Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9086
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Ничем. В игре это место не выглядит опустевшим - пригорок как пригорок. А с деревьями от Валити и травой - и подавно. Почему же не имеет смысла. Пресная вода нужна всем. Насчет ретекстура - не знаю. Пока по диздоку он выкопан имперцами Может, потом заменю моддерской моделью колодца в стиле Хлаалу. Кстати, да. И я тоже успел сей факт позабыть. Пора начинать читать ЮЭСП заново. Впрочем, 13-ти с лихвой хватит, чтобы поселок построился, сменил владельца и начал приходить в упадок.
  2. Занятная тактика с акцентом на возможно более ранний постоянный реген ХП. Давненько манчкинских гайдов по Морре не читывал...
  3. Да и теперь мало что изменилось. Пригорок, обнесенный остатками изгороди. На нем со стороны берега здание канцелярии (бывшее поместье) с большим причалом, склад (бывшая башня) с малым, трактир (был, есть и будет), порт силтстрайдеров, колодец и три самые большие хижины. В низине - полдюжины лачуг (некоторые заброшены), рыбацкие причалы, вытащенные на берег лодки. Маяк на полуострове. Вот и вся деревня. План (без маяка и деревьев): http://pic.fullrest.ru/upl/t/VgOic2lO_150x150.jpg Валити. Это первое впечатление и оно обманчиво. Говорю как экс-ценитель оной Балморы Как знать...
  4. Раковина, чернила, ядовитая железа. Эффекты - хамелеон, отравление, восстановление здоровья.
  5. Ничего так. Сумрачно. Таинственно. Тоскливо. Подозрительно.
  6. Да нет, все таки здания. Задания, скорее всего, тоже будут. Но сначала - архитектура и люди. И публичный бета-тест.
  7. Все прежнее. Новое здание Имперской Канцелярии собрано таким образом, чтобы ключевые точки либо остались на своих местах, либо передвинулись незначительно. С причала упасть и как либо избегнуть краткого "вводного курса" нельзя. Понятия не имею, как регулируются земельные отношения между имперскими структурами и Домом Хлаалу. Это гипотеза, основанная на разговорах местных жителей, объявлении из трактира и ежегодниках Великих Домов. За 400 годиков там мог построится кто угодно и как угодно. Канва мода такая: деревня строилась Хлаалу и принадлежала Хлаалу. Потом (при Атине Ллетане, т.е. приблизительно в течение последней сотни лет) ее передали имперцам, которые разместили в поместье бывшего владельца канцелярию, поставили маяк, выкопали колодец. Потом отгрохали серокаменный новый Эбенгард, и Сейда Нин утратил свое значение. Здание Канцелярии и ее склада, а также трактир Аррилла, получили архитектуру Хлаалу. Прочие обитатели деревни "переехали" в хижины. Добавлено несколько новых хижин, с обитателями и без. Это хорошо или плохо?
  8. Опираясь на косвенные свидетельства того, что Сейда Нин принадлежал (принадлежит - ?) Дому Хлаалу и незадолго (?) до прибытия ГГ на Вварденфелл был продан / передан в аренду / отдан (?) имперской администрации, занялся его переделкой под архитектуру Хлаалу. Плюс менее глобальные перемены: - Маяк вынесен в конец полуострова. Теперь его хорошо видно с моря. - Фаргот больше не ползает вприсядку среди флегматичных обывателей. Тайник перенесен в более укромное место. - Поговорив с рыбаками, можно доплыть до Хла Оуд и Эбенгарда. - Некоторые жители обзавелись семьями. - Деревне придан более захолустный вид. - Добавляются различные мелкие детали. Мод создается совместимым с МФР. Принимаются пожелания, предложения и источники по истории Сейда Нин. UPD По просьбам трудящихся прикреплена альфа-версия для внутриигрового ознакомления. MKM SN.zip
  9. Arena Resurrection Побегать будет интересно.
  10. Гуд джоб. Хотя Вивек теперь больше похож на Феникса, чем на МК
  11. Если могло, то, видимо, стало бы. Но не случилось. Можно еще франциски добавить, чакры и прочие бумеранги. Но все они а) более массивны, чем морровские игрушки б) не являлись основным оружием. Можно еще пращу вспомнить и крипич - оружие пролетариата. Но их в морру сейчас не втиснуть - может, в ОпенМВ выйдет.
  12. "Мой учитель - скриб" Ползу в снеке через ГБ. Переползаю болотце. Судя по звукам, под ряской плещется скриб. Проползаю мимо него - скрытность вырастает до 21-го и - моментально! - до 22-х. Сколько играл - никогда не видел, чтобы навык повышался с такой скоростью. Да, когда полз обратно мимо того же болота - скрытность выросла до 23-х. Может, эта торговая точка устроена по принципу "Окровавленного Тома"
  13. https://ru.wikipedia...%B0%D1%80%D0%B8 Выбрать понравившееся имя, удалить/добавить/заменить несколько букв. Повторить нужное число раз.
  14. Торжественно выдал Мальбогатре и Фоксундору эбонитовые карты клуба. Мальбогатра также получил две эбонитовых швабры с тиснением, два эбонитовых ведра с гравировкой и две тряпки из болтнорисовой ткани - вместо горничных. Перечитав список членов клуба, исключил из него Скараба Феникса и Тиару, как уличенных в систематической игре в ТЕСО. Скарабу Фениксу в качестве утешительного приза была подарена сувенирная копия эбонитовой карты (с бароном Курта-Кулом вместо Вивека), бутылка марочного бренди Дагот и трубка из корня вереска с о-ва Вварденфелл.
  15. Это правильно. Самое саспенсное подземелье в Обливионе. Скриншоты хороши. Вдвойне приятно будет смотреть на отремонтированную крепость. Но почему в музее сырость?
  16. Скриптами нельзя запустить заклинание, если у него нет цели. Без скриптов запустить фаербол с посоха при ударе невозможно. Поэтому подставляется кричер. "Да, мне бы тест не помешал." (с- Эл) "хотел выложить уже что имеется на тест." (с - он же) Плаг полностью играбелен. Мод работает в рамках накладываемых игрой ограничений. Эл их, увы, не прописал в РидМи, за что, конечно, заслуживает отдельного подзатыльника. Впрочем, у него с РидМи хронически не складывается. У кого модправа есть, пропишите в первом посте, что скрипт помещает перед игроком вражескую кричуру со всеми вытекающими - боевая музыка, невозможность спать, атаки стражи. А, лучше, что это больше скриптово-геймплейный эксперимент, чем мод "поставил-играй".
  17. То есть мод работает, так? В чем тогда суть негодования по поводу Гальбедир? Пример: http://www.fullrest.ru/files/sneakingrealismmorr Некоторые ребалансеры. Возможно, ЭлМод (хотя не уверен - нужно в КС смотреть).
  18. Круто, особенно как на четырех человек. Сценка с храмом в озере даже напомнила рендер некоторых частей Облы на CryEngine образца 2006-го года. Недостижимое для обывателя качество картинки по тем временам. Но с передачей особенностей региона промахнулись. ДаркВуд в Обле полностью соответствует своему названию - небо видно только над дорогами и некоторыми руинами, остальное - сырая темно-зеленая чаща, где даже в полдень сумеречно. В ролике же - солнечное редколесье.
×
×
  • Создать...