-
Постов
9086 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Ты там все рисовал, так?
-
Класс! И камушки, и ловушка с кнопкой, и механизм разрядки. Колокольчики видел, прикольный мод.
-
Поздравляю. Игрушка выглядит приятно, судя по скринам. Кроме гоблина, который уж очень корявый.
-
За прошедшее время никаких новостей в спортивном ориентировании на Вварденфелле не было. Так что остается Луторов компас. Или не ставить мод, отключающий стрелку. * Заменил ссылку на карты для Custom Map Patch на рабочую. К сожалению, карта, сделанная Вевиком, более недоступна. * Убрал устаревшую информацию. * В советы для хардкорщиков попало отключение прицела. Классная вещь, как выяснилось.
-
Огорчу - подробной информации о монстрах до релиза не будет, иначе тема увязнет в дискуссиях порядка "этот монстр должен / не должен быть в игре (далее точка зрения автора, почему)". В качестве базы для новых монстров выступает порядком прореженный ресурс ЕВЫ. Мы постарались оттуда убрать все анлорное и глючное. А также оформить уникальные условия для тех тварей, которые теоретически могут встретиться на Вварденфелле, но не за каждым грибочком. Большинство из них попадет в игру в единственном экземпляре, со своей историей. Мне, успевшему подраться с изрядной долей тварей (прошу извинить, что не всеми), думается, что расширение монстрятника будет интересным, обильным и без сильных перекосов. Совсем ровно и гармонично, конечно, сразу не получится - нужны многие часы игры не одним чаром. Потому выравнивать баланс, убирать ошибки и добавлять упущенное будем уже после выхода 2.0 в публичную бету.
-
Смотря, какова цель. Если в рамках программы обеспечения жильем эмигрантов и бывших заключенных "Дом в каждой деревне", то можно. Какого-то очевидного противоречия лору и здравому смыслу вроде нет - эшлендеры традиции уважают, ашхана всех ашханов чтут, юрту с наложницей и хавкой обеспечить могут. Если "Дом для Нереварина", то можно добавить юрту только Уршилаку. Либо Нереварин сам выберет, с каким племенем ему удобнее - подойдет к ашхану племени, поговорит, выйдет из палатки - а расторопные эшлендеры уже новую юрту возвели. Можно технологически продвинутый комбинированный вариант, если есть желание. В разговоре с ашханом можно попросить как поставить юрту, так и убрать. Хочет Нереварин в каждом племени по палатке - пожалуйста. Хочет жить только с Зайнаб, например, - на здоровье. Не хочет нигде - ну и ладно.
- 351 ответ
-
- дом
- домик в балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
General Fixes Mod. Цитата из ReadMe v 4.01. - Имперский кольчужный лев./пр. наплечник (imperial_chain_pauldron_left/right) Weight: 10.0 (Heavy) -> 9.0 (Medium) AR: 20 -> 12 Health: 200 -> 110 Ench.: 70 -> 14 Это лучше у Эла спросить.
-
Эм... Тратить время и плясать с бубном, чтобы на выходе узнать, что дважды два равняется четырем не только в Дамаске, но и в Калькутте? Не, сегодня мне что-то лень. Проще признать, что вы правы. Эл, все, бросай свой крафт! Переделываем репак. Золотая версия на ультра настройках Оверхола выглядит лучше 1С-овской.
-
Тесовской - почему нет. В ТЕСО она бы хорошо смотрелась.
-
Точно, цопирайт же. Пардон.
-
Notes for modmakers - здоровенный туториал о том, что такое моддинг под Морроувинд и с чем его едят. Эдакая коллекция инструкций, пояснений и заметок. От самых азов работы в КС до хитростей Макса, Фотошопа, Нифскопа. Моделлинг, текстурирование, анимации, чистка, настройка и т.д. и т.п. 200 с гаком страниц в ХТМЛ, куча картинок, тестовые меши. Полюбопытствовал, выглядит полезно. http://pic.fullrest.ru/upl/t/ejXH97KH_150x150.png Скачать здесь: http://www.theassimi...-for-modmakers/
-
Надо. Как по мне, стиль не морроувиндский, но практика показывает, что любые модресурсы находят своего благодарного пользователя. Благо "морроувиндский стиль" - штука гибко настраиваемая. Так что если задаешься вопросом "Есть что-то, надо ли выкладывать?", значит уже надо. Да, если хорошо дружишь с английским - пускай ресурсы сразу на Нексус. Больше народа увидит и воспользуется. Заодно, если опять винт упадет - будешь знать, откуда забрать ))
-
