Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9157
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Согласно соцопросам, решающим фактором является порядковый номер захода в игру. Чем он дальше от единицы, тем меньше стыренного. Плюсую.
  2. С одной стороны отсутствие современной физики расстраивает. На мишенях не потренируешься, эстетично в глаз не сваншотиш, по полю брани не пройдешься, колчан пополняя. С другой, возможность в Обле и Скае собрать почти все, что спустил с тетивы, порядком снижает важность боезапаса и несколько обесценивает отыгрыш стрелка. Да и стрелы, не ломающиеся о камень и металл либо застряющие в воздухе рядом с деревом - не всегда хорошо.
  3. Машину с Вин 10 найти проще простого. Оставь любую машину с любой Вин и подключением к интернету без присмотра на пару суток - и на ней чудесным образом образуется Вин 10.
  4. Стрендж опубликовал переведенный мод из глубин прошлого, благородный Дон заглянул со стихами, теперь вообще акк 2005-го ожил... Странные дела творятся. P.S. За привет спасибо, взаимно.
  5. Мне кажется, или в Тряси аккуратней ) Мне кажется, или в последней строке на один слог больше, чем нужно?
  6. Когда-нибудь обязательно тряхну стариной и сыграю... Заодно Черную Мельницу, Глори Роуд и Андер подниму.
  7. Красиво. Вот только туман, как хороший светорассеиватель, в районе светящихся желтых грибов должен быть желтого оттенка, не?
  8. "Пафосную" пропустил, ай-яй-яй. А идея годна, глубока, нова (я бы даже сказал - авангардна). Мод станет бестселлером ))))
  9. Деус. О существовании "Трубы" я только от тебя узнал.
  10. Какие люди - и без охраны Одолел таки ты его. Фокс кое в чем прав. Описание - хотя бы кратенькое - не помешает, чтобы было ясно, в чем суть. И, главное, откуда начинать прохождение. Олдфаги - народ ленивый. А не-олдфаги здесь появляются редко. По поводу базы. Если тебе действительно нужен тест - придется сделать две вещи: 1) Все таки дать описание плагину. Хоть один абзац, но красивый, чтобы заинтриговало и заставило скачать. 2) Закинуть в базу (с описанием и предупреждением "БЕТА!" - подробные предостережения можешь оставить в ридми), потому что на форуме играющих в Морр практически не осталось. Полтора землекопа, у которых на компе есть Морр (вернее, несколько его вариантов), держат его ради собственных садистских экспериментов в КС.
  11. Сначала нужно зайти в настройки игры и выключить оконный режим. Потом зайти в реестр и выставить желаемое разрешение.
  12. Этих "минимальных поправок" после каждой части такой список в обсуждениях собирают, что самым логичным объяснением является действие новой игры в соседней кальпе.
  13. Хм. Я утром 23-го работаю, во второй половине дня мы уезжаем в Алексин. Но, если что-то отвалится, или будет два-три часа свободных между первым и вторым - могу составить компанию
  14. Кроме фамилии "Арантиаль", которую ключевые персонажи склоняют на все лады, не заметил. Но они наверняка есть. К тому, что озвучено в , увы, добавить нечего. Мои познания в немецком скромны, развитие сюжета строится на кат-сценах и тоннах диалогов, квесты безлики (найти непися - поговорить - найти другого - поговорить - найти записку - почитать - убить монстра - поговорить - проводить чувака в город - поговорить - зачистить данж - поговорить - поговорить - поговорить...). Колоритных персонажей нет, запоминающихся событий тоже. Я выполнил примерно дюжину заданий основной сюжетной линии, прежде чем снес игру, но суть уловить не успел. К действиям ГГ можно привязать какой хочешь мотив и сюжет - от спасения мира до его уничтожения, от одноклеточного супергероизма до запутанной интриги. Может Капострофик лучше разобрался. Или Редмен. Не в бровь а в глаз. За сюжетными поворотами следить было интересно, а вот реализация отдельных моментов вызывала то недоумение, то фейспалм.
  15. Проц дохлый (Морр не умеет больше чем в одно ядро), памяти приемлемо, видеокарта адекватная. МФР 2.0 будет пошустрее, конечно, но для стабильных 30-ти и выше нужен core i3 3.0 ГГц и выше на чипе Sandy Bridge и новее. Это не только МФР касается, но в принципе для игры в Морр с современными примочками, будь то МСГО, кастомная конфигурация или что-то еще.
  16. Nope. Большинство модов на Нексусе именно такой гламур и добавляют. Статуэтку "самый коньюнктурный мод" Эндераль не получает лишь из-за отсутствия сисек и бронетрусов. Еще об Эндерале: - В Эндерале коровы летают. Нет, серьезно. И они очень няшные. - Неписей стремились сделать более похожими на Нерим/Обливион. Скайрим, конечно, так не изуродуешь, но немцы постарались. - ГГ опять противостоят мужики в красных рясах. Как оригинально! - Второй раз отправлен с квестом из Арка. Второй раз точка выполнения квеста - впритык к остановке местного транспорта. Надеюсь, это совпадение. Иначе выпил фасттревела будет выглядеть как выпил ванильной прокачки. - Еще не середина мейнквеста, а ключевые неписи наговорили на небольшую повесть. Английскую версию ждать уже стремно.
  17. И последнее - очень высокая плотность локаций. Пять-шесть шагов от набитой крысами покинутой хижины до лагеря разбойников и десять шагов от лагеря разбойников до поляны с волками - в порядке вещей. Морроувинд покажется безжизненной пустыней после такого. Отсюда, похоже, пассивный АИ - монстрятник постоянно в прямой видимости друг у друга. Увеличить дистанцию агрессии - игра превратится в Ватерлоо. Иду по мейнквесту. За пределами кат-сцен ничего интересного не происходит. Вообще. Желающим поиграть рекомендую все таки подождать английской версии или перевода от Бефпланет. ------------------- Резюме: второй раз трюк с Неримом не прошел. Разогнать потенциал базовой игры может и вышло, но этот этап команда проскочила, доведя в итоге многие вещи (графика, детализация, плотность начинки, кат-сцены, диалоги, ролевая система) до абсурда. Если во время прогулки по Скайриму нет-нет да возникает желание тут улучшить, там добавить, то в Эндерале не покидает чувство, что четверть контента необходимо выкинуть.
  18. Эвоно как. Тогда на этом направлении все хорошо
×
×
  • Создать...