Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Проц дохлый (Морр не умеет больше чем в одно ядро), памяти приемлемо, видеокарта адекватная. МФР 2.0 будет пошустрее, конечно, но для стабильных 30-ти и выше нужен core i3 3.0 ГГц и выше на чипе Sandy Bridge и новее. Это не только МФР касается, но в принципе для игры в Морр с современными примочками, будь то МСГО, кастомная конфигурация или что-то еще.
  2. Nope. Большинство модов на Нексусе именно такой гламур и добавляют. Статуэтку "самый коньюнктурный мод" Эндераль не получает лишь из-за отсутствия сисек и бронетрусов. Еще об Эндерале: - В Эндерале коровы летают. Нет, серьезно. И они очень няшные. - Неписей стремились сделать более похожими на Нерим/Обливион. Скайрим, конечно, так не изуродуешь, но немцы постарались. - ГГ опять противостоят мужики в красных рясах. Как оригинально! - Второй раз отправлен с квестом из Арка. Второй раз точка выполнения квеста - впритык к остановке местного транспорта. Надеюсь, это совпадение. Иначе выпил фасттревела будет выглядеть как выпил ванильной прокачки. - Еще не середина мейнквеста, а ключевые неписи наговорили на небольшую повесть. Английскую версию ждать уже стремно.
  3. И последнее - очень высокая плотность локаций. Пять-шесть шагов от набитой крысами покинутой хижины до лагеря разбойников и десять шагов от лагеря разбойников до поляны с волками - в порядке вещей. Морроувинд покажется безжизненной пустыней после такого. Отсюда, похоже, пассивный АИ - монстрятник постоянно в прямой видимости друг у друга. Увеличить дистанцию агрессии - игра превратится в Ватерлоо. Иду по мейнквесту. За пределами кат-сцен ничего интересного не происходит. Вообще. Желающим поиграть рекомендую все таки подождать английской версии или перевода от Бефпланет. ------------------- Резюме: второй раз трюк с Неримом не прошел. Разогнать потенциал базовой игры может и вышло, но этот этап команда проскочила, доведя в итоге многие вещи (графика, детализация, плотность начинки, кат-сцены, диалоги, ролевая система) до абсурда. Если во время прогулки по Скайриму нет-нет да возникает желание тут улучшить, там добавить, то в Эндерале не покидает чувство, что четверть контента необходимо выкинуть.
  4. Эвоно как. Тогда на этом направлении все хорошо
  5. Интересные диалоги? СюрАИ наняли Эрика Шмитта или Эрленда Лу и никому не сказали? Простите мой цинизм, но сюжет Нерима не сильно оторвался от фанфиков юных школьниц. Книги читать было невозможно - жалкие потуги на Толкиена пополам с Арканумом. Если Эндераль покажет класс в письменном творчестве, я буду потрясен и съем свою шляпу. Это жаль. Нерим и Арктвенд радовали полновесными мейнквестами. Еще час посидел в игре. Как раз в РПГ с открытым миром. Ожидал изменения впечатлений от игры. Не срослось. - Красивости природы граничат с китчем, безвкусицей и аляповатостью. И смело пересекают границу при любом удобном случае. Тем, кто разнообразил Скайрим тропиками, эклектичными виллами и цветным Вайтраном, повезло больше - глаза не потекут, морда не скривится. - Здоровенный косяк, известный пользователям Климата Тамриэля и других погодных модов с упором на солнышко и голубое небо - отвратный ДЛ. Беседка не зря выхолостила палитру Ская и укрыла скалы туманами. Без всего этого пейзажи Эндераля смотрятся как гуано старого гуара. - Принцип "если шахта - то бандиты, если ферма - то зомби, если корчма - то пауки" возведен в абсолют. Ситуация усугубляется внушительным количеством оных шахт, ферм и корчм. А также разбитыми повозками на любой дороге через каждые 50 метров, разбойниками через каждые 30 и трупами/скелетами абсолютно везде. Пройдя от стартовой точки до Арка, понимаешь - в Эндерале началось Великое Переселение Народов. Орды бандитов в коже вырезали всех и везде, обойдя только города и крупные деревни. Если в Скайриме много убийц и грабителей, то здесь их в полтора-два раза больше. А мирного населения заметно меньше. - Следом за варварами пришли животные. Лисы и козлы выходят на дорогу и нагло рассматривают идущего мимо ГГ. Если подойти близко - атакуют. Стаи волков занимают те участки дорог, где по недосмотру забыли добавить бандитов. Масса летающих и нелетающих птиц. Среди последних почему-то оказались голуби. Мелкие крабы норовят цапнуть за ногу у ручьев. - Поле зрения у любого кречестя - 320 градусов. Учитывая буйную растительность и цветовой хаос, мешающие исключительно игроку, от бесконечного раша спасает только не слишком агрессивный АИ. - Враги стали толще, боевка - более тормознутой, фана не добавилось, противники не поумнели. - Система прокачки задумывалась как целиком своя. Есть параметры, есть навыки. Основные параметры прирастают с уровнем (экспа), навыки - с поеданием (да-да, вы не ослышались, - поеданием) сотен книжек, разбросанных под каждым кустом. По факту ролевка на 90% та же, что и в Скайриме, только называются элементы иначе, работают на громоздких скриптах и отображаются в отдельном меню. Зачем весь этот огород, если в результате и без того не блистательная ролевая система ванили стала еще хуже - не знаю. Теперь о хорошем - Арк. Город большой, город детализированный, город живой, интересный и красивый. По первому впечатлению. Выходить за его стены в окружающий треш теперь никакого желания.
