Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9169
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Годно. Может, лучше все таки на бутылках ограничиться одним символом?
  2. Здорово! Что любопытно, вытащенный в экстерьер Вайтран вкупе с экспанжнами довольно слабо просадил ФПС. И это на моем ведре. Помнится, года три тому на более мощной машине в Обле 1 район ИС с БС тормозил только в путь. Учитывая, что в Ф4 некоторые интерьеры вытащили "на улицу", в ТЕС6 можно ожидать если не полностью открытого мира, то хотя бы смешанный вариант. Разве они в Свитках когда-то были? Поделишься выводами? Сам не играл. А чего им после скайримских фалмеров, ричменов, двемеров, темного братства, Винтерхолда и ТЕСОшного Эбонхарт Пакта стесняться? Закончу мысль - типичного сеттинга только в Морроувинде и не было. Может, если компания снова окажется на грани банкротства, какой фортель и выкинут. А может и нет. Не, то, чтобы очень, но за последние 5 лет северная тематика в играх мелькнула чаще, чем за 15 лет до этого. Названий не вспомню, но почитывание рецензий от РиотПикселов вместо сказки на ночь именно такое впечатление и оставило. Знаешь, не думаю. Во-первых, фишка серии - в каждой части герой выходит из тюрьмы и спасает мир. Это может быть менее заметно, как в Морде, лучше вписано в местные разборки, как в Даггере, твердо и пафосно, как в Обле, натянуто совой на глобус, как в Скае, но без него никуда. Во-вторых, я спустя почти 5 лет снова сел за Скай (прости, Морда, но больше сил нет сидеть на 12-ти ФПС) и, после нескольких дней, зашел в тупик - просто не знаю, с какой стороны к игре подступиться. Какой сторилайн не начни - повествование на втором-третьем задании разваливается, как у слабого, бездарного студента-филолога, пытающегося осилить роман. Так что Скай был обречен в момент формирования команды разработчиков. Как вариант. Если Скай а-ля Северная Европа, ТЕС 6 вполне можно запилить в дальневосточных одеждах.
  3. Гоблины Имга Минотавры Нага Слоад Драконы Аэдра Даэдра Аурил и мазкен Дреморы, ксивилай, ксивикин Вроде все, что были в теме.
  4. Можно попросить Феникса сфоткать ламию. Он же играет в ТЕСО. По поводу "Морровинда" - придется поменять в тех статьях, что Сильв закинул. Я ретроград, пишу на церковноданмерском до сих пор. Двемеры Снежные эльфы Левосторонние эльфы Фишмеры Великаны
  5. Так-с. Ну, залил, и ок. Допричешу то, что есть в этой теме, а дальше посмотрим. Несколько моментов: Морровинд или Морроувинд? К картинкам нужны авторы и названия (если известны), отметки, что это скриншот из такой-то игры, фан-арт, из официального арт-бука (если необходимо). Как на страничке альдмери. Напр, к картинке статьи с ламиями "Ламия в руинах Тахичшупихупхартыгдавшурапсипал. Скриншот из TES Online"
  6. Котринги Лилмотиит Ка-По-Тун Танг Мо Камаль Ламии и медузы Альдмеры Айлейды На что обратить внимание: - Ка-По-Тун везде написал через дефис, как в заголовке. Насколько это правильно на сегодняшний день, не знаю. - Танг Мо, Камаль в тексте с заглавных. Ка По Тун - тоже. Цаэски - со строчной. Насколько это верно? - Из статьи об айлейдах выкинул цитированные эпиграфы, т.к. в других статьях подобных изысков нет (и не нужны они в обзорных материалах такого порядка). Еще вынужден признать, что это достаточно поверхностная редактура. Проводить полноценную работу, стилистически перестраивая предложения, меняя логически-смысловое построение текстов, сверяя факты, добавляя недостающее и убирая лишнее, состоянием на сейчас возможности не имею. Увы. Возможно, буду потихоньку проводить эту работу уже после релиза. Да, запоздалый вопрос: а откуда тексты-то? Класс написания невысокий. Не похоже на имперских библиотекарей.
  7. Высокий ФПС, хорошее разрешение, фильтрация текстур, вертикальная синхронизация - копай в этих направлениях.
  8. Будет хорошо. В Обливе они тоже выглядят серыми из-за спецэффектов. Надо. Достаточно одной-двух строк. Когда в КС накапливается много модов, потихоньку забываешь, какой о чем.
