-
Постов
9108 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Только "Хельнимский". Красивые места (с пятым колесом в телеге - имперским поселением).
-
Обратилось, спасибо за наводку. Мельхиор сделал пару мелких фиксов и патч для травы от Вурта. В версии из первого поста а) фиксов гораздо больше; б) заменены мосты, добавлены ништяки и проч. Патч для вуртовсой травы - вещь хорошая. Если когда-то доберутся руки выложить этот мод куда-то еще - добавлю.
-
Записывалось на низком разрешении - отсюда паршивое качество ("шум"). Компьютер не топовый - отсюда лаги. Альмалексия не просто тормозит - она АДОВО тормозит. Если у вас, например, Core i5 3330 и HD 7870, вы поставили MSGO - будьте готовы к FPS в районе 15 кадров при разрешении 1440х900.
-
Константин aka Rosa Demersus был, если не ошибаюсь, последним, кто им занимался. Стукнись к нему здесь или в ВК.
-
А также путешественников, шахтеров, странствующих ремесленников и магов, военных - в общем, оседлых меров Вварденфелла, не умеющих, подобно диким эшлендерам, с малых лет свободно ориентироваться по знакам окружающего мира. С учетом плагина, убирающего "имперские" дорожные указатели, такие знаки могли бы стоять на Горьком Берегу, Западном Нагорье (где проходят дороги от Балморы и Альд Руна к Хуулу, Гнисису и Альд Велоти), Эшленде в районе Альд Руна (в непосредственных владениях Дома Редоран), на дорогах к Призрачным Вратам, в Молаг Амуре (к северу от Аскадианских островов, где есть населенные пещеры и велотийские башни, а также ресдайнийская крепость под контролем Редоран, и на путях паломников возле Молаг Мара и сухопутных маршрутах из Молаг Мара в Вивек, Суран и Балмору). В совсем диких районах, на островах Телванни, территориях, где кочуют эшлендеры, указатели, как по мне, лишние. Как и дороги. И, да, джентльмены - моделить, анимировать, создавать и натягивать текстуры я не умею и научиться не смогу. Так что только делюсь мыслями на бумаге, увы.
-
Да я и не сомневался Может и ненадежно. А может кожу какой-нибудь дрянью обрабатывают. Например, из подкрыльных желез скальных наездников (которые в моровую бурю летают - и хоть бы хны). Вообще, если ты о баннерах на лапках и столбах, то я их видел из того же материала, что знаки торговцев всяких. Или баннеры в Вивеке. Вывески в Маар Гане и Молаг Маре висят ведь как-то. Материал потверже - хитин из надкрылий жуков (крайний правый верхний рисунок; на самом нижнем рисунке надкрылье распилили надвое - версия для указателя сразу на несколько городов по одной дороге). Аааа! Так вот почему в моем плагине остались только имперские указатели возле имперских городов... Часть, конечно, возьмут несознательные граждане. Но вряд ли дорожные указатели прямо из такого хорошего хитина будут делать... На самом деле, тут фантазия сильно довлеет над какими-то практическими соображениями (например, что не надо на тесемках что-то вешать в ветреных местах - лучше жестко закрепить). Но Морроувинд за 12 лет стал настолько привычным и обыденным, что нынче хочется немного необычного и вехк-пойми-как устроенного и дагот-знает-чем обоснованного. В твоих устах эта похвала дорогого стоит. Спасибо
-
Сегодня, пока на сцене своим чередом шла репетиция, в голову (без объявления войны) закралось воспоминание - когда-то я яростно повыпиливал дорожные знаки, показавшиеся мне через чур имперскими, из удаленных районов Вварденфелла. И СэмКей резонно предложил разработать им альтернативу. Поскольку в штанкетах не было необходимости, взял лист А4, ручку и набросал эскизы когда-то придуманных, но так и не запиленных дорожных знаков из жучиных лапок, палок, целых и нарезанных надкрылий и прочего мусора. Не знаю, зачем конкретно оно здесь, но пусть будет. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Kw7MjgtV_150x150.jpg
-
Прекрасная вещь. И очень нужная в игре.
-
Можно предложить вариант, кроме предложенных? Например, разместить бедняков в нижних уровнях кантонов. Как в оригинале, вертикальная иерархия: чем выше, тем богаче, чем ниже, тем беднее. В плазах - шикарные апартаменты, возле причалов в самом низу - темные, сырые, кое-как приспособленные для жизни помещения, разделенные на множество тесных клетушек, набитых беднотой. На вкус и цвет... Фоксу вот, не нравится. Да и я из-за этого потерял интерес к плагину в целом еще в первой версии. Хотя в восторге от отдельных идей и того, как Макс их воплощает.
-
Голосую за или как. Но Зеро жжет, да. Гигантский куб висит над лавой, Богоподобный механизм, Дагот, видно, любит супер Матизм Стоит ли путать направления в искусстве с побочным эффектом распростраения смартфонов? А, впрочем, ладно. Не все ли равно, чем является переполненная урна рядом с остановкой - продуктом общественной жизнедеятельности или совокупного творческого гения группы молодых художников - мастеров современной инсталляции.
-
Что за варварские идеи в наш век просвещенной схоластики? Да ты поэт! (с) "Обед!" - обрадовался бретон, Увидев Маар Ган вдали. Со скал с ним громко согласились: "Курлы!"
