с собственной историей.
  13. Там, к слову, экспоненту роста пересматривать нужно, если не грешить против целостности мира. Не помню, это задаваемо в КС или опять откладывается до ОпенМВ? Если отыгрыш не позволяет юзать зелья, магию, свитки, энчанты, то да, придется подкачаться Босмер-(акробат/ассасин/пилигрим)-бродяга?
  14. Еж жжот Симулятор боли и страдания. ДС покажется забавой для самых маленьких.
  15. Боюсь, только с ОпенМВ. Здраво.Я в давние времена делал такой мод. Возможно, не я один - на МодХистори нужно глянуть. Полагаю, речь о том, что "родных" ингредиентов должно быть на прилавке больше, чем товара из дальних далей. А не о том, чтобы забрать все, что не растет на ближайших холмах Сложно, не будет, - будет долго. Морра - игра свободная, богатая на сюрпризы, имбу, не обремененная существенными ограничениями и ювелирным балансом. В этом ее прелесть и ее проклятие. Заткни все дыры, расставь заборы - уйдет манчкинизм, но и все остальное испарится процентов на 90.
×
×
  • Создать...