-
Постов
9108 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Все прежнее. Новое здание Имперской Канцелярии собрано таким образом, чтобы ключевые точки либо остались на своих местах, либо передвинулись незначительно. С причала упасть и как либо избегнуть краткого "вводного курса" нельзя. Понятия не имею, как регулируются земельные отношения между имперскими структурами и Домом Хлаалу. Это гипотеза, основанная на разговорах местных жителей, объявлении из трактира и ежегодниках Великих Домов. За 400 годиков там мог построится кто угодно и как угодно. Канва мода такая: деревня строилась Хлаалу и принадлежала Хлаалу. Потом (при Атине Ллетане, т.е. приблизительно в течение последней сотни лет) ее передали имперцам, которые разместили в поместье бывшего владельца канцелярию, поставили маяк, выкопали колодец. Потом отгрохали серокаменный новый Эбенгард, и Сейда Нин утратил свое значение. Здание Канцелярии и ее склада, а также трактир Аррилла, получили архитектуру Хлаалу. Прочие обитатели деревни "переехали" в хижины. Добавлено несколько новых хижин, с обитателями и без. Это хорошо или плохо?
-
[WIP] Seyda Neen - Hlaalu
Марк К. Марцелл опубликовал тема в TES III: Разработка и публикация плагинов
Опираясь на косвенные свидетельства того, что Сейда Нин принадлежал (принадлежит - ?) Дому Хлаалу и незадолго (?) до прибытия ГГ на Вварденфелл был продан / передан в аренду / отдан (?) имперской администрации, занялся его переделкой под архитектуру Хлаалу. Плюс менее глобальные перемены: - Маяк вынесен в конец полуострова. Теперь его хорошо видно с моря. - Фаргот больше не ползает вприсядку среди флегматичных обывателей. Тайник перенесен в более укромное место. - Поговорив с рыбаками, можно доплыть до Хла Оуд и Эбенгарда. - Некоторые жители обзавелись семьями. - Деревне придан более захолустный вид. - Добавляются различные мелкие детали. Мод создается совместимым с МФР. Принимаются пожелания, предложения и источники по истории Сейда Нин. UPD По просьбам трудящихся прикреплена альфа-версия для внутриигрового ознакомления. MKM SN.zip -
Arena Resurrection Побегать будет интересно.
-
Гуд джоб. Хотя Вивек теперь больше похож на Феникса, чем на МК
-
Ура!
-
Если могло, то, видимо, стало бы. Но не случилось. Можно еще франциски добавить, чакры и прочие бумеранги. Но все они а) более массивны, чем морровские игрушки б) не являлись основным оружием. Можно еще пращу вспомнить и крипич - оружие пролетариата. Но их в морру сейчас не втиснуть - может, в ОпенМВ выйдет.
-
"Мой учитель - скриб" Ползу в снеке через ГБ. Переползаю болотце. Судя по звукам, под ряской плещется скриб. Проползаю мимо него - скрытность вырастает до 21-го и - моментально! - до 22-х. Сколько играл - никогда не видел, чтобы навык повышался с такой скоростью. Да, когда полз обратно мимо того же болота - скрытность выросла до 23-х. Может, эта торговая точка устроена по принципу "Окровавленного Тома"
-
https://ru.wikipedia...%B0%D1%80%D0%B8 Выбрать понравившееся имя, удалить/добавить/заменить несколько букв. Повторить нужное число раз.
-
С релизом
-
Торжественно выдал Мальбогатре и Фоксундору эбонитовые карты клуба. Мальбогатра также получил две эбонитовых швабры с тиснением, два эбонитовых ведра с гравировкой и две тряпки из болтнорисовой ткани - вместо горничных. Перечитав список членов клуба, исключил из него Скараба Феникса и Тиару, как уличенных в систематической игре в ТЕСО. Скарабу Фениксу в качестве утешительного приза была подарена сувенирная копия эбонитовой карты (с бароном Курта-Кулом вместо Вивека), бутылка марочного бренди Дагот и трубка из корня вереска с о-ва Вварденфелл.
-
Это правильно. Самое саспенсное подземелье в Обливионе. Скриншоты хороши. Вдвойне приятно будет смотреть на отремонтированную крепость. Но почему в музее сырость?
-
Скриптами нельзя запустить заклинание, если у него нет цели. Без скриптов запустить фаербол с посоха при ударе невозможно. Поэтому подставляется кричер. "Да, мне бы тест не помешал." (с- Эл) "хотел выложить уже что имеется на тест." (с - он же) Плаг полностью играбелен. Мод работает в рамках накладываемых игрой ограничений. Эл их, увы, не прописал в РидМи, за что, конечно, заслуживает отдельного подзатыльника. Впрочем, у него с РидМи хронически не складывается. У кого модправа есть, пропишите в первом посте, что скрипт помещает перед игроком вражескую кричуру со всеми вытекающими - боевая музыка, невозможность спать, атаки стражи. А, лучше, что это больше скриптово-геймплейный эксперимент, чем мод "поставил-играй".
-
Круто, особенно как на четырех человек. Сценка с храмом в озере даже напомнила рендер некоторых частей Облы на CryEngine образца 2006-го года. Недостижимое для обывателя качество картинки по тем временам. Но с передачей особенностей региона промахнулись. ДаркВуд в Обле полностью соответствует своему названию - небо видно только над дорогами и некоторыми руинами, остальное - сырая темно-зеленая чаща, где даже в полдень сумеречно. В ролике же - солнечное редколесье.
-
Да, это компиляция. Авторского там - работа по компоновке всего перечисленного (созданного другими) в нечто цельное и работоспособное. О качестве судить не возьмусь - не играл.
-
Во-первых, твердая двойка за тест. Потому, что проверил на одном неписе, и потому, что не приведены прочие характеристики персонажа, влияющие на урон (в том числе критический). Сила, удача, ловкость (хитрейт не в счет). Стоят ли моды, меняющие геймплей. Ну, ладно, тройка - подробные скрины, конкретный непись, чье здоровье и армор известны - это хорошо. Во вторых. Ты замаксил короткие клинки, значит, если скрипт отработал корректно, снес Гальбедир 80% ХП (45,6 из ее 57). Шанс мгновенного убийства, как поясняет капитан, не сработал. Выходит, силы критического удара не хватило, чтобы полностью срезать оставшиеся 11,4. Что довольно странно, учитывая минимальный урон бритвы в 12 и множитель крита 4 (если без модов). А может и нет, т.к. бездоспешный бой у нее - 48. Возможно, скрипт работает некорректно, и урона от него не было / было с гулькин нос. А может вмешался рандом, выбросивший единицы на костях. Для выяснения причины и проводят множественные проверки.
-
Хех. Молодцы ребята.
-
Так вот как этот берег называется... Да, приятное место.
-
Меня тоже напрягает факт перехода. По этим же самым причинам. С другой стороны, с той производительностью, которую ОпенМВ демонстрирует на Огре, его будущее выглядело туманным. Да, нормальный ИИ и широкие скриптовые возможности - это заманчиво. Но многокостыльная ваниль с МГЕ и двухтонным обвесом из плагинов тормозит примерно так же, как ОМВ со скудными графическими примочками и вообще без модов. Насколько проект оказался бы живучим на таких условиях в наше время всяких красивостей и сотен модов - тот еще вопрос. Так что будем надеяться на лучшее.
-
Макс, если будешь ставить альфу - скачай заодно альфу Альмалексии. Для полноты картины (и наличия города вместо огромного пустого куска карты). Велот, шикарные скрины. Хотя ворота смотрятся "Игрушечными".