-
Постов
9157 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Шикарные скриншоты. Тоскливо смотреть на такое, когда гулял по целой крепости
-
Возможно, система "подбила" Morrowind.exe. Удали его. Скопируй куда-нибудь Morrowind.Original - на всякий случай. Лежащий в папке с игрой Morrowind.Original переименуй в Morrowind. Запусти MCP (Morrowind Code Patch), добавь / убери крыжики (какие считаешь нужными), примени. Играй.
-
Поздравляю с релизом. Монастырь вышел на 5 дядюшек Курио из 5-ти. Азура прекрасна, фрески хороши, багов не нашел. Если позволишь, несколько пожеланий: - положить в архив с модом текстуры без рисунков на здании; - добавить в ридми инструкцию по русификации ячейки - бросить .cel файл в папку, видимо, работает лишь для .esm (по крайней мере, у меня не взлетело).
-
Поздравляю всех дам! Тадам-тссс-тс-тс-тадам!!!
-
Вручную - это хорошо. Никаких досадных конфликтов, левелинга, вопросов "Что делает такая-то тварь в таком-то месте?" и "Ну где же найти эту тварь, чтобы хоть глазком посмотреть?" Ну и Шеф в чем-то прав - если Телванни используют цефалоподовые шлемы, разумно будет разместить моллюсков к юго-востоку - востоку - северо-востоку от острова на глубоких местах. И в гротах.
-
Поздравляю, дорогой! Всяческих тебе успехов
-
Солидарен. Тоже солидарен. И, да, как и в случае с прахом вампира, из одного ингредиента зелья не сваришь. Но наличие такого эффекта - вещь приятная. Вдвойне приятно, если в каком-нибудь моде тоже попадется ингред с эффектом хамелеона, и получится создать уникальное зелье. Да и в целом есть предложение в моддинге больше ориентироваться на ролеплееров, - манчкины и так найдут, чем поживиться. Хищником - да. Но нападать на гуманоидов - вряд ли. Если цефалопод размером со шлем, мер для него - угроза, а не добыча.
-
Ничем. В игре это место не выглядит опустевшим - пригорок как пригорок. А с деревьями от Валити и травой - и подавно. Почему же не имеет смысла. Пресная вода нужна всем. Насчет ретекстура - не знаю. Пока по диздоку он выкопан имперцами Может, потом заменю моддерской моделью колодца в стиле Хлаалу. Кстати, да. И я тоже успел сей факт позабыть. Пора начинать читать ЮЭСП заново. Впрочем, 13-ти с лихвой хватит, чтобы поселок построился, сменил владельца и начал приходить в упадок.
-
Занятная тактика с акцентом на возможно более ранний постоянный реген ХП. Давненько манчкинских гайдов по Морре не читывал...
-
Да и теперь мало что изменилось. Пригорок, обнесенный остатками изгороди. На нем со стороны берега здание канцелярии (бывшее поместье) с большим причалом, склад (бывшая башня) с малым, трактир (был, есть и будет), порт силтстрайдеров, колодец и три самые большие хижины. В низине - полдюжины лачуг (некоторые заброшены), рыбацкие причалы, вытащенные на берег лодки. Маяк на полуострове. Вот и вся деревня. План (без маяка и деревьев): http://pic.fullrest.ru/upl/t/VgOic2lO_150x150.jpg Валити. Это первое впечатление и оно обманчиво. Говорю как экс-ценитель оной Балморы Как знать...
-
Раковина, чернила, ядовитая железа. Эффекты - хамелеон, отравление, восстановление здоровья.
-
Жуткая тварь. На глубину их
-
Все прежнее. Новое здание Имперской Канцелярии собрано таким образом, чтобы ключевые точки либо остались на своих местах, либо передвинулись незначительно. С причала упасть и как либо избегнуть краткого "вводного курса" нельзя. Понятия не имею, как регулируются земельные отношения между имперскими структурами и Домом Хлаалу. Это гипотеза, основанная на разговорах местных жителей, объявлении из трактира и ежегодниках Великих Домов. За 400 годиков там мог построится кто угодно и как угодно. Канва мода такая: деревня строилась Хлаалу и принадлежала Хлаалу. Потом (при Атине Ллетане, т.е. приблизительно в течение последней сотни лет) ее передали имперцам, которые разместили в поместье бывшего владельца канцелярию, поставили маяк, выкопали колодец. Потом отгрохали серокаменный новый Эбенгард, и Сейда Нин утратил свое значение. Здание Канцелярии и ее склада, а также трактир Аррилла, получили архитектуру Хлаалу. Прочие обитатели деревни "переехали" в хижины. Добавлено несколько новых хижин, с обитателями и без. Это хорошо или плохо?
-
[WIP] Seyda Neen - Hlaalu
Марк К. Марцелл опубликовал тема в TES III: Разработка и публикация плагинов
Опираясь на косвенные свидетельства того, что Сейда Нин принадлежал (принадлежит - ?) Дому Хлаалу и незадолго (?) до прибытия ГГ на Вварденфелл был продан / передан в аренду / отдан (?) имперской администрации, занялся его переделкой под архитектуру Хлаалу. Плюс менее глобальные перемены: - Маяк вынесен в конец полуострова. Теперь его хорошо видно с моря. - Фаргот больше не ползает вприсядку среди флегматичных обывателей. Тайник перенесен в более укромное место. - Поговорив с рыбаками, можно доплыть до Хла Оуд и Эбенгарда. - Некоторые жители обзавелись семьями. - Деревне придан более захолустный вид. - Добавляются различные мелкие детали. Мод создается совместимым с МФР. Принимаются пожелания, предложения и источники по истории Сейда Нин. UPD По просьбам трудящихся прикреплена альфа-версия для внутриигрового ознакомления. MKM SN.zip -
Arena Resurrection Побегать будет интересно.