Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9157
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Правится Lights 300 и тому подобными модами. Но порождает косяки, связанные с архаичной системой освещения в игре, потому в МФР не вошло.
  2. Если наработок нет и не будет, зачем была создана эта тема?
  3. Шампур? Шучу Хорошие модельки. Только перекладины на щите не лучше ли с внутренней стороны поставить? Уязвимость, развесовка и т.д.
  4. Увеличение ГМ - это хорошо. Для ЕВЫ или отдельно? Дверь, имхо, лучше опционально добавлять. Члены балморских гильдий головы друг другу не отрывают, конечно, но и в тесном сотрудничестве не замечены.
  5. Это в ГФМ - баг ванили. Хотя можно и в МФР подправить. Эл, у меня на дверях в хижинах (Хла Оуд или Гнаар Мок) косяк с разверткой - два замка вместо одного. Посмотри в КС на досуге (в игре придется долго искать).
  6. Фонариков на мельнице почти столько же, сколько во всей остальной деревне. Мельничное колесо - это хорошо, в сочетании с двемерскими трубами - даже замечательно. Только работать оно не может - морская волна крутиться не даст. И разобъет быстро. Поднимать над водой надо, повыше. Еще вкупе с детализированным уютом строение приобретает малопригодный для северного Морроувинда диснеевский привкус (тут уж либо вилла, либо мельница, либо то и другое, но не на Шигорате. Либо хорошая собственная квента, как у Макса с Хорксааром. Либо Дагон Фел подтягивать до уровня мельницы). На неудачные примеры примеры меблировки трактира равняться при подборе модов, пожалуй, не стоит. А окна, да, расположены... хм. Творчески. Плюс уменьшена и без того хилая акватория Дагон Фела. Плюс мельница, перетягивающая всю композицию поселения на себя, никак не вписана в быт поселка, хотя бы в диалогах. И так далее. Это да. Уходить оттуда не хочется. Впрочем, разговор ушел в тему состава репака. Эл, может посты перебросить?
  7. Мельницу просто надо выкинуть. Потому что убрать оттуда читерные доспехи - полдела. А то и меньше. А сделать так, чтобы этот "Коттедж аскадианской розы" с мельничным колесом, уютными фонариками и ми-ми-мишным балкончиком хоть как-то вписывался в антураж захолустной деревни на забытых Храмом и Девятью островах - неслабо раскорячиться нужно. Причем, скорее всего, не нужно, т.к. трудозатраты по левелдизу превышают таковые на создание нового мода. С нуля. Да, вышесказанным я не имею в виду, что плагин плох. Он, как раз, хорош. Просто не на своем месте.
  8. Гуд. Хотя для играющих за инквизиторов эта возможность будет сродни проклятию. Впрочем, можно добавить миниквест - мол, сходи в Вивек, помолись в Храме, и наваждение спадет (скрипт отключится). Имперской власти, вроде пофиг должно быть. Да и на челе игрока "Некромант" не написано. Впрочем, ходить по Молаг Мару в сопровождении толпы скелетов тоже не хорошо. Может, некоторые действия и наличие поднятых компаньонов (особенно их) должны дамажить привлекательность и менять отношение? Тогда, в случае чего, можно от мертвяков избавиться и слиться с толпой. Тут придется согласиться на игровые условности. На Вварденфелле, вроде, не принято с предками по улицам ходить. Так что мужик, за которым тащится пара скелетов, должен, как минимум, вызывать подозрения. Насчет магов-стражников - Шармат его знает. Может, данмеры, выросшие в Морроувинде, с полувзгляда отличают духов предков от поднятых трупов. Как коренные испанцы из небольших городков определяют, откуда фламенко. Но тогда - затык со стражей в имперских городах. В общем, так или иначе - условностей не избежать Насчет реализации через сны - вполне аутентичная морроувиндская шняга.
  9. Шейдер SSAO капризничает. Попробуй отключить его и посмотреть на результат.
  10. Поздравляю .дорогой Здоровья крепкого .компа производительного, кудяпликов вкусных.
