Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9086
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Выдр стал еще на год старше. С чем и поздравляю.
  2. Это повышает жизнеспособность и качество проекта. Скорее все таки ТР. Хотя Скай - уже третья игра, где моддеры пытаются запилить весь Тамриэль.
  3. Занятное местечко. Нерим был с уклоном в Готику, Эндераль похож на Вора. Только прожектора из ведер и шаек выглядят как-то не очень. Хотя... было в Эрофине одно заведение с такими же световыми эффектами
  4. Полезная штука. Подписал бы кто поселения - цены бы не было.
  5. В смысле, убил бандита в пещере, при этом тебя засек его подельник = штраф? Или я что-то недопонял?
  6. Вот она, собственно, и не так. Сначала подумал, что модель вообще без текстуры
  7. Лучше, чем можно было бы подумать, глядя на название. Не настолько хорошо, чтобы заинтересовать. Пока что. Посмотрим, что через пару лет будет.
  8. Видел на Нехусе. Идея не нова, но любопытно, как оно в Морроувинде с таким играться будет.
  9. Волки хороши. Кроме текстур.
  10. Хм. Сложная система. Интересно, как работать будет. Насчет парализации не уверен. Слишком "магически" в Морве она реализована - зеленое облако, магический звук, застывающие в середине анимации кричи. Возможно, обуза, как эквивалент "вырубить на Х секунд", будет лучше?
  11. Местами треш, местами забавно. Думаю, гнилые помидоры подождут. Музыку делай тише, когда говоришь. Да и живых эмоций в голос добавить можно - пока их слышно через раз.
  12. Для начала попробовать удалить репак и поставить заново, с минимальными графическими настройками. Уже потом потихонечку настраивать, подбирая оптимальное сочетание качество/производительность. МФР вытягивает игру за счет костылей, что делает его более ресурсоемким, чем Скайрим и другие более современные игры.
  13. Искры от центурионов хороши, а "кровь" скелетов - не очень. По крайней мере на скрин. Ваниль выглядит, будто от скелета пыль летит, или костяная мука. А ретекс - какие-то ошметки.
  14. Тогда предлагаю начать с ретконов в играх и ПГЕ. А дальше видно будет. Ретконы берем между играми. Нестыковки внутри игр тоже пока предлагаю отложить.
  15. Я бы собрал все. Именно из-за условности границ. Например, речные драконы - нереализованный контент. А джунгли в ПГЕ1 и умеренный климат в Обливионе - противоречие. Хотя и то и другое - разница между миром, представленным в книге, и миром, представленным в игре, противоречие созданных образов. Потом можно разделить по рубрикам - когда будет, что делить. С другой стороны, можно и так, как советует Феникс - на конкретных ретконах. Это, по сути, и было ядром идеи.
  16. Да, это было бы хорошо. В общем и целом ты прав. Пример Эла перед глазами.
  17. Для начала предлагаю набросать побольше замеченных нестыковок. Уже после, когда прорисуется общая картина, заниматься категоризацией. Мелочи, имхо, тоже имеют значение, т.к. в массе формируют впечатление от игры и представляемой вселенной. По факту, из этого хотелось бы вывести особенности лора для каждой игры в отдельности. Но, чтобы это сделать, нужно, для начала чисто механически собирать факты. И, чтобы создать нечто вменяемое, собрать нужно много. Нахрапом тут не возьмешь, в одну моську тоже трудно - многое упускаешь. Пробовал. Отсюда и эта тема.
  18. Круть. Не каждый день можно увидеть такой музей в стрельбе по мишеням. Биплан с ракетами - няша.
