-
Постов
9086 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Мда. Добротная была игрулина.
-
Какие люди - и без охраны Одолел таки ты его. Фокс кое в чем прав. Описание - хотя бы кратенькое - не помешает, чтобы было ясно, в чем суть. И, главное, откуда начинать прохождение. Олдфаги - народ ленивый. А не-олдфаги здесь появляются редко. По поводу базы. Если тебе действительно нужен тест - придется сделать две вещи: 1) Все таки дать описание плагину. Хоть один абзац, но красивый, чтобы заинтриговало и заставило скачать. 2) Закинуть в базу (с описанием и предупреждением "БЕТА!" - подробные предостережения можешь оставить в ридми), потому что на форуме играющих в Морр практически не осталось. Полтора землекопа, у которых на компе есть Морр (вернее, несколько его вариантов), держат его ради собственных садистских экспериментов в КС.
-
Сначала нужно зайти в настройки игры и выключить оконный режим. Потом зайти в реестр и выставить желаемое разрешение.
-
Кроме фамилии "Арантиаль", которую ключевые персонажи склоняют на все лады, не заметил. Но они наверняка есть. К тому, что озвучено в , увы, добавить нечего. Мои познания в немецком скромны, развитие сюжета строится на кат-сценах и тоннах диалогов, квесты безлики (найти непися - поговорить - найти другого - поговорить - найти записку - почитать - убить монстра - поговорить - проводить чувака в город - поговорить - зачистить данж - поговорить - поговорить - поговорить...). Колоритных персонажей нет, запоминающихся событий тоже. Я выполнил примерно дюжину заданий основной сюжетной линии, прежде чем снес игру, но суть уловить не успел. К действиям ГГ можно привязать какой хочешь мотив и сюжет - от спасения мира до его уничтожения, от одноклеточного супергероизма до запутанной интриги. Может Капострофик лучше разобрался. Или Редмен. Не в бровь а в глаз. За сюжетными поворотами следить было интересно, а вот реализация отдельных моментов вызывала то недоумение, то фейспалм.
-
Проц дохлый (Морр не умеет больше чем в одно ядро), памяти приемлемо, видеокарта адекватная. МФР 2.0 будет пошустрее, конечно, но для стабильных 30-ти и выше нужен core i3 3.0 ГГц и выше на чипе Sandy Bridge и новее. Это не только МФР касается, но в принципе для игры в Морр с современными примочками, будь то МСГО, кастомная конфигурация или что-то еще.
-
Nope. Большинство модов на Нексусе именно такой гламур и добавляют. Статуэтку "самый коньюнктурный мод" Эндераль не получает лишь из-за отсутствия сисек и бронетрусов. Еще об Эндерале: - В Эндерале коровы летают. Нет, серьезно. И они очень няшные. - Неписей стремились сделать более похожими на Нерим/Обливион. Скайрим, конечно, так не изуродуешь, но немцы постарались. - ГГ опять противостоят мужики в красных рясах. Как оригинально! - Второй раз отправлен с квестом из Арка. Второй раз точка выполнения квеста - впритык к остановке местного транспорта. Надеюсь, это совпадение. Иначе выпил фасттревела будет выглядеть как выпил ванильной прокачки. - Еще не середина мейнквеста, а ключевые неписи наговорили на небольшую повесть. Английскую версию ждать уже стремно.
-
И последнее - очень высокая плотность локаций. Пять-шесть шагов от набитой крысами покинутой хижины до лагеря разбойников и десять шагов от лагеря разбойников до поляны с волками - в порядке вещей. Морроувинд покажется безжизненной пустыней после такого. Отсюда, похоже, пассивный АИ - монстрятник постоянно в прямой видимости друг у друга. Увеличить дистанцию агрессии - игра превратится в Ватерлоо. Иду по мейнквесту. За пределами кат-сцен ничего интересного не происходит. Вообще. Желающим поиграть рекомендую все таки подождать английской версии или перевода от Бефпланет. ------------------- Резюме: второй раз трюк с Неримом не прошел. Разогнать потенциал базовой игры может и вышло, но этот этап команда проскочила, доведя в итоге многие вещи (графика, детализация, плотность начинки, кат-сцены, диалоги, ролевая система) до абсурда. Если во время прогулки по Скайриму нет-нет да возникает желание тут улучшить, там добавить, то в Эндерале не покидает чувство, что четверть контента необходимо выкинуть.
