Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Вивек с хрустящей корочкой смотрится определенно лучше.
  2. Помогать тем, кто играет и моддит? Играл. Иногда играю. И, судя по всему, буду играть, пока будет на чем и будет чем. Поскольку если за 12 лет привычка не пропала - она вряд ли куда-то денется в дальнейшем.
  3. Святой Рорис, зачем такие извращения? Добавить в Morrowind.cel содержимое Holamayan.cel - и все будет работать. Да, возможность подхватывать cel файлы плагинов - это круто, но не у всех есть Talky и даже GFM.
  4. А ты попробуй. Запиши два-три дубля, прослушивая и исправляя косяки. Навык в этом деле нарабатывается быстро, главное - практика. Гноме, интересный обзор.
  5. Шикарные скриншоты. Тоскливо смотреть на такое, когда гулял по целой крепости
  6. Возможно, система "подбила" Morrowind.exe. Удали его. Скопируй куда-нибудь Morrowind.Original - на всякий случай. Лежащий в папке с игрой Morrowind.Original переименуй в Morrowind. Запусти MCP (Morrowind Code Patch), добавь / убери крыжики (какие считаешь нужными), примени. Играй.
  7. Поздравляю с релизом. Монастырь вышел на 5 дядюшек Курио из 5-ти. Азура прекрасна, фрески хороши, багов не нашел. Если позволишь, несколько пожеланий: - положить в архив с модом текстуры без рисунков на здании; - добавить в ридми инструкцию по русификации ячейки - бросить .cel файл в папку, видимо, работает лишь для .esm (по крайней мере, у меня не взлетело).
  8. Забросил альфу в первый пост (пардон, что не выполнил обещание насчет недели). В архиве сам мод и ГБ от Валити (только ESP), адаптированный для нужд поселка (передвинутого маяка, в первую очередь). Если у кого мод от Валити называется иначе - просто переименуйте файл.
  9. Поздравляю всех дам! Тадам-тссс-тс-тс-тадам!!!
  10. Вручную - это хорошо. Никаких досадных конфликтов, левелинга, вопросов "Что делает такая-то тварь в таком-то месте?" и "Ну где же найти эту тварь, чтобы хоть глазком посмотреть?" Ну и Шеф в чем-то прав - если Телванни используют цефалоподовые шлемы, разумно будет разместить моллюсков к юго-востоку - востоку - северо-востоку от острова на глубоких местах. И в гротах.
  11. Поздравляю, дорогой! Всяческих тебе успехов
  12. Особенно хорошо, когда на корабле к СН подходишь. Интерьеры еще не переделывал. Самому интересно, как оно. Да, народ, если хотите пощупать в игре, могу на этой неделе выложить альфу.
  13. Да я и не сравниваю. Просто привел пример родника на берегу. When it's done.
  14. Солидарен. Тоже солидарен. И, да, как и в случае с прахом вампира, из одного ингредиента зелья не сваришь. Но наличие такого эффекта - вещь приятная. Вдвойне приятно, если в каком-нибудь моде тоже попадется ингред с эффектом хамелеона, и получится создать уникальное зелье. Да и в целом есть предложение в моддинге больше ориентироваться на ролеплееров, - манчкины и так найдут, чем поживиться. Хищником - да. Но нападать на гуманоидов - вряд ли. Если цефалопод размером со шлем, мер для него - угроза, а не добыча.
  15. Не обязательно - на берегу соленых водоемов (да и в них самих) есть пресные родники. Когда-то давным-давно, помню, брали воду для кухни из колодца недалеко от Юрьевки на берегу Азовского моря. Колодец располагался от полосы прибоя метрах в пятнадцати. Там их больше нет. Уплотнение-с.
  16. Ничем. В игре это место не выглядит опустевшим - пригорок как пригорок. А с деревьями от Валити и травой - и подавно. Почему же не имеет смысла. Пресная вода нужна всем. Насчет ретекстура - не знаю. Пока по диздоку он выкопан имперцами Может, потом заменю моддерской моделью колодца в стиле Хлаалу. Кстати, да. И я тоже успел сей факт позабыть. Пора начинать читать ЮЭСП заново. Впрочем, 13-ти с лихвой хватит, чтобы поселок построился, сменил владельца и начал приходить в упадок.
  17. Занятная тактика с акцентом на возможно более ранний постоянный реген ХП. Давненько манчкинских гайдов по Морре не читывал...
  18. Да и теперь мало что изменилось. Пригорок, обнесенный остатками изгороди. На нем со стороны берега здание канцелярии (бывшее поместье) с большим причалом, склад (бывшая башня) с малым, трактир (был, есть и будет), порт силтстрайдеров, колодец и три самые большие хижины. В низине - полдюжины лачуг (некоторые заброшены), рыбацкие причалы, вытащенные на берег лодки. Маяк на полуострове. Вот и вся деревня. План (без маяка и деревьев): http://pic.fullrest.ru/upl/t/VgOic2lO_150x150.jpg Валити. Это первое впечатление и оно обманчиво. Говорю как экс-ценитель оной Балморы Как знать...
  19. Раковина, чернила, ядовитая железа. Эффекты - хамелеон, отравление, восстановление здоровья.
  20. Ничего так. Сумрачно. Таинственно. Тоскливо. Подозрительно.
×
×
  • Создать...