Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. К черту фантики. Ставрогин, отличная мантия. По стилю выбивается из привычных в Морре, но все равно хороша.
  2. Этот путь ложный, увы. Чего можно добиться, задрав цены? Сформировать внутриигровую экономику? Нет. В игре отсутствует сбалансированная модель финансовой системы. Не какие-то элементы, а практически вся. Создать ее, меняя цены во имя игрового баланса, не выйдет - как не выйдет дома из одного фундамента, сколь угодно улучшенного. Штраф за убийство, цена за урок, стоимость дома, проезда на силтстрайдере, уникального артефакта, буханки хлеба, обывательского платья, оплата квестов, сумма золота у торговцев, их навык, источники доходов игрока (каждый из них - от алхимии до зачистки гробниц), его ежедневные и ситуативные расходы (тоже каждый), суммы налогов в записках и все упоминаемые в книгах, дневнике и диалогах стоимости - все это должно пребывать в балансе. Такое можно запилить. Но настолько сложно, что мы вряд ли увидим когда-то достойный похвалы результат. Помешать игроку обогатиться? Тоже нет. Арифметическое поднятие цены во имя убавления золота у игрока неэффективно априори - в 3х Свитках бесконечные доходы и мизерная статья ежедневных расходов. Хоть 100 000 за хибарку ставь - без регулирования дохода/расхода это пустое действие, только стимулирующее задротство или выход за рамки ролеплея. Отрезать манчкинов? Можно, но выйдет херово. Потому что, во-первых, в Морде и без денег дырок вагон, во-вторых, стремление просто взять и заткнуть побольше привело, например, Беседу к Обливиону. Добавить интересности игровому процессу? Можно. Но чуть-чуть, ибо много из такого подхода не выжмешь. Завышая цены, нарушаешь целостность воспринимаемого мира. Пропадает чувство погружения и естественности происходящего. Ну не может стоимость 1-го урока акробатики равняться купчей на землю у герцога. Не может банка лекарства из сундука гильдии стоить 0, когда такая же банка в соседнем магазине стоит 15 монет. Не может штраф за драку в трактире тянуть на пару комплектов брони для городской стражи. Да, в игре туча косяков и нестыковок. В том числе упомянутые артефакты с поднебесной стоимостью. Но я не пойму, зачем ориентироваться на то, что плохо и режет глаз, и заливать дыры из банки, когда есть вполне себе органичные моменты, которые можно подчеркнуть парой штрихов?
  3. http://www.fullrest.ru/forum/topic/36978-oshibki-i-bagi-mfr-i-ih-reshenija/page__view__findpost__p__897841 И следующие 2 поста.
  4. Двемерской клейморы. Она не зачарована, если верить Вики. Вообще, это к Фрицу в ГФМ.http://ru.elderscrol...%28Morrowind%29
  5. Уууу. Не, такое в город добавлять нельзя - он на себя акцент перетягивает. Размером с пол-кантона, выше дворца.
  6. Труъ. Я как-то начал делать мод, добавляющий в Вивек доки без доков (вернее, объясняющий их отсутствие). Корабли подходили к городу, на борт поднимался лоцман-левит, который поднимал корабль в воздух и "швартовал" у нужного кантона на высоте нужного пояса. С одной стороны красавец. Если добавлять, пушки нужно убрать, порты задраить (чай, не в атаку собрались). Модель упростить (паруса убрать, например, - стоянка ведь). Но можно и не заморачиваться, т.к. тяжелая махина для открытого моря будет смотреться малость неестественно. Вообще, в Вивеке по уму должно быть полно галер, галеасов и прочих парусно-весельных суден, а не галеоны и шхуны. Но имеем, что имеем (представим, что гребцы - для мелких судов, а на крупных удобнее иметь ветромагов ).
  7. Да, анимация "бега" у них что надо. И одна из атак "парящая" (кажется, точно утверждать не возьмусь - морды под рукой нет. Поправьте, если что). Остальные, увы, заточены под нахождение на земле. И это тоже. С учетом, что встречаются сумраки в основном в интерьерах, застревать будут люто и станут практически безобидны.
  8. Все можно. Но, чтобы это выглядело не вырвиглазно, им нужна новая анимация.
  9. Можно. Но Вивек и так будет выдавать слайдшоу. Так что лучше скриптами не злоупотреблять.
  10. За проектом стало интересно наблюдать. Появилось что-то вроде собственного стиля.
  11. Солнцептица хороша, но требует ретекстура. Сейчас корабль больше похож на пластиковую модель для набора "Домик Барби". Возвышение со стулом и пюпитром рядом с причалом - корабли освящать / очищать / зачаровывать? Порт определенно удался. Некоторые корабли, впрочем, можно заменить на "иностранные" из плагинов, чтобы ванильные слишком часто не повторялись. http://www.fullrest.ru/forum/topic/35400-battlespire-1c/ http://www.fullrest.ru/forum/topic/35386-bloatedfloat-1c/ http://mw.modhistory.com/download--7140 http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42103/? http://mw.modhistory.com/download-56-7005 (нагуглил, ф.з. что внутри) Портировать из Скайрима?
  12. Уже есть. Несколько. На морском дне в некоторых ячейках в ТР. Предлагаю не повторяться.
  13. Не стоит. 13 тысяч - цена даэдрического шлема. За то, что ГГ пнул какого-нибудь мещанина, и четырех тысяч много. Повышая на что-то цены, вспоминайте СХ, где таким образом сильно подпортили игру. Баланса стало на 5 копеек больше, здравого смысла и цельности восприятия игровой вселенной - на 3 рубля меньше.
  14. И все таки выбор имеет смысл. Сота тоже питался от Сердца, а он олицетворяет магию. Возможно выбор не жесткий, но можно расставлять акценты. Например, акцент на магию прибавит 100 к интеллекту и 20 к силе, акцент на брутальность - наоборот.
  15. Не то, чтобы прекрасно, и не то, чтобы долго, но нормальный факел тухнет далеко не сразу. А ветер ему вообще в кайф. Ничего себе!
  16. Вопрос из любопытства - спелл или цену на него можно подменить в процессе игры?
  17. Интересная мысль. И, пожалуй, единственный способ реально реализовать Императорского Краба на движке морды. Правда, краба придется пилить почти с нуля - концепт, модель, текстуры, анимация. Что до сюжета - на него можно целый корабль поставить. И написать что-нибудь в стиле Майн Рида: Плыла шхуна - под ней поднялось нечто - распороло днище - команда в панике - собирает из обломков пару плотов - уплывает к земле - один доплывает до Даго Фела - где о случившемся узнает игрок - который плывет искать краба и корабль (из любопытства и пограбить - (в этом месте какая-нибудь интрига, сказка про сокровища, мистика, психологический триллер или все вместе).
  18. Советую потратить пару часов на ревизию геймплейников из базы. Во-первых, там немало интересных идей. Во-вторых, у кого-то был мод, повышающийй штрафы таким образом, чтобы 1) попадаться было невыгодно 2) Быть в ГВ выгодно 3) за тяжкие преступления сразу карали на горло б) за рецидив - тоже. RA в МФР увидеть было бы неплохо. Мод годный (хотя вангую тормоза и большую работу по отлову багов).
  19. За мной как-то шалк гнался от Грейзленда почти до Порто-Тельваннис. Боюсь соврать, но вроде по дну. Лютой ненавистью ненавидят вварденфельские жуки нвахов-босмеров...
  20. Задумка хороша. Наличие альфы вызывает уважение (не пустые обещания, как частенько бывает). Но над качеством моделей и текстур еще много работать.
×
×
  • Создать...