-
Интересные диалоги? СюрАИ наняли Эрика Шмитта или Эрленда Лу и никому не сказали? Простите мой цинизм, но сюжет Нерима не сильно оторвался от фанфиков юных школьниц. Книги читать было невозможно - жалкие потуги на Толкиена пополам с Арканумом. Если Эндераль покажет класс в письменном творчестве, я буду потрясен и съем свою шляпу. Это жаль. Нерим и Арктвенд радовали полновесными мейнквестами. Еще час посидел в игре. Как раз в РПГ с открытым миром. Ожидал изменения впечатлений от игры. Не срослось. - Красивости природы граничат с китчем, безвкусицей и аляповатостью. И смело пересекают границу при любом удобном случае. Тем, кто разнообразил Скайрим тропиками, эклектичными виллами и цветным Вайтраном, повезло больше - глаза не потекут, морда не скривится. - Здоровенный косяк, известный пользователям Климата Тамриэля и других погодных модов с упором на солнышко и голубое небо - отвратный ДЛ. Беседка не зря выхолостила палитру Ская и укрыла скалы туманами. Без всего этого пейзажи Эндераля смотрятся как гуано старого гуара. - Принцип "если шахта - то бандиты, если ферма - то зомби, если корчма - то пауки" возведен в абсолют. Ситуация усугубляется внушительным количеством оных шахт, ферм и корчм. А также разбитыми повозками на любой дороге через каждые 50 метров, разбойниками через каждые 30 и трупами/скелетами абсолютно везде. Пройдя от стартовой точки до Арка, понимаешь - в Эндерале началось Великое Переселение Народов. Орды бандитов в коже вырезали всех и везде, обойдя только города и крупные деревни. Если в Скайриме много убийц и грабителей, то здесь их в полтора-два раза больше. А мирного населения заметно меньше. - Следом за варварами пришли животные. Лисы и козлы выходят на дорогу и нагло рассматривают идущего мимо ГГ. Если подойти близко - атакуют. Стаи волков занимают те участки дорог, где по недосмотру забыли добавить бандитов. Масса летающих и нелетающих птиц. Среди последних почему-то оказались голуби. Мелкие крабы норовят цапнуть за ногу у ручьев. - Поле зрения у любого кречестя - 320 градусов. Учитывая буйную растительность и цветовой хаос, мешающие исключительно игроку, от бесконечного раша спасает только не слишком агрессивный АИ. - Враги стали толще, боевка - более тормознутой, фана не добавилось, противники не поумнели. - Система прокачки задумывалась как целиком своя. Есть параметры, есть навыки. Основные параметры прирастают с уровнем (экспа), навыки - с поеданием (да-да, вы не ослышались, - поеданием) сотен книжек, разбросанных под каждым кустом. По факту ролевка на 90% та же, что и в Скайриме, только называются элементы иначе, работают на громоздких скриптах и отображаются в отдельном меню. Зачем весь этот огород, если в результате и без того не блистательная ролевая система ванили стала еще хуже - не знаю. Теперь о хорошем - Арк. Город большой, город детализированный, город живой, интересный и красивый. По первому впечатлению. Выходить за его стены в окружающий треш теперь никакого желания.
-
Метод Капострофика работает, за что ему огромное спасибо. Игра запустилась без проблем. Первое чувство от игры - раздражение. - Производительность. Мне не так повезло с железом - Скайрим идет гладко, Скайрим с модами чуток подтупливает, Эндераль заметно тормозит. Убрал ползунки графики до четверти - отчасти попустило. - Картинка. Настолько же красивая, насколько безликая. Любая проходная изометрическая РПГ из Золотого века, только от первого лица. Те же декорации - пасторалька с домиком, трюм кораблика, камушки-в-пустоте (привет, Дизона!), пасторалька с водопадиками, пещерка технологически продвинутой вымершой расы, охотничий лагерёк у ручейка... Сакред или Культ или еще что. Цветовые решения - Обливион с графическим экстендером. Или Тропикал Скайрим. Плюс бешеный блюр и ДОФ. Эндераль по параметру "Собственный стиль" пролетает как Скайриму, так и обоим своим предшественникам. Разве что Обливион настолько же был уныл. - Левелдиз. Ребята себя перехитрили. От начала и до места до которого смог добраться - каждый квадратный метр перегружен объектами. Общее впечатление не как от тщательно проработанной локации, а как от калейдоскопа. Набор гламурных фотопесочниц, где ГГ может сделать неповторимое селфи с любого ракурса. Ну и производительность от этого никак не выигрывает. - Долгое начало. Инфернально долгое. В Нериме два часа приходилось выбираться из стартовой шахты. Такой старт не вызывал восторга, но данж был интересный, не отнять, - в меру красивый, атмосферный, лутовый, квестовый и эксплорный. И управление никто не отбирал. В Эндерале начало реализовано через кат-сцены и обмороки. Очнулся, сделал два шага, две-три минуты посмотрел кино, упал в обморок - загрузка - очнулся, сделал два шага... И так пять раз!.. как мне сначала показалось. После пятого - коротенькая пробежка, коротенькая реминисценция на шахту "Песнь Тьмы" и... - тада! - в шестой раз ГГ становится плохо. И в седьмой, не отходя от кассы. С п*здежом минут на 10 и постоянным кликаньем по репликам. Тут уже плохо стало мне, и игру пришлось закрыть. Все таки жанр визуальных новелл - не мое. А сколько еще идти до РПГ с открытым миром - Шармат его знает. И, да, пиксельный товарищ сверху прав - без полпинты в системе прокачки не разберешься. Зато отрегулировать скорость ходьбы/бега/ползанья создателям было некогда.
-
Интересное видео. При хорошем раскладе в следующем году мы увидим альфу Дешаана.
-
Скайрим - репак от Механиков. Сейчас попробую его завести. Это они зря. Прокачка навыков при использовании (как в Свитках, только в 10 раз медленнее). Плюс экспа за монстров, открытие новых локаций, выполнение квестов, нахождение рун и т.д. Плюс учителя (учат за бабло и свободные очки опыта). Плюс книги навыков. Плюс книги и растюшки, добавляющие чего-нибудь к навыкам, параметрам и свободные очки опыта. Так? Или переделали? Это нормально (с) Мощностью. Чтобы выучить заклинания высоких рангов, нужен высокий уровень навыка.
-
Классные скрины. Что за хаджит такой?
-
Кроме уже сделаных предложений копить денежку на образование, почаще передвигайся в снеке. По городам и весям это не очень удобно, а вот между - если никуда не спешишь - самое оно. Снек сам прокачается. И всякая животная шелупонь будет реже приставать.