  9. При чем здесь Великобритания и США? Вопрос касается перевода на русский, а не произношения на разных диалектах английского. Xenon - ксенон, xenomorph - ксеноморф, Xerox - Ксерокс, xylitol - ксилит и т.д., отсюда логично предположить, что xivilai - ксивилаи.
  10. Как раз проходил мимо Альд Соты, решил заглянуть. Зивилай был в компании пары скампов. Как полагается, вызвал кланфира и какое-то время бегал вокруг, пока я разбирался с животными. Потом напал сам, и с первой попытки мой перс прибить его не смог. Итого: - В игре даэдра выглядит хорошо (даже лучше, чем на скринах в базе). Годный соперник, прекрасное дополнение к бестиарию. Только синий цвет шкуры не в кассу. На серый бы поменять. - Может, лучше ксивилаи? Хотя не настаиваю. - Магию не воровал. Случай? Баг? - В луте не нашел сердца даэдра (возможно, рандом). - Нет описания мода в КС/Лаунчере.
  11. Солютис. Вид из-под городских сводов на зимнее небо. http://pic.fullrest.ru/upl/t/YcO5xZGz_150x150.png Он же, поселение в пещере. С севера к нему сходятся дороги от перевалов Рифт и Данмерет, проходят через Солютис и спускаются в Серое Болото. http://pic.fullrest.ru/upl/t/YemQ6J3c_150x150.png Город со стороны низин. Надпись на знаке: "At least not Reich Darkeep" (привет тем, кто играл в Silgrad Tower в 2006-м). http://pic.fullrest.ru/upl/t/Yfqi3fcU_150x150.png Все мододелы любят водопады. Конкретно этот несется каскадами от Солютиса и пропадает в глубокой пещере. http://pic.fullrest.ru/upl/t/YmtZ4XaL_150x150.png Вас ждет тлен и безысходность. http://pic.fullrest.ru/upl/t/YiqZ02Jf_150x150.png За каким Шигоратом сюда втулили эшлендеров, не знаю. Прогнозирую душещипательную историю бегства племени изгоев с Вварденфелла. http://pic.fullrest.ru/upl/t/YqCWPvQ9_150x150.png Болото эпично. Писал о нем в теме по ТР, так что не буду повторяться. Жаль только, что современные моддеры не знают о такой штуке как "брод". Топать в сером тумане среди мертвых грибов да еще и по колено в чавкающей жиже было бы еще атмосферней. http://pic.fullrest.ru/upl/t/YxW27xpx_150x150.png Коготел. Мертвый город, зажатый в тоскливых ущельях над темной топью, производит гнетущее впечатление постапокалипсиса (попробуем сравнить его с жизнерадостным Сильградом из 2006-го, стоявшем на том же месте ). http://pic.fullrest.ru/upl/t/Yw2eUNAX_150x150.png Задерживаться в нём и делать скрины не стал - во-первых, сырая альфа, во-вторых, вечером в тумане он жуткий.
  12. Горы посуды и ряды урн очень хорошо смотрятся.
  13. Неды В исходном тексте такая же ирония на грани? Да, насколько можно отступать от текста? Местами тут полная каша, и это явно косяки не Орка, а автора исходника.
  14. До 14-го всё вряд ли успею. Так что будет что будет. Богатые люди
  15. Нет сил пройти мимо, прошу простить: Это от таких песен тошнит мужика на предыдущем скрине? Сладкий рулет?
  16. С отношением к авторскому праву в России? Да.
  17. Интересное чтиво, несмотря на крайнюю общеизвестность. Немного отредактировал первый перевод, если почтенное сообщество не против. Очень много "Ки".
  18. На сайте проекта интересны 3 видео - превращение электростанции из архаичной преальфы в современную альфу с приемлемым уровнем детализации, наполненности интерьеров, освещением.
  19. Вышел. Рекомендую всем, кто ждал исправления очередной порции жуков. Не рекомендую тем, кто слоняется по материку, как по парку - позитивных сдвигов вы не заметите, зато северные ячейки южных карт (ранее заполненные скалами и флорой, пусть и кривоватой местами) снесены к Даготу и заменены на голую, тёсаную тупым топором карту высот. Что весьма раздражает, когда находишься южнее Алмас Тира.
  20. Что-то из моего поста наиболее активные товарищи (окромя Феникса) вынесли лишь опасения, что вагонетки по причалам будут таскать розовые пони. А, впрочем, ладно. Погрузочных силтстрайдеров и подъёмных нетчей ещё разработать и смоделить нужно, а без них порт, в принципе, готов. Вполне себе хороший порт. Да, шутка Морроу более чем актуальна - грузчиков в доках понадобится много.
×
×
  • Создать...