-
Господа, да ставьте, блин, запятые. Хрен сходу поймешь, о чем речь. Про зомби хорошо, про Нерю шикарно (только с размером во второй строке накосячил). Пред удивленною Дралазой - Некром, погрУженный во тьму. Просила же помочь найти Кумму. P.S. Казалось бы, при чем тут политика...
-
(Ворчливо) Особенно хорошо смотрится в Молаг Амуре, Северном Эшленде и на Красной Горе. Нет уж, лучше пусть так. Более универсально.
-
Интересная инициатива. Грустит Ажира у реторт - Карьера Малакату в зад. Ушел герой за травкой год Назад. P.S. Предлагаю все таки со знаками препинания.
-
Как играть, не подскажу, а ридми здесь есть:http://www.fliggerty.com/phpBB3/viewtopic.php?f=19&t=1080
-
А двемеры строили круглые башни, а не восьмиугольные? Шучу. В реплейсере порадовало отсутствие зелено-желтых участков на башнях.
-
Если отключить эффект утенка - новые кантоны смотрятся лучше и функциональнее старых, хоть и менее изящны. Отдельным плюсом - экономия полигонов. Если не перебарщивать с деревянными мосткам и настилами, может и получится сделать наполненный деталями город без катастрофических просадок ФПС (а это крайне важно - не стоит забывать, почему сейчас переделывают Альмалексию). Толпы на улицах сожрут производительность сильнее, чем удвоение полигонов в статиках. 10 человек на город, конечно, ни в какие ворота, но, может, стоит взять на вооружение концепцию муравейника. Т.е. снаружи меров немного, зато внутри жизнь бурлит, кипит, стучит ключами Уходящие корабли можно взять у Абота в его Сценических путешествиях. Ну... сам напросился - Оживленные и запутанные внутренности кантонов. Улицы, дворы, площади, переулки, тупики. Раздробить единый интерьер уровня кантона на центральную зону и мелкие периферийные участки - больше свободы для творчества и прогулок, выше ФПС, впечатление древности города, некогда возведенного по общему плану, но с тех пор сотни раз перепланированного и перестроенного. Ну и субъективное желание снова запутаться в Вивеке, как в 1й месяц игры - Таблички с цитатами из молитв и уличные алтари в коридорах кантонов и снаружи. Все таки храмовый город. - Активное использование каналов в интерьере на нижнем уровне кантона. Шаланды рыбаков, катера контрабандистов, фелюги под погрузкой и разгрузкой (доставляющие товар с судов на рейде в кантон и обратно), гондолы для путешествий Нереварина между кантонами, не выходя наружу, кучи товара на внутренних пирсах, склады, жилье бедноты, черные выходы из богатых поместий прямо на причал (привет, Венеция и Рим) и т.д. - Мастерские, цеха, склады, технические помещения. Одна из крайне распространенных болячек фентези-игр (наряду с книжным шкафом и батареей бутылок в каждой комнате) - 95% интерьеров в поселениях представлены либо жильем, либо лавками торговцев. Ремесло и промышленность присутствуют скорее в диалогах и дневниковых записях, чем на карте. В Вивеке симптомы недуга хорошо видно в округах Олмса и Делина. Если удастся хоть немного подлечить болячку - будет хорошо. - Доходные дома, пансионы, бараки, населенные не только одиночками, но и семьями. По поводу доков. Макс уже один раз сделал прекрасный порт - можно его воспроизвести. Можно же использовать альтернативные концепции: вместо одного большого порта несколько поменьше; или оставлять суда на рейде (можно выиграть ФПС, отодвинув их от города) с доставкой пассажиров и грузов лодками и гондолами напрямую в кантоны; или смешать первое и второе.
-
Судя по Старому Эбонхарту в ТР, при большом числе деталей и неписей, тормоза будут очень заметны. А судя по Роа Дир оттуда же, обилие деталей вполне способно дать среднюю просадку. Другое дело, что на Вварденфелле только один крупный город - Вивек (в МФР, полагаю, войдет версия Макса, когда (и если) он ее закончит). Три средних города - Балмора, Альдрун и Садрит Мора - могут дать просадку, если сильно поизвращаться. Но сильно извращаться вовсе не обязательно. До релиза 1.6 города трогать чревато. Делать хорошо - времени уйдет прорва, релиз сильно забуксует. К 1.7 - вполне может быть.
-
Не MGE, а Netimmerse, движок Морроувинда. Да. Кнопкой PrintScreen.
-
Каждый ход игрок дополнительно получает число очков науки, равное 10% от поступления энергии. Или как-то так - точно не помню. Почему в минус ушла?... Нууу, видимо движок не был рассчитан на получение ста тысяч очков науки в ход, и его заглючило.
-
Спокойствие, только спокойствие. Для того, чтобы сделать из Морроувинда 13-тилетней давности игру с более-менее современными примочками, нужна целая телега костылей. В МФР подпорки выбраны более-менее тщательно, но новый движок они не заменят. Потому и ползает он весьма не быстро. Даже на тех машинах, где Скайрим идет гладко. Скажу больше - Морроувинд с костылями на максималках любой геймерский конфиг способен уложить. А уж для ноута с пнем и дохлой видеокартой 13 ФПС - еще хороший показатель. Итого - быстро игра с МГЕ бегать, скорее всего, не будет. Так что либо выключить его, либо внимательно покурить тему по МГЕ и попытаться найти минимальные рабочие настройки.