  11. Перепроверь всю цепочку еще раз - бса в папке, запись в ини, подключение в лаунчере. Попробуй скопировать папку в другое место и запустить оттуда. Или сменить номер архива в ИНИ. У меня такое бывало, но решилось не логически, а методом тыка куда надо и не надо. То ли релиз у ТР косой вышел, то ли с последним МФР дружить не хочет. У меня за пределами ванильных ячеек поверхность земли - всегда в тени. Т.е. любые объекты освещены солнцем, на них ложатся тени (МГЕ ХЕ), на земле же - вечный сумрак. Что за нахрен - даже близко представить не могу. На Вваденфелле - все нормально Вообще, смотреть по сравнению с прошлогодним релизом особо не на на что. Только если вы альфу Альмы не видели. Роа Дир как был непроходим без консоли, так и остался. Старый Эбонхарт теперь тормозит, как Балмора на 3-м пентиуме (при этом интереснее в нем не стало). Южные земли - пустынь. Храмовый городок на берегу Тирра (Кхул, или как там его) симпатичен - но на этом и все.
  12. Ради нее, родимой. А также из-за отсутствия новых видеоматериалов с бомбежками, заезженности старых, нежелания покупать чужие и т.д. Может случиться, что и чей-то прикол или глупость. Хотя фальшивые видео - настолько частая практика, что одной любовью к лулзам и глупостью все не объяснишь. Лови. Я, правда, ошибся. Дважды. Сам поймешь, где. На сим вопрос сворачиваю, ибо, как напоминает ниже семпай - правила.
  13. Ну, из шутеров видий кто только не тырил. Суровые бойцы Донбабве еще дальше пошли, начав косплеить игровые гранатометы. В общем, когда новости будут сопровождаться роликами из Майнкрафта, позовите
  14. Морроу прав. По нынешним временам (когда плагинов а) очень много; б) становится все больше) лучше не трогать ванильных неписей там, где в этом нет суровой необходимости. Хм. Проблемно создать другие? Если мой голос можно считать голосом общества, то лучше разнести по разным ячейкам. Не только из-за ТБ.
  15. Этот арт - лучшее, что я видел на тему "бронелифчики vs нормальный доспех"
  16. Ты поиграй. Для ТES-сообщника лишним не будет. Не понравится - закроешь да снесешь. Даже кроме квестов - Даггер по своему харизматичен и может неслабо зацепить, это факт (хоть и не всех - тоже факт).
  17. Она, кажется, сделана на скрипте Grumpy. Так что не лучшая мысль - сейчас и более изящные вещи есть. Но, если хочется - смотри скрипты. Единственное, расспроси более сведущих мододелов, если хочешь вытащить анимацию ее "питания" за счет игрока.
  18. Смотря, что считать интересным. Не Pillars of Eternity, конечно, но не хуже Облы и лучше Ская (имхо). P.S. Давно вас не видел, Кавалер Хренпроизнесешь
  19. Хм, надо же. Отличный мод в фирменном ежовском стиле. Стиль, конечно, немногим по душе, но тем не менее.
  20. Доброго. Что именно вытащить? Непися? Найди в КС ее лицо, одежду, прическу. Скопируй файлы, на которые ссылается КС, в отдельную папку. Потом создай мод с неписем, которому присвой те же лицо, одежду, прическу. Если у нее уникальная раса - скопируй ее параметры (ботипарты там из ББ). Можно еще гритинги и топики скопировать, но в Андере они почти все сюжетные, так что в другом моде толку будет мало.
  21. Так-с. Что имею вам сказать. Поселение со времен последнего скрина обросло поросшими травой руинами, внешний вид был приведен в порядок, добавлены мелкие детали, интерьеры были завершены (кроме Канцелярии), сделаны патчи под моды МФР (не все), появились новые жители поселка и прочая, и прочая. Но потом к себе призвала реальная жизнь, и какое-то время было не до игр. В результате многое было продано, отдано, выброшено, заменено или просто про*бано. Сгинули и моды к Морре - готовые и разрабатываемые. Браться опять за сырую альфу и по новой доводить ее до ума нет ни сил, ни желания. Потому прошу модераторов данную тему прикрыть - за отсутствием перспектив. А всех прочих призываю делать бэкапы и делиться промежуточными результатами своих работ с общественностью.
  22. Релиз версии 15.10. Добавили ландмассу южных провинций, Альмалексию (судя по всему, все в том же альфа-состоянии), заселили Старый Эбонхарт неписями и интерьерами (лучше бы снесли его к шармату) и много других ништяков. Качаемъ!
×
×
  • Создать...