В общем, ходил я в гробницу Телас экспериментировать со светом. Она отлично для этого подходит - маленькая, рядом Сейда Нин, косяки освещения видны в первом же зале. Сразу скажу - результаты лично меня не порадовали. Условия: 0) Морда с МГЕ. Шейдеры - СофтБлум, ХДР, попиксельное освещение с трилинейкой. Лайтсорсы ярче, все вокруг - темнее, общая картинка мягче. 1) гробница Телас 2) обычный факел и мой факел 3) эмбиентное освещение - оригинальное, уполовиненное, отсутствующее 4) с ванильными лайтсорсами на стенах и без них Итоги: - Чем темнее эмбиент - тем заметнее косяки освещения моделей - Чем меньше лайтсорсов в гробнице, тем меньше видимых косяков. Если единственная искра жизни в подземном царстве - лампа игрока, число косяков минимально. Если игрок без лампы, а в могильнике только эмбиент - их нет совсем (ваш Кэп с целью полноты отчетности). - Если лайтсорсы в гробнице есть - лучше иметь нормальный факел. Тут мой мод пригодился. - Если лайтсорсов в гробнице нет и свет приглушен - чем хуже светит факел, тем лучше. Здесь мой факел-ламп-мод провалился с треском и грохотом: стены и двери - ладно, а урны и алтари в трех шагах резко переходят из угольно-черного состояния в цветное. Режет глаз. С обычным факелом было интереснее, но даже он ярковат. Личное мнение 1: - Без своих родных "газовых горелок" гробницы выглядят уныло при любом эмбиенте, кроме нулевого (когда они не выглядят никак). "Кошачий глаз" не тестил, но рискну предположить, что эффект будет тот же самый, т.к. спелл дает ровную засветку без учета перспективы. - Приятнее всего играть с моим факелом, родными лайтсорсами и нулевым эмбиентом... было бы, если бы это была Обла, например, с ее более вменяемой системой освещения. А так, в один угол смотришь - зашибенно, в другой - отвратно, двигаешься - вообще печаль. - Интересный челлендж - полная темнота и плохой (хуже обычного) факел. Темно, страшно, видимость не далее собственного носа и никаких артефактов изображения. Но устраивать себе такое в каждой гробнице а) занятие на любителя б) для мазохиста (в игре немало скелетов-лучников) в) для ролевика (возьмешь хорошую лампу - испортишь малину). - Немного обидно, что мое изобретение не показало себя во всей красе. С другой стороны, делал я в первую очередь для открытого пространства, чтобы ночью (с МГЕ даже без снижения настроек в ИНИ ночи довольно темные) не спотыкаться о камни. Плюс тестил в пещерах, где часто темнее, чем в гробницах, но из-за текстур на стенах. Личное мнение 2 - что можно сделать, чтобы получить максимум атмосферы при таких исходных данных: Обнулить эмбиент, переставить лайтсорсы в гробницах так, чтобы косяки были наименее заметны. Картинка станет более приятной и более страшной, из темных углов кто-нибудь может и будет нападать. Недостатки - куча работы, использование факелов будет портить картинку. Личное мнение 3 - в описанном выше варианте результат не оправдывает трудозатраты. Разве что у кого-то очень много свободного времени и любви к игре. Что еще можно сделать? Можно дальше ковырять эмбиент, лайтсорсы, МГЕ, МСР. Хорошее решение может где-то быть. Еще можно забить и ждать ОпенМВ, как нынче модно. Если его доделают, система освещения там почти наверняка будет более продвинутой и гибкой. К посту прикладываю архив - внутри скриншоты моих экспериментов (из которых мало что понятно) и тестовые моды на гробницу и факелы. Кому интересно, советую потратить полчасика и все увидеть самому. Мой (походный) факел можно купить у Аррилла. П.С. Отвык от архаичного КС Морды. Из окна ячейки объект не удалишь, изменишь позицию объекта - перезапишутся настройки освещения гробницы... Сплошное неудобство. Tomb Test.7z
-
Ого! Надо будет включить в ЧАВО по ошибкам. Спасибо.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Пусть я и слоупок, но забыл поблагодарить за 7.3.2. Спасибо большое.
-
Видите ли, сударь, я уже много лет являюсь владельцем как издания от 1С, так и GOTY. И со всей ответственностью заявляю - вы несете хрень. Можно. http://pic.fullrest.ru/upl/t/ecoXJz9e_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/edx2sV7v_150x150.jpg
-
Знаешь, Нат, ты для меня самый загадочный модмейкер по эту сторону Берлинской стены. Увидеть твой Морроувинд - голубая мечта. Подозреваю, это будет сродни пещере Али Бабы. А может и круче...
-
Откроете лаунчер и отключите.
-
Смотря, как увеличить. Если как следует выкрутить, прожектором выглядит не лампа, а грудь ГГ. Мне, кажется, удалось создать пакет ламп и факелов, умеренно удобных по радиусу и длительности горения для путешествий. Если кто-нибудь или что-нибудь смотивирует - закончу мод, добавляющий их торговцам по всему Вварденфеллу и выкину в тест. НО! С полностью темными интерьерами это вопрос не решит, т.к. примитивная механика освещения в Морде пересвечивает ближайшие модели и наотрез отказывается освещать удаленные (причем из всех интерьеров этот эффект наиболее заметен именно в гробницах с их желтыми прямолинейными коридорами). Трилинейное освещение, попиксельный шейдинг, фильтры МГЕ ситуацию не меняют - без эмбиента модель освещения выглядит хуже, чем в Даггерфолле (там хоть перспектива подтуманена). Изменение радиуса только отодвигает/приближает "черный квадрат" впереди.
-
Валенвуде? В Валенвуде не был, не знаю. Вы, пожалуйста, аккуратнее со знаками препинания в сложносочиненных предложениях с подчинением.