Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9169
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Интересная бронька. Больше похоже на собранную на коленке амуницию бандита, приехавшего на Вварденфелл за легкой наживой. На морроувиндский хитиново-нетчевый трайбал похоже значительно меньше, чем на интернациональные легкие кожаные и северные меховые доспехи. И этот тоже. Любопытно, хотя все же сильно "ватерколорно". Завидую твоему знанию английского
  2. У нас есть человек, отлично разбирающийся в магии, неоднократно проходивший игру магическими классами, а также еще трое-четверо, чтобы консультировать и тестить результат? Если да, то вперед. Если нет, то лучше не надо. Ребалансов, исправляющих тут и ломающих там, на Нехусе предостаточно.
  3. 1. Найти в игре лазейку, дающую суперспособности. 2. Использовать их по полной программе. 3. Публично облить игру помоями и героически уйти в закат. Надо же, какая драма. Зачем все эти телодвижения? В первые годы существования Морды развлечения в стиле "прыгнуть через Вварденфелл", "накачаться левитацией и скоростью и улететь искать драконов" и т.д. действительно были популярны. Потом сошли на нет, т.к. путешествовать таким образом неэффективно и неинтересно. Adnon - первый на моей памяти, кто из этого серьезную проблему сделал.
  4. Умея я рисовать текстуры и модельки, сделал бы следующее:1) Добавил складок на трико, чтобы оно напоминало обычную одежду; 2) Добавил броню на нижнюю часть торса; 3) Сделал бы из трусов короткие штаны с броневым прикрытием бедер. Тут можно глянуть костяную броню стражи Хлаалу. По шлему - если честно, не знаю. Погасить глаза - это точно. Еще что-то сделать, чтобы... Хм. В общем, сейчас он напоминает мотоциклетный шлем из стекловолокна, стилизованный под муравья, а не голову насекомого, которую предприимчивые эшлендеры использовали, как заготовку для шлема. А надо бы наоборот.
  5. Современная броня из фильмов про супергероев. Закрытое трико, труселя с ремнем, бронелифчик, сапоги, перчатки и шлем с модными светящимися "фарами". Лорно выглядят элементы брони (кроме трусов) и концепция насекомовидного шлема (но не реализация).
  6. Не может. Иначе кранты ранее установленному Морроувинду.
  7. Спасибо. Я сейчас гуляю пешком от Dunmereth Pass до Tel Ouada (через весь ТР). Могу выкладывать скриншоты, если кому интересно.
  8. Верно. Ванильные текстуры, ENB шейдер, место - Gargen Huul (TR).
  9. Core 2 Duo E7500 2.9GHz, Asus EN8600GTS 256Mb, 4Gb DDR3 1066, 800х600 (окно). Основной тест - на ванили, без MGE. Окраины - в среднем 33 фрейма, провалы до 26. Центр города - в среднем 17-18 фреймов, провалы в загруженных местах до 15. Ваниль с MGE - минус 3 FPS, MFR с MGE - минус 9 FPS. Настройки стандартные, DL выключен, шейдеры включены.
  10. Хм. Имея несколько сковородок и доступ к изготовлению таких шариков с разными свойствами, можно кучу интересных звуковых эффектов создать...
  11. В связи с последними вопросами здесь и в разделе M[FR] снова поднимаю тему разделения фикса и офф. плагинов. Которые а) местами конфликтны; б) морально устарели; в) в упакованном виде не дают возможности ставить доработанные версии этих самых плагинов. Выпусти сейчас кто-нибудь "Форт Огненной бабочки", его бы в лучшем случае снисходительно похлопали по плечу и отправили учить матчасть. Что на ФР, что на Нексусе. Но вполне могли бы и помидорами закидать. Le Femm Armor - реликт эпохи, когда на тогда еще новую и крутую в графическом плане игру конвейерным методом клепали бронелифчики (потом их клепали под Обливион, сейчас - под Скайрим). Метки пропильонов имеют улучшенные версии. Звуки Горького Берега конфликтны. Entertainers и Area Effect Arrows - демо-моды, требующие нормальной интеграции в игру (и я где-то видел улучшенную версию первого).
