Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9086
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Ставрогин, очень живописно. Намёк на "Жизнь потеряла смысл. Пойду, утоплюсь"? Я снова добрался до ТР. Создаваемые шейдером холодные сиреневые тени гармонируют с зимним пейзажем. http://pic.fullrest.ru/upl/t/1JP4k70d_150x150.png Куцая настройка ДЛ даёт занятные баги. Например, чёрные скалы с проплешинами снегов в стиле Героев IV. На самом деле скалы полностью белые. http://pic.fullrest.ru/upl/t/1MzJ5rZ1_150x150.png Тот же самый поток и быстро наступающий закат. http://pic.fullrest.ru/upl/t/1NjvsjVq_150x150.png Предгорья Велоти. http://pic.fullrest.ru/upl/t/1Ok989iq_150x150.png Просто игра вечернего света. Поток тот же самый, мост нещадно скрипит, вокруг на километры - ни души (альфа, х*ле). Джек Лондон практически. http://pic.fullrest.ru/upl/t/1QRspVkm_150x150.png
  2. Поддержу Морроу - корабли у пирсов можно не трогать. Возни много, а с ФПС и так проблемы. Может, добавить к моделям какие-нибудь чудаковатые, диковинные элементы? Чтобы в Морроувинде смотрелись нативно. Как, например, грибные вставки у модели крупных кораблей.
  3. Порт хорош. Даже в виде заготовки.
  4. Может, проседание от периодичной работы скриптов. Или засирание/чистка памяти. Или что-то ещё грузит проц. Какое железо? Утилиты какие-нить стоят? Что ещё параллельно с Мордой работает?
  5. У меня пустая страница. Что там должно быть?
  6. Интересно. Только стандартное название "Дух предков" спорное в контексте мода - не предки приходят на помощь заблудшему потомку. Можно создать аналогичного крича с другим названием. "Дух убиенного", например. Пленённый дух, пленный дух, порабощённый дух и т.п.
  7. Когда начинаешь переделывать Балмору - важно вовремя остановиться. Я не смог http://pic.fullrest.ru/upl/t/eblYXD4B_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/ecjuRgDk_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/eaLFcFC7_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/eW3tG5AZ_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/eYU5pvAW_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/eTDT6E6Z_150x150.png Каналы, вроде, получились неплохо. Расширенный Одай с кучей пирсов тоже к лицу второму крупнейшему городу Вварденфелла. А вот "хайвэи", соединяющие холмы, смотрятся громоздко и угнетающе. О, они прекрасно совмещаются. Корректировки нужны минимальные. Этот мод исключительно развлечения для.
  8. В стремлении сделать Балмору речным портом, мододелы обычно пристраивают вторую линию набережной на правом берегу. Некоторые - ещё и на левом. Мне понравилось, как это сделано у Kilcunda, но Феникс давеча заметил, что Одай и без новых пристроек весьма узкий. Заметил справедливо. Стало интересно, получится ли сделать нормальные причалы, сохранив ширину русла. Результат - на скрине. Как по мне, вполне жизнеспособно. Спусков на набережную нет, как нет и лодок, ящиков, освещения - деталями я просто не занимался. Ну... Сделав заготовку набережной, я подумал - а как будет выглядеть Балмора в венецианском стиле, с каналами? В общем, Остапа понесло. К сожалению, долго возился с узкой улицей позади гильдий - сделать канал, не двигая дома и сохраняя профиль улицы, без извращений и мата не получилось. Закончить второй канал в рабочем городе и вывести его в Одай так руки и не дошли
  9. Выпал выходной, несколько часов маялся дурью в КС: http://pic.fullrest.ru/upl/t/eIqh5HUx_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/eP08NuOg_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/eRubAJAD_150x150.png
  10. Наконец добрался до посмотреть в игре. Новые корабли смотрятся первоклассно даже на моём ведре. Найденные косяки: - Хуул. Под скамьями на носу (слева) иногда видно волны (MGE 0.9.10, высота волн стандартная). С корабля на сходни тяжело выбраться. - Гнаар Мок. Сходни проходят сквозь рулевое весло и фальшборт. Тоже тяжело вылезти. - Хла Оуд. Видимо, проблема со сходнями общая для лонгботов. - Эбенгард. Похоже, фальшборт новой модели высоковат для среднестатистического Нереварина - нужно что-то класть на палубу, чтобы игрок мог сойти на берег, не упражняясь в акробатике. - Эбенгард, большой корабль (модель). Светлый нижний планширь, который смотрится хорошо с внешней стороны, изнутри выглядит неважно - яркая полоса между тёмным настилом главной палубы и потемневшей нижней частью фальшборта создаёт впечатление неудачно подогнанных элементов модели. Если несколько раз подняться с главной палубы на ют и спуститься обратно - обязательно застрянешь в верхней части трапа. Менее важное (может даже придирка)* - доски борта и настила имеют серовато-коричневатый оттенок, в то время как фальшборт зеленоват. Привести бы их к общему знаменателю. - Тель Бранора. Одна из привязанных у причала лодок также "пропускает воду". * - Снимается, если мод использует нативные текстуры. Пожелание (большой корабль) - уменьшить высоту фальшборта главной палубы, чтобы выпирал он над ней не больше, чем на баке. Хочуха - заменить фальшборт в модели большого корабля на более близкое к ванили ограждение (стойки с парой широких поперечин), т.к. текущий больше напоминает заборчик в палисаднике.
  11. Выглядит интересно *пошёл за ведром*
  12. Хех, люблю моды в стиле Первого путеводителя. Квамьего? Как-то по-крестьянки. Из яйца алита или ещё какой-нибудь страшной и загадочной зверюги - вот это да, шлем настоящего воина
  13. Здорово! Сделал несколько лет назад подобный мод, но он сгинул в пучине веков. Теперь снова смогу поставить. Спасибо!
  14. Запустите лаунчер Morrowind, зайдите в опции, включите запуск игры в окне.
  15. Районы - это хорошо. Делать детализированный город одним куском в Обливионе - значит очень не любить пользователей
  16. Если леса вырублены - должны остаться пни. Если вырублены давно - уже появились молодые деревца и грибы. Возле святилищ можно сухостоя наставить (но не серого, как в эшленде, а коричневого). Или каких-нибудь мутантов. Я бы посоветовал искривлённые деревья, но на ЗН они и так повсюду. Разве что локализовать у святилищ, искоренив в других местах. Или использовать монстрическую флору Вурта для эшленда (впрочем, не факт, что она будет хороша вне серых и чёрных скал). Если сделаешь микс из разных реплейсеров деревьев и грибов, выбрав отовсюду более-менее подходящие друг другу - будет совсем здорово. Отсебятина: если возьмёшься менять скалы, можешь включить BL Stonewood Pass. Атмосферное место.
  17. Пока Беседа стремиться нацепить на игроков цельные скафандры, фанаты Морроувинда увеличивают кастомность костюмов. Это офигенно, господа
  18. У меня костыль с потыренным и кастрированным скриптом из чьего-то плагина на времена года. Для личного пользования сойдёт, но для выкладывать на публику его почистить надо и переписать, чтобы в памяти не болтался. Может, у Феникса нормальный. Снега в Дагоновой Пади нет, просто добавил 1-3% на пепельную погоду в регионах, где по умолчанию пепла нет.
  19. Красноватым, например. Или ещё лучше - вариативным. Тоже стоит такой самопал.
×
×
  • Создать...