-
Постов
9108 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Проц дохлый (Морр не умеет больше чем в одно ядро), памяти приемлемо, видеокарта адекватная. МФР 2.0 будет пошустрее, конечно, но для стабильных 30-ти и выше нужен core i3 3.0 ГГц и выше на чипе Sandy Bridge и новее. Это не только МФР касается, но в принципе для игры в Морр с современными примочками, будь то МСГО, кастомная конфигурация или что-то еще.
-
Nope. Большинство модов на Нексусе именно такой гламур и добавляют. Статуэтку "самый коньюнктурный мод" Эндераль не получает лишь из-за отсутствия сисек и бронетрусов. Еще об Эндерале: - В Эндерале коровы летают. Нет, серьезно. И они очень няшные. - Неписей стремились сделать более похожими на Нерим/Обливион. Скайрим, конечно, так не изуродуешь, но немцы постарались. - ГГ опять противостоят мужики в красных рясах. Как оригинально! - Второй раз отправлен с квестом из Арка. Второй раз точка выполнения квеста - впритык к остановке местного транспорта. Надеюсь, это совпадение. Иначе выпил фасттревела будет выглядеть как выпил ванильной прокачки. - Еще не середина мейнквеста, а ключевые неписи наговорили на небольшую повесть. Английскую версию ждать уже стремно.
-
И последнее - очень высокая плотность локаций. Пять-шесть шагов от набитой крысами покинутой хижины до лагеря разбойников и десять шагов от лагеря разбойников до поляны с волками - в порядке вещей. Морроувинд покажется безжизненной пустыней после такого. Отсюда, похоже, пассивный АИ - монстрятник постоянно в прямой видимости друг у друга. Увеличить дистанцию агрессии - игра превратится в Ватерлоо. Иду по мейнквесту. За пределами кат-сцен ничего интересного не происходит. Вообще. Желающим поиграть рекомендую все таки подождать английской версии или перевода от Бефпланет. ------------------- Резюме: второй раз трюк с Неримом не прошел. Разогнать потенциал базовой игры может и вышло, но этот этап команда проскочила, доведя в итоге многие вещи (графика, детализация, плотность начинки, кат-сцены, диалоги, ролевая система) до абсурда. Если во время прогулки по Скайриму нет-нет да возникает желание тут улучшить, там добавить, то в Эндерале не покидает чувство, что четверть контента необходимо выкинуть.
-
Интересные диалоги? СюрАИ наняли Эрика Шмитта или Эрленда Лу и никому не сказали? Простите мой цинизм, но сюжет Нерима не сильно оторвался от фанфиков юных школьниц. Книги читать было невозможно - жалкие потуги на Толкиена пополам с Арканумом. Если Эндераль покажет класс в письменном творчестве, я буду потрясен и съем свою шляпу. Это жаль. Нерим и Арктвенд радовали полновесными мейнквестами. Еще час посидел в игре. Как раз в РПГ с открытым миром. Ожидал изменения впечатлений от игры. Не срослось. - Красивости природы граничат с китчем, безвкусицей и аляповатостью. И смело пересекают границу при любом удобном случае. Тем, кто разнообразил Скайрим тропиками, эклектичными виллами и цветным Вайтраном, повезло больше - глаза не потекут, морда не скривится. - Здоровенный косяк, известный пользователям Климата Тамриэля и других погодных модов с упором на солнышко и голубое небо - отвратный ДЛ. Беседка не зря выхолостила палитру Ская и укрыла скалы туманами. Без всего этого пейзажи Эндераля смотрятся как гуано старого гуара. - Принцип "если шахта - то бандиты, если ферма - то зомби, если корчма - то пауки" возведен в абсолют. Ситуация усугубляется внушительным количеством оных шахт, ферм и корчм. А также разбитыми повозками на любой дороге через каждые 50 метров, разбойниками через каждые 30 и трупами/скелетами абсолютно везде. Пройдя от стартовой точки до Арка, понимаешь - в Эндерале началось Великое Переселение Народов. Орды бандитов в коже вырезали всех и везде, обойдя только города и крупные деревни. Если в Скайриме много убийц и грабителей, то здесь их в полтора-два раза больше. А мирного населения заметно меньше. - Следом за варварами пришли животные. Лисы и козлы выходят на дорогу и нагло рассматривают идущего мимо ГГ. Если подойти близко - атакуют. Стаи волков занимают те участки дорог, где по недосмотру забыли добавить бандитов. Масса летающих и нелетающих птиц. Среди последних почему-то оказались голуби. Мелкие крабы норовят цапнуть за ногу у ручьев. - Поле зрения у любого кречестя - 320 градусов. Учитывая буйную растительность и цветовой хаос, мешающие исключительно игроку, от бесконечного раша спасает только не слишком агрессивный АИ. - Враги стали толще, боевка - более тормознутой, фана не добавилось, противники не поумнели. - Система прокачки задумывалась как целиком своя. Есть параметры, есть навыки. Основные параметры прирастают с уровнем (экспа), навыки - с поеданием (да-да, вы не ослышались, - поеданием) сотен книжек, разбросанных под каждым кустом. По факту ролевка на 90% та же, что и в Скайриме, только называются элементы иначе, работают на громоздких скриптах и отображаются в отдельном меню. Зачем весь этот огород, если в результате и без того не блистательная ролевая система ванили стала еще хуже - не знаю. Теперь о хорошем - Арк. Город большой, город детализированный, город живой, интересный и красивый. По первому впечатлению. Выходить за его стены в окружающий треш теперь никакого желания.