  12. Видел запрос. Настроек палитр и INI не видел Не исключительно, но весомо. К слову, включенный попиксельный шейдинг (или хотя бы его настройки в Morrowind.ini) сильно улучшают ситуацию. Жаль, с моей видеокартой недоступно ни то, ни другое. Вполне возможно.
  13. Правда, чтоль? Ну тогда всем вон того коктейля! За мой счет.
  14. Хм. Странно. Поиграл с ним. Полет нормальный, картинка приятна глазу. Да, палитра обеднена, контрастность повышена (он из этого, собственно, состоит). Как альтернатива надоевшей ванили и избыточной колористичности большинства ретекстуров - вполне себе. Возможно, вопрос вкуса. Играю на ванили + MGE XE 0.9.10. Ретекстуров нет. Нравится - многие привычные, набившие оскомину вещи стали выглядеть более... выразительно, что ли. Ставил поверх MFR 1.5 - выглядит существенно хуже. Палитра беднее, с уходом в желтый, с вырвиглазно-контрастными зеленым. Хотя у Псижоники на MSGO все путем. Видимо, зависит от личных настроек и исходных текстур. Экспериментировал с XE Sky Variations (к слову, нужно о нем в "Интересных плагинах" написать). Разница в оттенках заметна даже сквозь этот шейдер.
  15. Ну, островок рядом уже есть. А что не уверен в реализации - это зря. Если ты "Пустыню" спустя столько времени поднял и довел до финала, то и этот проект начнешь, создашь и успешно завершишь. Да и помощники будут периодически подсасываться - ток скрины на Нехус выкладывай.
  16. Графен . У меня в контрольной точке падение в 1 фрейм. И то с натяжкой.
  17. Ай-яй-яй, такой большой мододел, а боится такого маленького Морроувинда Вообще, было бы интересно. За бугром уже далеко продвинулись по Морроувинду, есть наработки по Киродиилу, кусок Скайрима. Было бы интересно выпустить из России встречный Хаммерфелл.
  18. Жаль, что не под Морроувинд, но все равно здорово. "Пустыня" получилась несколько сумбурной, но интересной. Уверен, провинция будет более гармоничной и отточенной.
  19. А против - маги, которые в сортир с левитацией ходят, взламывают стены быстрорастущими грибами и класть хотели на Империю, Трибунал и вообще всех, кроме себя, любимых. Так что Зеро прав - провокации неуместны. Да и по игре судя, между Волверином и Садрит Морой пусть не всегда дружелюбный, но нейтралитет. Скрин понравился, хотя без шапки в бурю выходить глупо.
  20. Весьма интересный шейдер - ENB Palette от Phal в модификации Daemonjax. http://i.imgur.com/Sw8PNoJ.png Скрины с разными настройками палитры от Psijonica (нужно залогиниться). Для тех, у кого нет аккаунта на Нехусе - выборка под спойлером Скачать можно здесь: http://forums.nexusm...der-for-mge-xe/ При настройке рекомендую следующие значения: #define CURVE_DARK_CONTRAST 0.10 #define CURVE_LIGHT_POWER 1.3 Т.к. в "сыром виде" можно получить пересвеченное небо, коричневое солнце, угольно-черные данжы - в зависимости от ваших настроек MGE. Демонджакс рекомендует разные настройки для интерьеров и экстерьеров, но как и то, и другое сделать в шейдере одновременно, я не знаю. Короткий гайд по установке от astrob0y: http://forums.nexusm.../#entry20341639 Базовый шейдер от Phal (вдруг кому нужен): http://forums.bethso...-xe/?p=22327862
×
×
  • Создать...