-
Постов
9119 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Стекло из-за отражений светится ярче, чем ленты внутри ламп. Не пробовали затемнить рефлект? Что это под полом? Пустыня с высоты 200 футов?
-
Выдр стал еще на год старше. С чем и поздравляю.
-
Это повышает жизнеспособность и качество проекта. Скорее все таки ТР. Хотя Скай - уже третья игра, где моддеры пытаются запилить весь Тамриэль.
-
Полезная штука. Подписал бы кто поселения - цены бы не было.
-
Вот она, собственно, и не так. Сначала подумал, что модель вообще без текстуры
-
Лучше, чем можно было бы подумать, глядя на название. Не настолько хорошо, чтобы заинтересовать. Пока что. Посмотрим, что через пару лет будет.
-
Волки хороши. Кроме текстур.
-
Что это с водой на первом скрине? Второй шикарен.
-
Местами треш, местами забавно. Думаю, гнилые помидоры подождут. Музыку делай тише, когда говоришь. Да и живых эмоций в голос добавить можно - пока их слышно через раз.
- 11 ответов
-
- Oblivion
- Прохождение
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Для начала попробовать удалить репак и поставить заново, с минимальными графическими настройками. Уже потом потихонечку настраивать, подбирая оптимальное сочетание качество/производительность. МФР вытягивает игру за счет костылей, что делает его более ресурсоемким, чем Скайрим и другие более современные игры.
-
Искры от центурионов хороши, а "кровь" скелетов - не очень. По крайней мере на скрин. Ваниль выглядит, будто от скелета пыль летит, или костяная мука. А ретекс - какие-то ошметки.
-
Я бы собрал все. Именно из-за условности границ. Например, речные драконы - нереализованный контент. А джунгли в ПГЕ1 и умеренный климат в Обливионе - противоречие. Хотя и то и другое - разница между миром, представленным в книге, и миром, представленным в игре, противоречие созданных образов. Потом можно разделить по рубрикам - когда будет, что делить. С другой стороны, можно и так, как советует Феникс - на конкретных ретконах. Это, по сути, и было ядром идеи.
-
Для начала предлагаю набросать побольше замеченных нестыковок. Уже после, когда прорисуется общая картина, заниматься категоризацией. Мелочи, имхо, тоже имеют значение, т.к. в массе формируют впечатление от игры и представляемой вселенной. По факту, из этого хотелось бы вывести особенности лора для каждой игры в отдельности. Но, чтобы это сделать, нужно, для начала чисто механически собирать факты. И, чтобы создать нечто вменяемое, собрать нужно много. Нахрапом тут не возьмешь, в одну моську тоже трудно - многое упускаешь. Пробовал. Отсюда и эта тема.