  19. Угольный Донбасс - на под'еме. Постоянная забота и помощь со стороны товарища Сталина и наркома тяжелой промышленности Л.М. Кагановича сказались на нашей работе. "Известия", 24 декабря 1937 года Все выступавшие единодушно одобрили Постановление Пленума ЦК КПСС, гневно клеймили антипартийную деятельность Маленкова, Кагановича, Молотова и примкнувшего к ним Шепилова. Советский спорт, 4 июля 1957 года Ни для кого не секрет, что Lore в Свитках меняется от игры к игре (порой весьма кардинально), что порождает массу лулзов, споров, холиваров и баттхерта у фанатов. Думаю, не лишним будет обзавестись переписью таких изменений, чтобы легче ориентироваться в море информации, капли которого нередко являются истиной в одной игре и ложью - в другой. Поступило предложение для начал заняться несоответствиями между разными играми, между играми и Путеводителями. Потом, по мере накопления материала, можно будет заняться полуофф. лором и нестыковками внутри каждой игры по отдельности. Итак, пожелания для тех, кто собирается поучаствовать: - Тематический заголовок для каждого пункта (например, "Ноги хаджитов") - Опираться на две и более игры или офф. источника с указанием дат (например, PGE l (1998) и PGE lll (2006); TES 2 (1996), TES 3 (2002), TES 4 (2006)). Можно и полуофициальный лор, как то интервью с разработчиками (даты тоже не забываем, чтобы ориентироваться в хронологии). - Указывать факты, отражающие различие (например, скриншоты ног хаджитов из Даггера, Морры и Облвиона). - И комментарий, в котором желательно дать объяснение различия, если таковое имеется (например, в Даггерфолле и Киродииле распространена одна форма хаджитов, в Морроувинде - другая). Ну и мысли по существу вопроса. Поехали: 0 - отложено, т.к. не прямой реткон, а не добавленный контент. Речные драконы в озере Румар PGE l (1998) В Первом путеводителе, в статье о Киродииле, упоминаются речные драконы, плавающие в красных водах: "The river mouth is tainted red from the tinmi soil of the shore, and river dragons rust their hides in its waters." TES IV Oblivion (2006) В игре нет речных драконов, равно как и упоминаний о них. Ни в Имперском городе, ни где-то еще. Комментарий: Никаких объяснений не было, драконов просто не добавили в игру. 1. Данмерская культура Чейдинала TES IV Oblivion (2006) В путеводителе Алесси Оттус по этому городу указано, что он испытал культурное влияние эмигрантов из Морроувинда: "Though Cheydinhal lies in the Nibenean East, its culture is shaped by the Dark Elf immigrants who emigrated here in the past half century from Morrowind." Tes lll Morrowind, Tribunal (2002) С фактами сложно, т.к. описывается культурное влияние, что отражается во множестве вещей. Тем не менее, между локациями 3х Свитков и Чейдинала крайне трудно провести какие-либо культурные параллели. Ни архитектура, ни одежда, ни оружие, ни предметы быта, ни поведение неписей не похожи. А то, что похоже - похоже и во всем остальном обливионском Киродииле. Для демонстрации же контраста можно взять практически любой скриншот. Приведу примеры основных стилей эльфийской архитектуры Морроувинда: раз, два, три, четыре, пять, шесть. И панорама Чейдинала. Комментарий: в архитектуре Чейдинала присутствуют изящные элементы - витые решетки в окнах, мостики, крыши-башенки. Это придает стандартно-средневековой архитектуре оттенок усредненно-фэнтезийных эльфов. Но не Морроувинда, показанного в 3х Свитках.
  20. Просто поиск, как в старые добрые времена - это хорошо. Но вряд ли реализуемо. Кстати о России и Вики. Кто почитывает ангельскую версию, наверняка заметил сильное российское лобби в статьях, касающихся политики. Доходит до смешного - нанятые писатели просто проходятся по статьям, и если куда-то можно добавить ссылку о России - ее туда добавляют. Смотрится обычно, как в телеге 5-е колесо. Один из примеров - статья о новой очереди Суэцкого канала. Занятно, что версии этой статьи на русском нет. Хотя услуги писателей в англоязычных блогах, Вики и т.д. обходятся государству недешево, информирование собственных граждан (налогоплательщиков) оно привычно считает не стоящим внимания.
  21. Поддержу Раддимуса и Драма, в ГФМ шаман не вписывается. Его даже в случае использования отдельным плагином допиливать нужно. Не помнит, судя по всему. Нужно в игре тестить.
×
×
  • Создать...