  6. Метод Капострофика работает, за что ему огромное спасибо. Игра запустилась без проблем. Первое чувство от игры - раздражение. - Производительность. Мне не так повезло с железом - Скайрим идет гладко, Скайрим с модами чуток подтупливает, Эндераль заметно тормозит. Убрал ползунки графики до четверти - отчасти попустило. - Картинка. Настолько же красивая, насколько безликая. Любая проходная изометрическая РПГ из Золотого века, только от первого лица. Те же декорации - пасторалька с домиком, трюм кораблика, камушки-в-пустоте (привет, Дизона!), пасторалька с водопадиками, пещерка технологически продвинутой вымершой расы, охотничий лагерёк у ручейка... Сакред или Культ или еще что. Цветовые решения - Обливион с графическим экстендером. Или Тропикал Скайрим. Плюс бешеный блюр и ДОФ. Эндераль по параметру "Собственный стиль" пролетает как Скайриму, так и обоим своим предшественникам. Разве что Обливион настолько же был уныл. - Левелдиз. Ребята себя перехитрили. От начала и до места до которого смог добраться - каждый квадратный метр перегружен объектами. Общее впечатление не как от тщательно проработанной локации, а как от калейдоскопа. Набор гламурных фотопесочниц, где ГГ может сделать неповторимое селфи с любого ракурса. Ну и производительность от этого никак не выигрывает. - Долгое начало. Инфернально долгое. В Нериме два часа приходилось выбираться из стартовой шахты. Такой старт не вызывал восторга, но данж был интересный, не отнять, - в меру красивый, атмосферный, лутовый, квестовый и эксплорный. И управление никто не отбирал. В Эндерале начало реализовано через кат-сцены и обмороки. Очнулся, сделал два шага, две-три минуты посмотрел кино, упал в обморок - загрузка - очнулся, сделал два шага... И так пять раз!.. как мне сначала показалось. После пятого - коротенькая пробежка, коротенькая реминисценция на шахту "Песнь Тьмы" и... - тада! - в шестой раз ГГ становится плохо. И в седьмой, не отходя от кассы. С п*здежом минут на 10 и постоянным кликаньем по репликам. Тут уже плохо стало мне, и игру пришлось закрыть. Все таки жанр визуальных новелл - не мое. А сколько еще идти до РПГ с открытым миром - Шармат его знает. И, да, пиксельный товарищ сверху прав - без полпинты в системе прокачки не разберешься. Зато отрегулировать скорость ходьбы/бега/ползанья создателям было некогда.
  7. Интересно будет почитать объяснение в их лоре. В предыдущих играх-то было две. Не просто так ведь выпилили.
  8. Интересное видео. При хорошем раскладе в следующем году мы увидим альфу Дешаана.
  9. Разузнал уже? Хм. Арктвенд весьма сильно отличался от Морроувинда по ощущениям. Нерим выглядел доведенным до ума Обливионом с сильным привкусом второй Готики. Заинтриговал прямо. Опять две дюжины постоянно висящих в памяти скриптов. И вчетверо больше при каждом чихе. Эх...
  10. Скайрим - репак от Механиков. Сейчас попробую его завести. Это они зря. Прокачка навыков при использовании (как в Свитках, только в 10 раз медленнее). Плюс экспа за монстров, открытие новых локаций, выполнение квестов, нахождение рун и т.д. Плюс учителя (учат за бабло и свободные очки опыта). Плюс книги навыков. Плюс книги и растюшки, добавляющие чего-нибудь к навыкам, параметрам и свободные очки опыта. Так? Или переделали? Это нормально (с) Мощностью. Чтобы выучить заклинания высоких рангов, нужен высокий уровень навыка.
  11. Потратить 400 рэ на Скай, или подождать репака с пиратбэя - вот в чем вопрос... Подожду, пожалуй, 2-3 месяца - выйдет версия на анлийском и первая полудюжина патчей к ней. А дальше видно будет.