-
Метод Капострофика работает, за что ему огромное спасибо. Игра запустилась без проблем. Первое чувство от игры - раздражение. - Производительность. Мне не так повезло с железом - Скайрим идет гладко, Скайрим с модами чуток подтупливает, Эндераль заметно тормозит. Убрал ползунки графики до четверти - отчасти попустило. - Картинка. Настолько же красивая, насколько безликая. Любая проходная изометрическая РПГ из Золотого века, только от первого лица. Те же декорации - пасторалька с домиком, трюм кораблика, камушки-в-пустоте (привет, Дизона!), пасторалька с водопадиками, пещерка технологически продвинутой вымершой расы, охотничий лагерёк у ручейка... Сакред или Культ или еще что. Цветовые решения - Обливион с графическим экстендером. Или Тропикал Скайрим. Плюс бешеный блюр и ДОФ. Эндераль по параметру "Собственный стиль" пролетает как Скайриму, так и обоим своим предшественникам. Разве что Обливион настолько же был уныл. - Левелдиз. Ребята себя перехитрили. От начала и до места до которого смог добраться - каждый квадратный метр перегружен объектами. Общее впечатление не как от тщательно проработанной локации, а как от калейдоскопа. Набор гламурных фотопесочниц, где ГГ может сделать неповторимое селфи с любого ракурса. Ну и производительность от этого никак не выигрывает. - Долгое начало. Инфернально долгое. В Нериме два часа приходилось выбираться из стартовой шахты. Такой старт не вызывал восторга, но данж был интересный, не отнять, - в меру красивый, атмосферный, лутовый, квестовый и эксплорный. И управление никто не отбирал. В Эндерале начало реализовано через кат-сцены и обмороки. Очнулся, сделал два шага, две-три минуты посмотрел кино, упал в обморок - загрузка - очнулся, сделал два шага... И так пять раз!.. как мне сначала показалось. После пятого - коротенькая пробежка, коротенькая реминисценция на шахту "Песнь Тьмы" и... - тада! - в шестой раз ГГ становится плохо. И в седьмой, не отходя от кассы. С п*здежом минут на 10 и постоянным кликаньем по репликам. Тут уже плохо стало мне, и игру пришлось закрыть. Все таки жанр визуальных новелл - не мое. А сколько еще идти до РПГ с открытым миром - Шармат его знает. И, да, пиксельный товарищ сверху прав - без полпинты в системе прокачки не разберешься. Зато отрегулировать скорость ходьбы/бега/ползанья создателям было некогда.
-
Интересное видео. При хорошем раскладе в следующем году мы увидим альфу Дешаана.
-
Скайрим - репак от Механиков. Сейчас попробую его завести. Это они зря. Прокачка навыков при использовании (как в Свитках, только в 10 раз медленнее). Плюс экспа за монстров, открытие новых локаций, выполнение квестов, нахождение рун и т.д. Плюс учителя (учат за бабло и свободные очки опыта). Плюс книги навыков. Плюс книги и растюшки, добавляющие чего-нибудь к навыкам, параметрам и свободные очки опыта. Так? Или переделали? Это нормально (с) Мощностью. Чтобы выучить заклинания высоких рангов, нужен высокий уровень навыка.
-
Классные скрины. Что за хаджит такой?
