Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9086
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. На сайте проекта интересны 3 видео - превращение электростанции из архаичной преальфы в современную альфу с приемлемым уровнем детализации, наполненности интерьеров, освещением.
  2. Вышел. Рекомендую всем, кто ждал исправления очередной порции жуков. Не рекомендую тем, кто слоняется по материку, как по парку - позитивных сдвигов вы не заметите, зато северные ячейки южных карт (ранее заполненные скалами и флорой, пусть и кривоватой местами) снесены к Даготу и заменены на голую, тёсаную тупым топором карту высот. Что весьма раздражает, когда находишься южнее Алмас Тира.
  3. Что-то из моего поста наиболее активные товарищи (окромя Феникса) вынесли лишь опасения, что вагонетки по причалам будут таскать розовые пони. А, впрочем, ладно. Погрузочных силтстрайдеров и подъёмных нетчей ещё разработать и смоделить нужно, а без них порт, в принципе, готов. Вполне себе хороший порт. Да, шутка Морроу более чем актуальна - грузчиков в доках понадобится много.
  4. Само собой, я не предлагаю крибли-крабли-бумсом телепортировать грузы из трюма на склад. Но разгрузка стоящего на мелководье судна при помощи силтстрайдеров, пара нетчей со "сбруей" вместо подъёмного крана, сухой док на принципах левитации - такие вещи вполне впишутся в игру.
  5. Джентльмеры, тонкости швартовки, бункеровки, погрузки-разгрузки - это, конечно, полезно и познавательно. Чем проработаннее мод, тем интереснее в нём находиться. Но углубление в технические детали с Матушки-Земли затирает другой важный момент: во-первых, мир Тамриэля - высокое фэнтези; во-вторых, Морроувинд - земля загадочная и удивительная даже по меркам обитающих за его пределами тамриэльцев. Потому детальная реконструкция морского порта со всей его терминологией и логистикой, портовыми кранами и пакгаузами - возможно, не лучшее решение для игры, в которой есть Скар, Тель Нага, Баар Дау, яичные шахты, силтстрайдеры и т.п. Ватерфронту Вивека не помешает хорошая доля фантазии и "итсмэджика". Вернее, она ему необходима.
  6. Выглядит в целом ничего. Баннера хороши. Но местами "выпуклость" каждой детали вредит восприятию объёма: https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/100/images/44259-18-1461770576.jpg - почти TitShift https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/100/images/44259-17-1461770576.jpg - выглядит так, будто "шумящий" шейдер на картинку наложили, смазав при этом перспективу.
  7. Второй вариант выглядит интереснее. Я бы оставил его. Но - в ванили все статуи сугубо каменные, не битые и не крашенные.
  8. Новый вариант дерева однозначно лучше. Осталось найти текстуру для окон - и будет смотрибельно.
  9. Спасибо. Там 96 страниц, тут 91. Вряд ли их будет проще найти. С точки зрения удобства поиска - вытаскивать в отдельную тему "Долгий пеший путь от Скайрима до Тель Оуады отважного паломника. С иллюстрациями"
  10. И вертексы. Без них любой статик в Морроувинде выглядит пластмассовым, какие текстуры на него ни наклей. Порт хорош, хотя предложение добавить фантастических штук остаётся в силе.
  11. Горы, холод, снег. Камни. Холод, горы и снег. Часами одно и то же. Тосклива дорога в горах Велоти. Да, ночью все кошки одинаково серы - только утром заметил, что не работают шейдеры и выключен ДЛ. Здесь можно спуститься с гор к озеру Кормар, обойти его и выйти к величественному Баан Малуру (он же - Блэклайт из Арены). Увы, его скрывает туман, потому на картинке лишь жалкие лачуги чужестранцев. Впрочем, мне всё равно в другую сторону. http://pic.fullrest.ru/upl/t/I53jIiO2_150x150.png Недалеко от перевала - замерзшее озеро с торчащей из него огромной скалистой стеной. Мило и живописно. http://pic.fullrest.ru/upl/t/I4CDy3vK_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/I1C8x81J_150x150.png Периодически дорога превращается в набор тропинок, взбирающихся на очередную скалу. Конкретно в этом месте легко свернуть не туда и очутиться Шармат знает где. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Hy84sNjQ_150x150.png Текстура дороги отчётливо напоминает шкуру снежного барса. На подходе к Солютису. http://pic.fullrest.ru/upl/t/HxhzHcL3_150x150.png
  12. Чего там только не водится... Фантазия у Мельхиора богатая, руки прямые, время на моддинг есть.
  13. Всё бы этим некромантам какую-нибудь хрень создавать. Таксидермисты-аниматоры, блин. Правильно их данмеры недолюбливают.
  14. Кхе-кхе. Гм. Апчхи!*Смахнул пыль с конторки* Так, что у нас тут? Аксельретрим... Не слышал о таких. Дальше. Феникс всё ещё продолжает неиграть? Если продолжает, мне нужен документ за подписью трёх аптекарей с мокрой печатью Энантиоборуса, что он находился в ТЕСО в служебной командировке. Ещё нужно мнемописьмо из Ординатуры в Вивеке, Некроме или Альмалексии о том, что в дальних землях он героически выстоял в борьбе с ересью, оставшись верным ЧИМу, Храму и Сыру. Дальше. Дождик прав - карты выдавать пора и пора давно. Но один наш художник в запое, другой всё никак не вернётся из плана Хермеуса Моры (того, который в Обливионе описан, а не в Драгонборне показан), а типография не напечатает карты без макета. Дальше. Два известных мне тиража иллюстрированной аргонианской девы массовики-инквизиторы уничтожили вместе с авторами. Но искусство, как известно, живёт в веках, - в портовых городках Морроувинда морякам продают из-под полы разные картинки, среди которых попадаются и копии сгинувших с книгами гравюр. Могу послать пару парней, чтобы разузнали, где и с чего их печатают.
  15. Что интересного сказал? Да. Но вы всё таки огласите список богов, которым слава. Ибо Храм бдит.
  16. Тогда поворчу. Но сначала посмотрю с текстурой и в игре. Возможно, это не будет бросаться в глаза. Ты крут. Я бы такое в принципе не создал
  17. Похоже, у Моранар получился лучший ванилла-стайл реплейсер данмеров из выпущенных. Есть к чему придраться (к глазам цвета артериальной крови, усам Фира и др.), но это частности. Жаль, что АоЗ не довёл идею до хоть сколько-нибудь релизного состояния. Скайримский реплейсер, судя по скринам, вышел бы без прочной привязки к оригиналу, но всё же весьма интересным.
  18. Привык уже, что проекты под Морроувинд в массе напоминают дремлющие вулканы - никакой активности годами, разве что плюнет пеплом разок-другой. Так что любые новости радуют. Спасибо, Зеро. P.S. Если у тебя нет какой-то секретной тихушки для картинок, то "втихушку" будет слитно (пардон, женился на филологе, теперь окружающие страдают).
  19. Выглядит хорошо. Не могу только разобрать - лицо данмерское, или есть повод поворчать насчёт недизации меров? В любом случае, ждём в игре и с текстурой.
  20. Ну а чо бы и нет? Мажор я или не мажор? Один шут плетусь шагом по тропе, зайчиков фотографирую. Можно и на 17 фреймах.
  21. Можете бить меня камнями, но лучше всего на этом скрине смотрятся котнтрфорсы башни...
×
×
  • Создать...