  12. Сегодня должна выйти немецкая версия Enderal. На Нексус уже забросили прелоад. Согласно народному поверью, выход проекта от SureAi означает скорый анонс следующей части Свитков. Через полгода примерно.
  13. Кроме уже сделаных предложений копить денежку на образование, почаще передвигайся в снеке. По городам и весям это не очень удобно, а вот между - если никуда не спешишь - самое оно. Снек сам прокачается. И всякая животная шелупонь будет реже приставать.
  14. Сделать из слишком фантастичного лоу-фэнтези не сложно. Могут сочинить историю о вторжении Уриэля Пятого (штрафбатник убивает Правителя Акавири, завладевшего Мощным Артефактом, чтобы поработить Мир). Или на континенте !внезапно! обнаружится еще одна раса человеков, ранее неизвестная. Или в 5-6-7 Эре Империю отстроят заново и захватят Акавир (попутно вырезав всех Танг Мо и Ка По'Тун, которых не успеют доделать к релизу, но кого-то добавят на острове в ДЛЦ). Вариантов масса - один хуже другого.
  15. Гуд. Но скрины на сайте нужно заменить - там все еще с драконом.
  16. Европейская публика прется от восточной культуры со времен Ницше. Бум моды на японское в США, начавшийся после выхода в прокат "Американского ниндзя" в 85-м и докатившийся до СССР, даже я застал. В играх тема тоже не нова, хотя пик тренда пришелся на вторую половину 80-х и медленно сползал в течение 90-х. Так что не провалится. Может даже начнется новый виток (есть у меня подозрение, что упомянутая выше игровая мода на Северную Европу связана с успехом Игры Престолов и, не в последнюю очередь, Скайрима). И Фар Харбор еще.
  17. Годно. Может, лучше все таки на бутылках ограничиться одним символом?
  18. Здорово! Что любопытно, вытащенный в экстерьер Вайтран вкупе с экспанжнами довольно слабо просадил ФПС. И это на моем ведре. Помнится, года три тому на более мощной машине в Обле 1 район ИС с БС тормозил только в путь. Учитывая, что в Ф4 некоторые интерьеры вытащили "на улицу", в ТЕС6 можно ожидать если не полностью открытого мира, то хотя бы смешанный вариант. Разве они в Свитках когда-то были? Поделишься выводами? Сам не играл. А чего им после скайримских фалмеров, ричменов, двемеров, темного братства, Винтерхолда и ТЕСОшного Эбонхарт Пакта стесняться? Закончу мысль - типичного сеттинга только в Морроувинде и не было. Может, если компания снова окажется на грани банкротства, какой фортель и выкинут. А может и нет. Не, то, чтобы очень, но за последние 5 лет северная тематика в играх мелькнула чаще, чем за 15 лет до этого. Названий не вспомню, но почитывание рецензий от РиотПикселов вместо сказки на ночь именно такое впечатление и оставило. Знаешь, не думаю. Во-первых, фишка серии - в каждой части герой выходит из тюрьмы и спасает мир. Это может быть менее заметно, как в Морде, лучше вписано в местные разборки, как в Даггере, твердо и пафосно, как в Обле, натянуто совой на глобус, как в Скае, но без него никуда. Во-вторых, я спустя почти 5 лет снова сел за Скай (прости, Морда, но больше сил нет сидеть на 12-ти ФПС) и, после нескольких дней, зашел в тупик - просто не знаю, с какой стороны к игре подступиться. Какой сторилайн не начни - повествование на втором-третьем задании разваливается, как у слабого, бездарного студента-филолога, пытающегося осилить роман. Так что Скай был обречен в момент формирования команды разработчиков. Как вариант. Если Скай а-ля Северная Европа, ТЕС 6 вполне можно запилить в дальневосточных одеждах.
  19. Гоблины Имга Минотавры Нага Слоад Драконы Аэдра Даэдра Аурил и мазкен Дреморы, ксивилай, ксивикин Вроде все, что были в теме.
  20. Можно попросить Феникса сфоткать ламию. Он же играет в ТЕСО. По поводу "Морровинда" - придется поменять в тех статьях, что Сильв закинул. Я ретроград, пишу на церковноданмерском до сих пор. Двемеры Снежные эльфы Левосторонние эльфы Фишмеры Великаны
  21. Так-с. Ну, залил, и ок. Допричешу то, что есть в этой теме, а дальше посмотрим. Несколько моментов: Морровинд или Морроувинд? К картинкам нужны авторы и названия (если известны), отметки, что это скриншот из такой-то игры, фан-арт, из официального арт-бука (если необходимо). Как на страничке альдмери. Напр, к картинке статьи с ламиями "Ламия в руинах Тахичшупихупхартыгдавшурапсипал. Скриншот из TES Online"
×
×
  • Создать...