-
Кроме уже сделаных предложений копить денежку на образование, почаще передвигайся в снеке. По городам и весям это не очень удобно, а вот между - если никуда не спешишь - самое оно. Снек сам прокачается. И всякая животная шелупонь будет реже приставать.
-
Сделать из слишком фантастичного лоу-фэнтези не сложно. Могут сочинить историю о вторжении Уриэля Пятого (штрафбатник убивает Правителя Акавири, завладевшего Мощным Артефактом, чтобы поработить Мир). Или на континенте !внезапно! обнаружится еще одна раса человеков, ранее неизвестная. Или в 5-6-7 Эре Империю отстроят заново и захватят Акавир (попутно вырезав всех Танг Мо и Ка По'Тун, которых не успеют доделать к релизу, но кого-то добавят на острове в ДЛЦ). Вариантов масса - один хуже другого.
-
Гуд. Но скрины на сайте нужно заменить - там все еще с драконом.
-
Европейская публика прется от восточной культуры со времен Ницше. Бум моды на японское в США, начавшийся после выхода в прокат "Американского ниндзя" в 85-м и докатившийся до СССР, даже я застал. В играх тема тоже не нова, хотя пик тренда пришелся на вторую половину 80-х и медленно сползал в течение 90-х. Так что не провалится. Может даже начнется новый виток (есть у меня подозрение, что упомянутая выше игровая мода на Северную Европу связана с успехом Игры Престолов и, не в последнюю очередь, Скайрима). И Фар Харбор еще.
-
Здорово! Что любопытно, вытащенный в экстерьер Вайтран вкупе с экспанжнами довольно слабо просадил ФПС. И это на моем ведре. Помнится, года три тому на более мощной машине в Обле 1 район ИС с БС тормозил только в путь. Учитывая, что в Ф4 некоторые интерьеры вытащили "на улицу", в ТЕС6 можно ожидать если не полностью открытого мира, то хотя бы смешанный вариант. Разве они в Свитках когда-то были? Поделишься выводами? Сам не играл. А чего им после скайримских фалмеров, ричменов, двемеров, темного братства, Винтерхолда и ТЕСОшного Эбонхарт Пакта стесняться? Закончу мысль - типичного сеттинга только в Морроувинде и не было. Может, если компания снова окажется на грани банкротства, какой фортель и выкинут. А может и нет. Не, то, чтобы очень, но за последние 5 лет северная тематика в играх мелькнула чаще, чем за 15 лет до этого. Названий не вспомню, но почитывание рецензий от РиотПикселов вместо сказки на ночь именно такое впечатление и оставило. Знаешь, не думаю. Во-первых, фишка серии - в каждой части герой выходит из тюрьмы и спасает мир. Это может быть менее заметно, как в Морде, лучше вписано в местные разборки, как в Даггере, твердо и пафосно, как в Обле, натянуто совой на глобус, как в Скае, но без него никуда. Во-вторых, я спустя почти 5 лет снова сел за Скай (прости, Морда, но больше сил нет сидеть на 12-ти ФПС) и, после нескольких дней, зашел в тупик - просто не знаю, с какой стороны к игре подступиться. Какой сторилайн не начни - повествование на втором-третьем задании разваливается, как у слабого, бездарного студента-филолога, пытающегося осилить роман. Так что Скай был обречен в момент формирования команды разработчиков. Как вариант. Если Скай а-ля Северная Европа, ТЕС 6 вполне можно запилить в дальневосточных одеждах.
-
Гоблины Имга Минотавры Нага Слоад Драконы Аэдра Даэдра Аурил и мазкен Дреморы, ксивилай, ксивикин Вроде все, что были в теме.
-
Можно попросить Феникса сфоткать ламию. Он же играет в ТЕСО. По поводу "Морровинда" - придется поменять в тех статьях, что Сильв закинул. Я ретроград, пишу на церковноданмерском до сих пор. Двемеры Снежные эльфы Левосторонние эльфы Фишмеры Великаны
-
Так-с. Ну, залил, и ок. Допричешу то, что есть в этой теме, а дальше посмотрим. Несколько моментов: Морровинд или Морроувинд? К картинкам нужны авторы и названия (если известны), отметки, что это скриншот из такой-то игры, фан-арт, из официального арт-бука (если необходимо). Как на страничке альдмери. Напр, к картинке статьи с ламиями "Ламия в руинах Тахичшупихупхартыгдавшурапсипал. Скриншот из TES Online"